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SMITE的PK技术

作者: 发布时间:2007-07-24 来源:
此帖献给所有喜欢SMITE的玩家!SMITE的PK技术

呵呵~又素偶~前些日子写了骗SMT再教育,相信很多ZZ都已经看过了,上次只介绍了SMT的基本练法和装备,这次重点介绍SMT的PK技术!现在PK场里的SMT越来越多,这点我很高兴。因为我希望SMT的家族会越来越壮大!但我发现在YL真正会玩SMT的却了了无几,同其他比较大的战网相比较,YL的PK业还不是很兴旺,很多技术跟不上,所以我希望在我还在YL的时间里,把各种PK技术尽量都告诉大家,虽然我是专门玩SMT的,但其他CHAR我也懂,有疑问的话尽可以找我,我会帮助大家!好了,废话不多说了,下面就yy 下SMT的PK技术!

首先,PK时自己的心态最重要!不要害怕对手,即使他的DD全部JP!也不要看不起对手,因为你根本不知道对手技术怎么样!所以一顶要保证一颗平常心!PK,玩的就是开心,刺激,技术,心态!要在PK中体会到这几点并不是很容易的~

1:smt vs smt
装备:
1#头:年纪IN 2*BER / shako in 13#
2#衣服:TP+ / 09 wmj in 13 或红pg
3#腰带:1.10WMYD
4#武器:GRIEF(PB底子)/ 爱斯特龙之铁的保护区
5#盾:流氓 / HOZ
6#手套:UP后的血拳
7#鞋:沙包
8#戒指,项链:MALA+乌鸦+婚戒
保证FHR在86以上,当然越高越好~


具体的装备就这些,然后就是SMT怎么PK SMT。其实SMITE PK靠的是运气,谁的LT出的多谁就赢。当然技术也是不可少的。
首先开HF(好多ZZ都不让我用HF。。。 难道自身的技能也不能用吗?),CHARGE游走,然后找机会CHARGE到对手身旁,然后SMT。如果对手也开HF的话那就用CHARGE,CHARGE后离开,反复循环,当对手的LIFE比你少时就直接CHARGE过去SMT他吧,不过不能硬拼,对手也是会LT的,觉的拍不过了就先离开,然后慢慢找机会。记住,如果你的LIFE不多的时候,对手又追着你CHARGE,千万不要用CHARGE逃走,因为这样的话你的格挡就很底,更容易被对手CHARGE到,一定要慢慢走开。一定要好好利用HF,在SMT VS SMT的时候,HF可是制胜的关键挖~要善加利用!多多练习吧~被虐多了自然就明白鸟~ 以前偶在CN的时候,经常被SMT虐的看着屏幕发呆~

2:smt vs barb
装备:
1#头:年纪IN 2*BER / shako in 13#
2#衣服:TP+ / 09 wmj in 13 或红pg
3#腰带:1.10WMYD
4#武器:GRIEF(ba底子)/ 爱斯特龙之铁的保护区
5#盾:流氓 / HOZ
6#手套:捉古拉
7#鞋:沙包/骑士
8#戒指,项链:大军+乌鸦+婚戒
VS BAR,46 FHR足以。
根据BARB的不同装备搭配,下面挑选了几种比较具有代表性的分析应对方略,没提到的应该和这几种都有共通的地方,大家自行体会

1# BARB装备 GRIEF、SS、TP+(刚毅)、卓古拉(碎钢)、1.10WM腰带、BB FACE、蚀肉骑士、双天使。
由于有SS的存在,所以作为攻击手段CHARGE对这种BARB往往难以起到效果,这个时候CHARGE更多的是作为一种高效率的移动手段;但也正是因为BARB使用了SS,所以他的WW打击频率并不高,不必太担心被WW连续HIT,对于这种BARB,我的观点是主动出击,自己制造CROSS的机会。DUEL开始后,在对方攻击范围外灵活且无规律的游走,可以CHARGE也可以WALK,不时停下原地NAME LOCK SMITE,当对方发动WW的同时,打开自己的HF光环,迅速的以CHARGE、TP、WALK等方式移动到WW的轨迹上原地NAME LOCK SMITE。BARB为了避免被你轻易的堵截,所以会选择以短WW的形式作为攻击和逃避手段,这个时候我们除了要仔细观察地形还要对下一个WW的轨迹做出预测,提前移动到WW轨迹上再次等候他的到来。如果你能准确的判断WW轨迹且能在适当的时机移动到WW的轨迹上,那么你离胜利就不远了。因为有TP+,所以有的BARB喜欢TP到你附近然后WW擦边,但是由于装备限制FCR不够高,所以我们完全能提前做出反应,要么CHARGE打他TP落点,然后迅速SMITE之,要么CHARGE回避,如果距离很近且你反应够快的话,完全可以用CHARGE打断他CAST然后SMITE。

2# BARB装备 鬼矛BOTD,其他和1#差不多
因为鬼矛之类的双手长柄武器的攻击范围要比咱们使用的BA大,所以通常这种BARB的做法都是WW擦边,更有甚者为了扩大RANGE优势不让你轻易靠近而把手套换成了克劳德之钳(带KB和SLOW属性),但是没了盾的保护,我们的CHARGE就能作为进攻手段出场了。对于这种BARB我们要充分的认识到人家的RANGE优势,尽量不给他擦边的机会,要么让他摸不着,要摸着也得吃咱们的棺材板。多利用CHARGE打他WW的落点和起点,但是不要连续CHARGE,1HIT就够了。因为这种BARB的打击频率也不高,所以我们仍然可以使用上面的方法对付。

3# BARB装备 GRIEF、BEAST、2BER COA,其他和1#相同
这种BARB具有极高的AR和DAM,且WW的打击频率也是最高的,所以和这种BARB玩的时候就要非常慎重小心,但是这种BARB同样没有BLOCK,所以CHARGE打WW落点和起点同样对他适用。尽量避免正面CROSS,选择和WW方向成45-60度切入然后SMITE能减少被多次打击的机会,不要贪多,SMITE1-2HIT无论打到与否,马上走开。如果对方穿TP+,那么要小心他TP WW擦边,移动尽量没规律。近距离如果发现对手TP则CHARGE打TP落点SMITE或者直接CHARGE 打断其TP,然后SMITE,如果对方距离比较远来不及打TP落点的话就CHARGE离开,寻找下次机会。和这种BARB玩除非有良好的操作和意识,否则别用HF,以防简慢WW移动后让对方WW多次打击。


4# BARB装备 GRIEF、DOOM ,其余同3#
这个恐怕是很多SMITER都最头疼的BARB了,由于BARB用DOOM,所以我们的SMITE、CHARGE以及移动速度都被大大减慢了,很多原来能打得到的地方现在往往差那么一点,而且当我们被DOOM上的HF光环作用后BARB的WW明显LAG了很多,经常不知道他到底在什么地方,所以和这种BARB玩的时候提高自己的机动性、扩大活动区域就变成了必须的。移动方式以CHARGE为主,TP为辅。在对方HF范围外CHARGE游走,找机会利用自己的HF光环使对方的行动速度减慢,观察对方动向,对方这时为了防止你CHARGE突袭,通常都会WW,那么CHARGE或者TP到对方WW的轨迹旁边能打到对方的位置SHIFT NAME LOCK SMITE1-2HIT马上脱离对方HF范围,如果对方TP逃走,那么继续和对方保持这个距离。如果对方TP过来WW的话我们提前CHARGE开,然后移动到相应位置SMITE。在战斗中感觉到LAG,马上CHARGE或者TP开,换一个地方再和对手继续周旋作战。不要长时间停留在对方HF范围内,不要长时间和对方在小范围内作战。发现对手有明显空挡要大胆的CHARGE。

5# BARB装备 2DOOM、强制、2BER COA、1.10WM腰带、蚀肉骑士、双天使
2DOOM的物理攻击不高,伤害来源主要是CD和OW,所以我们可以适当的牺牲一点DR,把之前准备的CR SC和雪之冲突换上,如果有RES型的EXILE也换上,其他的基本和4#相同。



总结了这么多大家应该体会到什么了吧:
1# 灵活的运用现有的技能,不要忽视低等级的PRAYER和CLEANSING的作用,很多时候它是可以救命的,VIG+WALK能有效的提高自己的步行速度,对于走位很有帮助。
2# 走位灵活、凌乱,但是不要让自己也混乱了
3# 永远保持WALK状态
4# 随时保持警惕并且仔细观察对手动向
5# 不要随便NAME LOCK连续CHARGE,即便对手没BLOCK
6# 不要跟在WW的后面SMITE
7# 除非CROSS BODY,否则SMITE不要贪多,1-2HIT就够了
8# 出了LT可以更主动一点,但不是冲动,毕竟LT对手以后也要打到了才能LEECH LIFE。
9# 没有LIFE了要冷静,也许下1HIT出了LT你能翻盘

3:smt vs asn
装备同VS BARB
1:陷阱ASN
太好对付了,只不过要换上雷神+鬼火,带其拉IN 13#,只要NAME LOCK到ASN,他就必输。
2:WW ASN
这样的ASN一般都MAX毒牙,所以K这样的ASN跟K OW流的BAR差不多,关键是走位。

4:smt vs bh pal,nec
VS这2个HAR基本胜算不大,嘿嘿~咱不跟他们玩~~

5:smt vs ama
一句话,NAME LOCK吧~不过TP AMA的话也比较难打~但可以K过的~尽量别让AMA跑远了,由于AMA的闪避十分讨厌,所以CHARGE击中AMA的几率不大,近身后SMT吧~

6:smt vs dru
变形系的:放心,咱让他打,打到他满意了咱们也该送他上路了.....
TP风德: eee.....偶至今未赢过....哪个高手如果打的赢风德的话一定要教偶挖~
  
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