1)一对一(One on One):一般来说一个玩家可以对付一个与自己等相仿的敌人,即使武器并不是很强的情况下。但是如果你选择1V1的时候,一定要把所对付的家伙引到一个比较僻静的地方对付(尤其是具有团体性质的MOB),绝对不要在打斗的时候另外的怪物加入进来(否则连逃跑的机会都会变的渺茫,不过总感觉这类玩家必须有把一个怪从一群怪中分离出来的能力,有可能是通过一个弓箭,或者有安抚术这种能力)
2)一对多(One on Many):一般来说,你只有可能一个人对付一群和你级别相差很远的敌人,否则很有可能会牺牲,所以建议你一个人的时候远离群体的怪物。但是,当你对付2-3个怪物的时候,如果你能迷惑(或者催眠,平息,安抚。。)一只最强的怪物,当你在攻击最弱小的怪物时候他不过来帮忙。这样逐一消灭,比起以一拼3的方法来说受到的伤害要小的多。(个人认为这种策略虽然没有错误,但是从攻击的顺序来说是不对的,应该先迷惑做弱小的怪物,因为迷惑的成功率和时间都会多很多,而且一开始迷惑最强的怪物失败的话,会引起一群怪的追杀,如果从最弱的开始,即使迷惑失败也只是最后一只会追你,相对来说要安全的多,这也是一般的作战规则,但是有时候也会特殊,比如怪物中有具有医疗能力家伙。)
3)一对BOSS(One on Boss):当你要挑战一个BOSS的时候,首先要确定把他周围区域里面所有小怪都要清除,也就是孤立原则(D2里血乌鸦这种Boss另当别论),而且和他火拼的时候一定要确保满HP,满MANA,满BUFF的的三满原则(BUFF的顺序一定要从次要到主要,因为有的BOSS能够废除BUFF,所以次要的在前面可以保证最关键的 BUFF不被清除,比如生命上限),而且一定要用你的最强攻击能力,而且你和BOSS的级别相差悬殊的话,你会死的很快而且很惨(其实就算比你低点,你都对付不了,因为他们的特殊能力实在是。。),当然这里说到你一人挑战BOSS有点不和实际。
5)群体对单个(Group on One):当群体攻击一个比较猛怪物的时候,要确保怪物攻击的对象是队伍中最皮糙肉厚的家伙(就是TANK拉),而且要确保你门TANK的HP不要太低。
6)群体对群体(Group on Many):在群体作战的时候队伍之间的联系和默契是很重要的。每个成员必须集中火力攻击同一个怪物(一般来说是最强的一只)然后一只一只消灭,和SOLO的原则其实一样,最好一只一只单独消灭,这样效率会好的的多,牺牲也会小的多。而且十分惬意,大家可以一边聊天一边战斗:)
7)群体对BOSS(Group on Boss):说实话,这个东西完全是非常深奥的能力,3言2语说不清,需要单独来说明。(也就是先清场,然后准备就绪单独对付BOSS,这里面TANK的任务是最艰巨,必须在开始阶段顶住攻击,并且把BOSS牢牢套住,当BOSS的全部注意在TANK的身上的时候,其他的各个单位才能发动最后的攻击,一般来说是万炮齐发,一举消灭)。