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《帝国时代2》打局有感

作者: 发布时间:2007-04-13 来源:
  从扬州转战浩方,过去后发现正如传说中所说‘浩方是一个帝国菜鸟众多的地方’(其实扬州也多,11,除了它的C1,2厅和1.0的1厅外,不算战队厅的话其它厅也只比浩方好一点情况)

  说到菜鸟,众多的玩家都以其为耻,我却没这种感觉,并自称我不是菜鸟而是一只老菜鸟!从国际帝国水平来说我的确是一只老菜鸟,但在浩方来讲我却是一名‘2K+’的超级这手。2K+这个说法来至于ZONE,如果你没听说过ZONE那么你有99%的可能只是一名菜鸟而以。那是一个国际性的帝国平台,基础分为1600,1600-1700的算是菜鸟,1800-1900算是高手,2000以上的属超级高手,而1600以下的,菜鸟都算不上,仅仅算是门都没入的新手而以。国内在ZONE上积分在1800以上的玩家很多,2000以上的也有好些,这些玩家我和他们过招,1800的偶尔能蠃那么一场,以上的我就很难升到帝王,基本到城堡我就OVER了。

  在浩方比我帝国水平高的玩家是有,但不多。经常我的游侠或蒙古突骑或冠军剑士或弩炮横扫整个地图绕场一圈是常有的事,我的精锐大象绕场也时有发生。同盟封建投降几家后我1V2基本上很少输,1V3也蠃过,打得对方直喊我太NB。其实我想告诉他们‘不是共军太强,而是国军太弱了’但我忙不过来打字,11!

  经过在浩方近两月的帝国,我向帝国的新手们总的介绍一下帝国水平方面的几点:

  1、如果你会利用各民族的优势,合理的组织自己的经济军事,那么你算是入门了。

  2、如果你只知道出城堡里的特色兵种,只知道戟兵克马那么你还没入门。

  3、如果你以为法国的投斧手,撒拉逊的马木留克算是弓箭类兵种,用投矛可克那你错了,你还得重新学习。前者算是步兵,后者算是骑兵。如果你以为西班牙征服者可以象克火枪手一样用弓箭类兵种去克,那你也错了,也得再学习一下。11!征服者的防箭和骑兵一样,它不怕箭的(但升满科技的同等数量的精锐蒙古突骑打精锐征服者是可以的,前者有射程射速和移动速度以及远距射击精确度上的优势)。当然是一大群弓杀几只,那不是什么稀奇事,一群弓杀几只大象也照杀。

  4、如果在后期,你知道用轻骑当防守的肉盾或骚扰对家的工具,那么你有一点水平了。

  5、如果一局完了,你只抱怨同盟太菜,那你自己真的也不怎么样。如果你会从游戏后的数据看出和对方的差距那你就有了进步的开始。一局后看农民数,看最大部队数和杀敌数自己损失多少也就能看出水平了。局里我的农民总在100以上,最大部队也就60个左右(有时杀了农民会多些)而杀敌数却是对方的几倍以上,自己死的却不多。但有的玩家奇怪我哪来这么多兵?升帝还快,11,我兵死得少同时再补,当然地图上我的兵多了,兵死得少农民出得多,资源也就更多,这不是很正常的事么?24。新手都以为枪克马就包打天下了,但局里在城堡初期我出6只马损失一只,能杀8到10个新手的枪兵很常见,这需要控制!......................

  以上算是从经验和理论上看帝国水平的点滴,就不再多罗索了。那么帝国水平决定于什么呢?

  1、控制力。何谓控制?就是你鼠标键盘合理有效的对经济军事单位的控制。为什么还有个力?力,从休现上来看就是你控制的频率。比如单位时间内你作出的合理有效控制为1,而对方为2或3,这样随着游戏的进行,你和对家的差距是以2的乘方次拉来,尤其到城堡以后。之所以提到‘合理有效’四个字,是因为你乱点的不算,对已经在合理工作的状态的单位的点击不算。点鼠标搞键盘谁都会,速度也不会谁比谁差。一但有合理有效四个字的加入差距就出来了。对于控制力的另一方面休现在上战斗中对部队和农民的并行控制,也就是战斗经济两不误(在后期农民100以上完全做到的那真是超超超级高高手了)。战斗中的控制也是决胜的关键,因为你出的兵都送死了比没出还糟糕!在浩方的局中,我一队蒙古突骑能杀掉两队游侠并剩下一半左右也时有发生,这结果就来至于控制力上的差距和经验上的差距以及合理利用地形和建筑的能力差距。在浩方大多是打速度快的游戏,且不知速度一但快了,随着游戏的进行,控制力上的差距是成倍的拉开,人多了你忙不过来我忙得过来,11!我的是没涨,但忙不过来的玩家却降了许许多多。在同样的对手身上来说如果说是正常速度的游戏,1V2我已经很难打了,1V3我想都不敢想。另外速度快了,对对家进攻的反应也受到影响,而稍慢一点,你的单位就全OVER了。

  2、经验。经验2字就很直白了。但要会自己总结,比如说一局里你得到一点经验,而别人总结出2点。那么这里差距就拉开了。经验的体现在于探路中能发现对家要采取什么样的打法而自己采取相应的对策;战斗中早作准备转换兵种,而不是到了人家杀光你的部队再去转换;进攻中知道什么时候该骚扰,什么时候该发总攻,什么时候该好好守家,什么时候该冲上去搏一把................。

  3、理论知识。这是必备的,知道了才能合理的运用或采取合理的对策。

  4、看录像的能力。录像谁都会看,但有的人看了就象看热闹。看完了就两字‘精彩’,或是‘没什么啊,我也是这以打的’。但有的人看了却能学到东西从而改变完善自己的打法。再高手在局里也会有失误或没注意到的地方,这不是我们看录像的目的。看录像要看人家早期农民分配的控制的细节,战斗中部队控制的细节兵种的组合,BOOM的思路,战术的运用........。

  5、经济的平衡能力。这点也很直白了,比如你某一资源多而其它资源不配套,那么是无法形成战斗力的,而白白浪费了许多劳动力。

  先到这里,已经很长了,11

  欢迎批评指正,污言秽语者概不接待!

  另外,单挑业务恕不接待!忙不过来!11

  对我来说游戏是娱乐,但有一定的水平才能更好的娱乐!
  
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