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AR,及AR渐变效果列表和粗浅分析

作者: 发布时间:2007-07-24 来源:
首先介绍下命中率公式,这个在头顶的FAQ里有。不过不少人都是不看的,为了增加帖子数,索性再帖一遍
命中率计算公式
100%*AR/(AR+DR) * 2*alvl/(alvl+dlvl)
前半段是能力修正,后面的2*攻击等级/攻防等级和是等级修正.上式中命中率指攻击者的命中率(ATTACK RATEING),防御力是被攻击者的防御力(DEFENCE RATEING)
从这个公式可以看到,等级差也很重要,如果你是1级,敌人是20级,你的等级修正就是2*1/21=2/21,而20级对20级就是2*20/40=1,也就是没有影响,
AR = Attack Rating; alvl = Level of Attacker; dlvl = Level of Defender.
命中率上限95%,下限5%。


以下列表以同等级,等同模拟状态,30K DEF标准(很具代表性),计算列制
----------------------------------------------------------------------
002K AR/30K DEF=06.2%--接近MIN(5%)极限
003K AR/30K DEF=09.0%
005K AR/30K DEF=14.2%
007K AR/30K DEF=18.9%
010K AR/30K DEF=25.0%--以上非MELLEE
011K AR/30K DEF=26.8%
012K AR/30K DEF=28.5%
013K AR/30K DEF=30.2%
014K AR/30K DEF=31.8%
015K AR/30K DEF=33.3%
016K AR/30K DEF=34.7%
017K AR/30K DEF=36.1%
018K AR/30K DEF=37.5%--以下主流BARB AR状况
019K AR/30K DEF=38.7%
19.5 AR/30K DEF=39.3%
020K AR/30K DEF=40.0%
20.5 AR/30K DEF=40.5%
021K AR/30K DEF=41.1%
21.5 AR/30K DEF=41.7%
21.7 AR/30K DEF=41.9%
21.8 AR/30K DEF=42.0%
022K AR/30K DEF=42.3%
22.5 AR/30K DEF=42.8%
22.7 AR/30K DEF=43.0%
023K AR/30K DEF=43.3%
23.5 AR/30K DEF=43.9%
23.6 AR/30K DEF=44.0%
23.7 AR/30K DEF=44.1%
024K AR/30K DEF=44.4%
24.5 AR/30K DEF=44.9%
24.6 AR/30K DEF=45.0%
24.7 AR/30K DEF=45.1%
025K AR/30K DEF=45.4%
25.5 AR/30K DEF=45.9%
026K AR/30K DEF=46.2%
027K AR/30K DEF=47.3%--以上主流BARB AR状况
028K AR/30K DEF=48.2%
029K AR/30K DEF=49.1%
030K AR/30K DEF=50.0%--中点
031K AR/30K DEF=50.8%
032K AR/30K DEF=51.6%
033K AR/30K DEF=52.3%
034K AR/30K DEF=53.1%
035K AR/30K DEF=53.8%
036K AR/30K DEF=54.5%
037K AR/30K DEF=55.2%
038K AR/30K DEF=55.8%
039K AR/30K DEF=56.5%
040K AR/30K DEF=57.1%
045K AR/30K DEF=60.0%--以上主流EH后 AR状况
050K AR/30K DEF=62.5%
055K AR/30K DEF=64.7%
060K AR/30K DEF=66.6%--已经是正常途径提升的极限


100K AR/30K DEF=76.9%
200K AR/30K DEF=86.9%
250K AR/30K DEF=89.2%
300K AR/30K DEF=90.9%
350K AR/30K DEF=92.1%
400K AR/30K DEF=93.0%
500K AR/30K DEF=94.3%
550K AR/30K DEF=94.8%
570K AR/30K DEF=95.0%--MAX AR极限(95%),不过这样的AR,得让外星人来EH了
(曲线图就不做了。费事哇)
----------------------------------------------------------------------

根据以上列表和各位过往BUILD的经验,可以发现,
110里,有23K AR已经很NB了,对25K DEF(SA BUILD,不用3BO AMU)有47%的命中率
21.5K则对25K有46%,21K为45%,20K为44%,甚至19K也有43%的命中率.
同时根据数据在实战中反应的表现
被广泛认同的,其实也就这几个LR在鼓吹(- -b)的AR档次,为19K,20K,21.5K,23K,这几档,再高基本无法提升.
OW型BARB使用FURY或者FOOL'S 2S BA则可以到27K或32K.
使用EHT ARMOR后的情况(28-29K),则完全可以参考以上列表.同时也因此极大制约着双方的DUEL成本.(LO不是天上掉的,好的ETH SA/AP不是随便有的)
所以,正规DUEL,双方默认不启用ETH ARMOR.
而到了111,110环境25K的DEF,基本已经是30K了.
看看自己要对对手依然保持47%的命中,需要多少?对了,是27K.

虽然111,ULC的出现,使得过去23K的AR,现在同时提高到了25K
不过,DEF从25K提高到30K简直是不花钱
可AR 25K到27K 基本在原有配置上已经没有改善质量来提升的能力.
参考列表,基本可以确定,21.8K,22.7K,23.6K,24.6K是比较经济的线.
搭配原则是就高不就低(比如能过21.8,就再提高一点点,同过SC来微调),这样能较好应对对手30K DEF之上浮动的局面.
实在提高不了,也是最具性价比的AR状态了。
111 NEW ETH BUG的情况就不多说了,以前叨叨过.
也因此比110更加强调"贫富有别",轻轻松大量提升状态,没有TH不愿意干的
稍微穷点的也再咬咬牙吧(反正一直都在咬牙 -0-).AR基本上双方都差不多,应对BT DEF(随便都45~50K)的手段只能是用BT DEF对抗

个人目前状况22.7K AR,用着还舒坦,同时因为STD中ETH BUG FORTI存量极少,打烂1个就没1个。
所以也很久没变动过了(其实是好久没动手和人DUEL了,哈)
希望以上对还处于110,或者已经111的在BUILD自己BARB时能有所参考,帮助(高手基本上不用看的)
  
※ 您现在所阅读的是AR,及AR渐变效果列表和粗浅分析,以下是其相关信息
无相关信息
 
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