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暗黑破坏神Diablo攻略
暗黑破坏神Diablo攻略
作者: 发布时间:2007-04-08 来源:
7.法杖的特殊首字有:Angel's(天使的,所有魔法等级加1)、Arch~angel's(大天使的 ,所有魔法等级加2)、Plentiful(大量的,增加法杖使用次数1)、Bountiful(丰富的 ,增加法杖使用次数2)
二、尾字(括号内注明中文含义及增强功效的百分比)
1.吸取敌人生命或魔法的尾字:标有Leech(吸血的)和Blood(鲜血的)尾字的装备在自 己受伤时,每使用一次就可从敌人身上吸取3%和5%的生命点数,但要消耗相应的魔法; 标有Bat(蝙蝠的)和Vampire(吸血鬼的)尾字的装备可使你每次击中敌人时吸取对方3% 和5%的魔法点数。这种功能也要消耗魔法,当然,消耗量是小于吸取量的。
2.增加武器进攻速度的尾字有:readiness(快速)、Speed(迅速)、Swiftness(极快 )、Haste 牋牋牋牋Fastest(最快)。
3.增加照明范围的尾字:标有Light(发光的)和 Radiance(闪亮的)尾字的装备可使你的可见范围相应增大20%至40%。不过笔者认为用 “G”键增大亮度可达到相同效果,所以这种装备没有也不必刻意去寻找。
4.提供装备攻防能力的尾字:Piercing(刺穿)、Bashing(击穿)、Puncturing(洞穿 ),可使武器在攻击的同时毁坏敌人的护甲;而Blocking(格挡)则赋于盾甲一定的招架 功能。
5.增加杀伤力的尾字:Quality(优质的,+2)、Maiming(残害的,+5)、Slaying( 斩杀的,+8)、Gore(噬血的,+12)、Carnage(屠杀的,+17)、Slaughter(杀戮的 ,+20)
6.表示高耐用度的尾字:Sturdiness(坚韧的)、Craftsmanship(精良的)、Structure(坚 固的)、Ages(永不磨损),这类装备的坚固度都在140以上,可令你不因为修理装备而疲 于奔命,帮你节省大笔修理费。
7.攻击转移:带有Health(生命的)、Protection(防御的)、Absorption(吸收的)、 Deflection(反射的)、Osmosis(化解的)尾字的装备可将敌人的攻击部分转移,不过笔 者认为实质上不会产生太显著的效果。
8.从挨打状态恢复:你会不难发现,当你第一下击中敌人时,它会东倒西歪,无法还击, 如果能继续连续击中,敌人便到死也没有还手的机会。然而倘若你自己也处于这种境地岂 不会很糟?因此你需要带有Balance(均衡)、Stability(稳定)、Harmony(和谐)尾字 的装备,这类装备会令你较快地从敌人的打击中恢复,展开反击(或者逃跑)。
9.增加基本属性参数 加法力的尾字有:Mind(精神的,+9)、Magic(魔力的,+1~10)、Brilliance(智慧 的,+10~20)、Sorcery(术士的,+20)、Wizardry(巫术的,+30)。 加活力的尾字有:Zest(热情的,+10)、Vigor(精力的,+18)、Vim(活力的,+ 20)、Life(生命力的,+30)。
加力量的尾字有:Might(能力的,+8)、Power(力量的,+10)、Giants(巨人的,+ 20)、Titans(巨神的,+30 )。
加敏捷度的尾字有:Skill(技巧的,+8)、Accuracy(准确的,+15)、Precision(精 确的,+20)、Perfection(完美的,+35)。
加生命的尾字有:Fox(狐狸的,+11~15)、Jaguar(美洲豹的,+16~20)、Eagle(鹰 的,+21~30)、Wolf(狼的,+31~40)、Tiger(虎的,+41~50)、Lion(狮的,+ 51~60)、Mammoth(巨象的,+61~80)、Whale(鲸的,+81~100)。
加所有基本属性的尾字有:Sky(天,+3)、Moon(月,+7)、Stars(星,+11)、 Heavens(诸天,+14)、Zodiac(宿命,+17)。
10.特殊功能尾字:Bear(反震)可在攻击时震退敌人;Thieves(轻灵)可将陷阱伤害减 半;Thron(倒刺)可使敌人攻击时反遭伤害。
多人
游戏
篇
如果你没有在多人
游戏
模式下玩过《暗黑破坏神》,那么可以说你错过了该
游戏
三分之二 的乐趣。
一、
游戏
特色
凡是在多人模式下玩过
游戏
(包括《雷神之锤》、《命令与征服》、《魔兽争霸》等等) 的朋友都会有这样一个切身体会:在多人
游戏
中不能存盘!这是多人
游戏
那巨大的、不间 断的数据传输量,以及
游戏
过程的不确定性所决定的。然而,《暗黑破坏神》作为一款有 着完善升级体系和物品装备系统的动作RPG,存盘功能可说是至关重要的。试想假如你费尽 九牛二虎之力造就了一个顶尖级的人物,并且为他配齐了一身“梦幻”级装备,却无法存 盘,下次
游戏
时还要用一个等级是1,拿着一把小破剑的新人,你还会有兴致再次(甚至三 次、四次)重复先前的修炼过程吗?这无疑会严重挫伤你的
游戏
积极性,其最终结果只能 是你把这个
游戏
扔进垃圾堆了事。针对这一点,BLIZZARD在制作本
游戏
时加入了与众不同 的设计。
首先,它的多人
游戏
是以人物为核心,而不是以
游戏
为核心。这就是说,当你构造好了一 个人物,每次从
游戏
中退出后,他的全部参数及所有随身物品都会被保存下来。这个人物 可以用于其它“新
游戏
”过程,还可以在全部四种多人
游戏
模式中使用——你可以指挥精 心培养起来的战士在Battle.net上与世界各地的朋友一起纵横驰骋,或在IPX局域网上与公 司同事比个高低;可以通过MODEM与本地的朋友并肩作战,或通过串口线与家人共享
游戏
的 欢乐。其次,与单人
游戏
方式相比,在多人
游戏
方式中,只要你的等级达到8、13和17,就 可以直接通过Catatombs、Caves和Hells这三个入口下到迷宫的第5、9和13层,而不论先前 是否去过,这为练功升级提供了极大的便利。而且在多人方式中
游戏
的难度比单人方式提 高了数倍,所以造就一个顶级角色的周期会比单人方式大大缩短。
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