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《新鬼武者 梦之觉醒》一闪解析(ps2)

作者: 发布时间:2007-03-17 来源:

     由于这次鬼武者加入了新的一闪系统,还比较有新意。另外考虑到可能有许多新玩家或者一闪苦手,所以写这个帖希望能帮助大家。如果你是一闪达人,就请飘过吧。

首先惯例介绍一下本作的几种一闪系统。

“一闪”

        系列的精髓,一闪系统虽然并非《鬼武者》系列原创,但无疑《鬼武者》系列将其发扬光大了。一闪,简单的说就是在敌人攻击到自己的前一瞬间按键,进行的一击必杀般的刀光一斩,爽快感不言而喻。 一闪的好处就是会得到3种魂,和较多的经验。

“弹一闪”

       在受到敌人攻击的瞬间进行防御,可将敌人的攻击弹回,并发出特殊的光,在亮光发生的瞬间进行攻击,也会出现一闪,这便是“弹一闪”。由于即时一闪失败但也防御了敌人的攻击,所以弹一闪相比普通的一闪,要安全的多。

“崩一闪”

       本作中出现的新的一闪方式。通过攻击使处于防御状态的敌人的防守崩坏,此时也会发出瞬间的光亮,在亮光发生的瞬间进行攻击便是“崩一闪”。有了“崩一闪”对付那些爱防御的敌人就十分的便利。“崩一闪”可以说是最容易的一闪了,不过使用对象限制比较大。

“鬼一闪”

       许多武器使用三角键都可以发出鬼战术,这种招式一旦命中敌人,紧接着继续按键,就可以发动一闪。这种一闪实质不太好归类为其他某种,所以单独提出来(当然这种一闪也可以看成是崩一闪的一种形式)。这种一闪在对付boss战时比较实用,而且发动简单。

“连锁一闪”

       在以上任何一种一闪成功后,在周围还有其他敌人的情况下,按照一定的频率进行按键便可以形成连续的一闪,称之为“连锁一闪”。本作中,通过“破魔镜”对“连锁”进行强化后,可以对更多的敌人进行连锁一闪。实际上“连锁一闪”应该是大家应用的最多的了。

“连协一闪”

       同样是本作中更根据新系统而产生的新的一闪方式,使用所操作的角色进行一闪,然后按时机按下切换操作同伴的按键,如果时机正确,切换后会自动放出一闪。由于是连续两次一闪,所以其威力是前所未有的惊人。说实话感觉有点鸡肋。

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