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暗黑破坏神Diablo攻略
暗黑破坏神Diablo攻略
作者: 发布时间:2007-04-08 来源:
赏析篇 《暗黑破坏神》中让人印象最深刻的地方莫过于它总在变化的地形。除非选取“LOAD GAME”,不然每当进入一个新
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过程的时候,眼前的迷宫总会截然不同。无论是单人模 式,还是多人模式,
游戏
都允许,并且要求玩家使用同一个人物在各种模式的
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过程中 反复练功升级,因此这种迷宫变化特性就显得至关重要,否则很难令
游戏
者保持新鲜感, 其图形MUD的特性也就无法发挥出来。为了实现这个目的,BLIZZARD使用了一种名为“ Unprecedented replayability”的技术,它可以使
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产生至少70种以上的地形结构。这 项技术同样运用于
游戏
中敌人种类的安排、NPC手中的道具,以及任务的布置等等地方。总 之,
游戏
给予了玩家最大的变化度和神秘感。
本
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的画面恐怕是让看见它的人最先感到震撼的地方。BLIZZARD的美工历来是有口皆碑 的,想想当年《魔兽争霸Ⅱ》VS《命令与征服》的情景吧,任何人都会承认前者的画面质 量是后者所无法比拟的。经过了整整一年的发展,BLIZZARD的CG技术又在《暗黑破坏神》 中创造出了一个新的奇迹!
本
游戏
采用了斜向45°视角画面,具有当今业界公认的最佳3D视觉表现方式。
游戏
中所有 人物、场景都是BLIZZARD的工程师在图形工作站上真实描绘出来的3D模型,大到终极魔王 DIABLO,小到村中树梢的一片绿叶,正所谓“事无巨细,面面俱到”(这个“面”,当然 是指POLYGON喽),有着比《魔兽争霸Ⅱ》更为细腻的观感。特别值得一提的是,《暗黑破 坏神》首次将即时光影技术(REAL-TIME LIGHTING EFFECTS)引入PC的RPG设计领域,它 使
游戏
的视觉效果较以往同类作品真正有了一次质的飞跃!举个例子来说:当主角一个人 在地宫里摸索前进时,就仿佛是一个活动的光源,只有他(她)身边的景物才可以看得清 ,
游戏
场景中的各种事物都随着玩家行踪的不断变化,被赋予不同的亮度和阴影。设计者 是无法事先做出所有这些复杂效果的,
游戏
中每一分每一秒的图像效果变化实际上都是通 过CPU的实时演算生成的,这就是所谓的“即时光影”技术。由于它的运用,大大加强了《 暗黑破坏神》视觉上的真实性,丰富细腻的光影变化令
游戏
者颇有身临其境的感觉。 与以往BLIZZARD惯用的卡通风格不同,本
游戏
中人物和景物的造型都是力求真实的。其中 三位主角突出的形象特色自不必说,就是各种怪物的设计也是非常值得称道的——骷髅、 屠夫、巨剑武士……他们有的源于《圣经》故事,有的来自民间传说,有的则是设计者自 己的创意。无论哪一种造型,都带有浓郁的西方宗教文化特色,与
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的主体风格结合得 非常完美。此外,BLIZZARD为了最大限度地提高玩家在视觉上的真实感,在主角的着装上 也下了一番功夫——玩者给主角配备的不同装备都会从
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画面中直接反映出来,小从开 始时的一把匕首,大到后来找到的各种神兵利器,可以说只要是物品栏里有的,一经装备 ,都能在
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的画面里有所交代。相信这个系统一定是很多玩家长久以来梦寐以求的(笔 者便是其中之一),这次终于可以在《暗黑破坏神》中圆梦了!然而相对如此“奢华”的 效果,本
游戏
“PENTIUM-60+8MB”的硬件要求实在是显得很公道(不过如果你想玩多人
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的话,则还需额外再加8MB内存)。
玩过BLIZZARD公司《魔兽争霸Ⅱ》的朋友们一定会对其中古风味的音乐,以及生动丰富的 音效留下深刻的印象。《暗黑破坏神》吸取了这方面的成功经验,并且超越了前者。先来 看看本
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的作曲——Matt Uelmen对音乐音效的看法,他认为好的音乐音效可以起到烘托 气氛,制造悬念的作用,这也就是《暗黑破坏神》音乐音效的制作方向。Matt Uelmen是一 名非常优秀的作曲家,他运用3D SOUND FX技术和ENSONIQ取样器合成了吉它声、风笛声、 鼓声等等。当主角下到迷宫时,曲风变化,战鼓响起,让你的神经不由得紧张起来。远处 传来伤者痛苦的呻吟声,同时夹杂着邪恶的诅咒,这一切都会令你毛骨悚然!而走着走着 ,声音又忽然消失了,四外变得静谧,给你一种大战在即,一触即发的感觉。当你来到迷 宫深层,又会时常传来小孩的哭声,难道是失踪的王子?细心的玩家还可以听到各种怪物 死时发出的怪叫各不相同,令人心有余悸。在村庄中,背景音乐主要是由吉它与风笛合奏 而成的。柔和的乐声使我们在大战的间隙身心都能得到放松,让紧张的神经得到片刻的松 弛。
最能体现本
游戏
划时代意义的,还应该是BLIZZARD公司创造性地提供了Battle.net服务, 它使世界各地的玩家可以通过INTERNET进行联机
游戏
,令《暗黑破坏神》拥有了相当多的 图形MUD的特性。相信谁都不难看出,
游戏
网络化是世界
游戏
业发展的一个必然趋势。也许 NETCOMPUTER时代的到来还很遥远,但NETGAME的时代已悄悄在我们身边降临。当世界各地
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迷们正在Battle.net上日夜奋战的时候,ORIGIN公司的《创世纪网络版》也正在紧锣 密鼓的制作中。也许在不久的将来,它会成为
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界的下一个经典。并且相信随着电脑技 术的不断进步,业界还会不断创造出一个又一个经典。但无论如何请记住:这种变革是从 《暗黑破坏神》开始的。正是它第一个迈出了这划时代的一步,它将成为
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发展史上的一块里程碑!
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