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暗黑1.10HC金牌哲理定律

作者: 发布时间:2007-07-24 来源:

[此文由yfy 转载]

  ·暗黑是一个游戏。这年头,只要是个游戏,就有属于这个游戏的哲理。

  1、生命第一。无论什么时候都记住,命只有一条,由此可以引发无数人生哲学。生活中你会当着火车冲过去吗?不会,那好,那也别在HC里,当着一群“燃烧的灵魂”冲过去。HC就是生活,就是人生,永远记住这就是你,这个CHAR就是坐在电脑前的你,任何冒险都是要付出代价的,当然或许会有收获,但是人不能一辈子冒险,永远冒险的结果就是——死路一条。

  2、友情第二。1.10注定了你不能和1.09那样站在牛场的角落里蹭经验,怪物能力的提高注定了你只能和其他玩家一起奋斗在死亡的第一线。没有什么比战友间的情感最为宝贵的东西了。当你和你的战友站在了地狱亚瑞特高原的封顶,望着山下的白雪皑皑,互相投以信赖的笑容时,世界上任何一种仇恨、歧视、偏见都会因此而融化。

  记住,有什么好东西不要一个人藏着,不要同时拥有2件一样的物品。或许别人需要呢?即使不,也应该拿出来礼貌的问问别人。不要试图在HC里交易,HC里只有ROB和被ROB。不要像个守财奴一样藏着很多东西,有了什么好东西,在论坛帖出来等着ROB,除非你有自己的用途。ROB了别人什么东西,一定记得说声谢谢;被别人ROB了,一定要说声不客气。



  人生也是这样吧?面对生命的脆弱,面对同样对生命的渴望,友情或许是我们唯一可以依赖的东西。

  3、心态第三。平和些,没有死亡,就不是HC;没有死亡过,就不算玩过HC。当手心里的汗水、眼中的泪水、心中的苦恨,伴随着出现在电脑屏幕上“长存人心”的粗体字一起混合编织的心情,任何人都会因此而叹息不已。何苦呢?何必呢?

  这就是HC。一个随时会去见上帝的地方。再好的HC玩家,再优秀的*作技巧,再出色的理论知识,都比不上一次小小小小小小的失误。有时候失误不仅仅来自于你,还来自于网络。一次断网可以让所有的HC玩家去见阎王,你家小区的电闸跳开也足以让你痛苦好几天。所以要记住,这,只不过是个游戏。心态平和些,轻松些。死了,就重新再来;东西没了,就重新MF,或者干脆ROB。或者这么想,练一个CHAR,就是为了挂的,既然挂了,使命也就完成了,就应该继续练下一个准备挂的CHAR。

  暗黑1.10HC金牌技巧定律

  ·技巧不分主次,不分先后,有道是:多个朋友多条生路,多份本事多份财路。

  1、宁慢三秒,不抢一分。无论是练级,还是杀怪物,想明白了再动手,看清楚了再去K。20多级就慢慢?******T混,不要去EM,60级还是EM安全,DY或许有你想不到的危险。看见怪物一定要看清楚他头上的符号代表的意思。(什么?你不知道各种符号代表的意思?那就开个普通的测试版去看看,学习一下)



  2、当你怀着侥幸心理的时候,死亡就在拍你的肩膀。谁知道呢?这年头,饿死胆小的,撑死胆大的,赌一把吧?要学会能够承受用命赌博的结果,不会是暴富,往往只是死亡。当然,如果你珍惜你所辛苦练出来的级别,那就不要侥幸,不要冒险,不要赌博,做个老老实实、遵纪守法的好公民。

  3、学会退出游戏重建。看到自己装备、级别、能力、*作无法攻克的怪物时,最好的选择就是退出。要学会逃避,要学会重来。面对可以选择的道路,一定要选择简单的,容易的,方便的。不要逞强,不要觉得退出游戏重进很麻烦。冰系的SOR面对一堆冰免,不要认定小弟能够轻松搞定;面对3BB恐怖的出奇的属性时,宁可重来也不要尝试自己的骨头有几两重。

  4、任何时候,不要去故意惹能不惹的怪物。柿子要挑软的捏。比方说冥河娃娃,比方说闪电强化+多重射击,比方说尼拉塞克,比方说冰系的遇到冰免的,火系的遇到火免的。记住你玩游戏是为了玩下去,而不是每天面对一个1级重练的CHAR。

  5、没有百分之九十以上的把握,不要轻易尝试面对那些必须面对的怪物。记住大菠萝是会放火的,没有几千的血和16格的紫瓶子,不妨等到有了矮人和火抗75了再去打。记住冰河里基本是冰免的怪物,不要让纯冰系的SOR去试着飞到安亚旁边。记住巴尔第三批仆众是必定有闪电强化的,抗闪电能多高就多高。记住巴尔也是放火的高手,但墨菲斯托就是冰电高手,宁可费些时间换一套装备,也不要在失手后面对屏幕后悔。


  6、组队后不要忘记分享尸体。人算不如天算,天算不如电脑算。谁也保不齐过了今天一定有明天。所以分享尸体是必要的。级别用时间可以换,但装备却不一定。所以玩HC时,无论谁来到你的游戏房间,一定要礼貌的组队,然后分享尸体。

  7、箱子里不要放任何你用不到的东西。MF出一件,哪怕是半件好东西,都要转到其他号上。记住或许你活不到下一秒,但至少你还拥有这一秒的成就。让你MF出的东西成为你明天的希望吧,不要让它和你一起陪葬。

  8、团队作战是110HC的必经之路。并肩作战的好处不仅仅是能够分享尸体、增加经验,同时各个角色的技术也能得到互相补充。比方说有了BAR的吼血、DRU的增加生命、PAL的抗性光环、SOR强力的魔法杀伤、NEC一大群护卫队的保护,有什么怪物,有什么地方是不能去的呢?不要觉得MF就一定是一个人的事,反正HC里没有交易,一起MF,一起分享劳动果实,又有什么不可以呢?

  9、腰带里至少留一排紫瓶。地球人都知道紫?**梢运布浠指瓷湍ХāK劳隽俳被蛐硐群鹊阕掀咳缓笤侔础癊SC+回车”会更好些呢?注意紫瓶在HC里并不是为了延长你战斗的时间,更主要的是,它是用来逃命的。

  10、SOR的隔空取物。很多人忽视了这个技能,事实上,这是一个相当不错的技能,至少在HC里是这样。SOR的隔空取物能打开箱子,能取到地上的钱,当然物体是不能取的,但这个技能还能在隔空取到祝福神坛,包括生命坛、魔法坛和泉水。或许跑过去喝的话,会有怪物围上来呢?隔空的话,就没有后顾之忧了。


  11、以生命为主,不要过分注重MF值。也许300就足够了。物品的抗性、防御、生命也许比MF更重要。

  暗黑1.10HC金牌技术定律

  1、PET的选择。EM第二幕的“防御”型枪兵是第一选择。当然不强迫每个人这么选,或许BAR和PAL不需要,但可能更加适合SOR,甚至是带人AMA的好同伴。神圣冰冻的威力尽管被削弱了,但仍然值得信赖。而BAR能够保证生命足够多的情况下,也可以选择增加伤害的小弟,换句话说,在HC里,并不是很适合选择A1、A3、A5的PET。注意如果遇到重要场合,不妨先去容易的地方,让小弟把光圈踩出来。

  2、攻克3BB。首先说一个级别问题。110规定20级以上才能打PT3BB,而EM和DY则分别需要40和60。所以首先尽可能让级别高的人来带你。不要尝试20级去3BB那里碰运气,碰谁的运气都可以,就是不要去3BB那里碰。而地狱3BB的可怕或许无法用语言来形容。对于HC一怕死二没装备的这种一穷二白的地方来说,地狱3BB或许可以值得一辈子放弃。注意地狱3BB中每个人至少会有1项魔法免疫。也就是说,对于SOR来说,单独去K,99%是有去无回。必须组队,除了NEC外,所有的角色必须组队。而且最好不要重复的CHAR去K,比方说5个SOR还不如1个SOR。一定要角色互补。NEC是必须的,有个BAR吼血也不错,甚至再加上PAL+DRU什么的。对于K3BB来说,物理伤害或许比魔法伤害更重要。所以如果没有一身好装备,SOR还是在旁边打一枪(放魔法)换一个地方(传送)吧。至于级别,如果没有人带的话,越晚越好。

  3、各关要注意的地方

  A1:救老头前守在红门的怪物必定闪电强化;安达利尔的毒素伤害非常厉害;

  A2:像蟋蟀一样的怪物死后会放闪电:僵尸死后会有毒气团:召唤者的魔法伤害很大,都瑞尔的冲击伤害也很厉害;

  A3:丛林矮人里有一种是远距离攻击的:三个长老之中必定有一个闪电强化;墨菲斯托是擅长电攻击和冰攻击的;

  A4:燃烧的灵魂开始出现,擅长电攻击,而且成群出现:大菠萝的宫殿里,法师会使用各种魔法,近身攻击的角色要注意“攻击反噬”:大菠萝是火攻击为主;

  A5:冥河妖妇是会放魔法的:前几幕出现的怪物在A5都有可能出现;仆众里长老也是同样会有闪电强化;3BB每个必定带有某种魔法免疫;巴尔以火攻击为主;

  4、属性分配不要过分注重攻击力。或许就查那么一点生命你就能从死亡边缘挣扎过来呢?或许就差那么一点敏捷你就能格当住某次攻击呢?不要把AMA所有的属性全部加在力量和敏捷上,不要随意的为SOR增加过多的力量,要学会精打细算。属性分配要仔细算好,要看装备而定。记住是装备决定属性,而不是属性决定装备。比方说在没有暴风盾前,就不要把力量加到156,不要梦想着加到156就会有暴风盾。哪天有了?简单,再练一个。在这之前,摩西的祝福或者警戒之墙已经足够了。不要忽视敏捷,对于BAR和AMA来说,或许不缺敏捷,但对于法师来说,敏捷不仅意味着防御,而且意味着格当。格当上限是75%,相当于怪物只有1/4的概率打中你。这在HC的世界中,已经是一个惊人的数字。多余的属性要加在生命上,任何情况下,不要加半点法力。有钱就能买魔法药水,但是有钱却买不回小命一条。



  5、技能的分配。大多数情况下,HC里角色的技能和STD情况下基本能够共通,区别只是HC里要注重保命。这里也有个人喜好的问题,我个人认为:

  AMA:HC里推荐练弓系AMA,TT的确强悍,而且加上电珠的效果,无论KC和过关的确如同强力前锋一样。但是标枪系的缺点是必须离敌人比较近,这就注定只要一次非人为事故,或许是断电,或许是断网,或许是网卡,总之,离敌人很近,不是敌人死,就是你死。而弓系AMA的好处在于可以离敌人比较远,甚至不用看到敌人就能搞定敌人。哪怕断网,敌人也不会走到你的身边。当然,你必须拥有一把不错的弓,110里对弓系的削弱的确是个问题,但只要有耐心,求稳就是最好的注解。

  NEC:强烈推荐把白骨装甲升到顶。这样你就会多出至少200+的生命。白骨装甲不仅抵抗物理攻击,而且也抵抗魔法攻击。尽管要消耗20点宝贵的技能点,但我们还是认为,在HC里,这的确是一个值得信赖的技能。

  BAR:吼血无论如何要升到顶,剩下的,尽可能考虑铁布衫、吼防御、自然抵抗。这些技能都足以让BAR成为一个强健的男人。

  SOR:有人曾经推荐将能量护盾和冰封装甲升到顶,加上一身不错的装备,还有格当75%的敏捷。但是这样的代价未免太大,SOR本来就是远距离攻击,当魔法为0而周围都是敌人的时候,传送也没有了保障,唯一的方法就是退出游戏。而属性点都加在了生命、敏捷、力量上,哪有工夫考虑魔法呢?所以智者见智,个人并不是很推荐这种方法。SOR在HC里有两种用途,初期的开荒和中后期的MF,所以技能的分配取决于你需要练一个什么样的SOR。开荒时推荐冰火两修,修什么看个人喜好,系推荐冰封球,因为初期战斗时对付移动的小兵还是冰封球比较上手,而火系还是陨石,或者干脆火球,火墙比较呆板,当然九头蛇也是个不错的选择。而MF的SOR则尽可能专修一门,暴风雪还是不错的。不过要注意,在HC里,在可能的情况下,尽量在冰封装甲和能量护盾上投至少1个技能点。

  ASN:我始终认为在HC里的ASN实在是太脆弱,除非是陷阱系的,近身攻击的ASN没有BAR那么强健的身躯,攻击力再高也当不住一次失误或者一次事故。

  DRU:橡木智者对于HC的DRU来说是一个必修的科目。多哪怕一点生命都是很让人感到欣慰的事。剩下的,个人倾向于变身系+召唤系,魔法系的伤害在后期效果并不是非常好。

  PAL:不管怎么说,PAL在110里的确很强,但在HC里,作为近身战斗的一员,恐怕效果要打点折扣。当然,PAL还是能够让人放心的,防御灵气至少要投入点技能,以备防身。PAL的技能有很多练法,在HC里和STD基本是共通的。

  6、KC的一些事项。110的KC方法让人不爽,当然也增加了游戏的可玩性,但HC里也无疑增加了危险性。练级时再也不能像以前那样躲在角落里蹭了,而是必须要跟着跑。所以要注意的是:

  1)谁主K。如果是1-2个人的话,建议一起走,大家一起走也好有个照应。超过2个人的话,可以考虑分开,但是方向一定要明确。

  2)不要抢着下去。等主K的下去了开门,明确能下去了再下去。不就是那么点经验么,不急这几秒钟。也许就因为几秒钟的心急,会让至少痛苦几天。

  3)不要乱跑。新人如果遇到危险,一定要退出游戏然后重进。乱跑或许你脱离的危险,但其他的战友就会因为你引散的牛而死于非命。

  4)没有足够的生命不要乱翻箱子。乱翻箱子不仅会引散牛群,更主要的是,一个箱子里的陷阱就能让练级的你死翘翘。

  5)不要和牛王过不去。既没有多少经验,物品掉落概率也不高,何苦每次要和这个拥有闪电强化的人闹矛盾。或许你不怕闪电强化,但周围的人未必这么想。

  6)不要抢东西。蹭级的,决对不要抢主K的人打到的任何东西,包括宝石和物品。哪怕是一把暗金的九头蛇弓,也当做没有看见。记住这不是你的,要照顾一下HC里带队KC人的心情。一把弓算什么?100把也比不上同志间的友情。

  暗黑1.10HC金牌死亡定律

  1、每一次死亡,都是一份经验。遇难了,不妨在论坛上把遇难过程写出来,所谓它山之石,可以攻玉。如果你的死能够挽救别人哪怕是一条生命,那么死亡的价值也不仅仅只是个回忆。

  2、永远没有绝对无敌,永远没有绝对安全,永远没有绝对经验,永远没有的是……永远。任何经验,任何技巧,只是纸上谈兵。没有下过水是不可能学会游泳的,没有玩过HC是不可能体会HC的心动的。

  3、不要在网卡的时候玩HC,不要怀有侥幸心理,不要觉得即使网卡也会安全。那做什么呢?不妨看看电视,听听音乐,或者干脆睡觉。

  4、不要做能力以外的事,要学会礼貌的拒绝别人。刚过地狱不要尝试着带别人过地狱,没有装备就不要尝试帮人K3BB。总之要知道自己能做什么,不能做什么。



  5、多来来论坛,多看看别人的经验,多做点交流。多学学别人的一些好方法,多看看前辈们留下的一些用血和泪换来的宝贵经验。

  
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