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关于《不同的术士,不同的PK》的补充

作者: 发布时间:2007-07-13 来源:
这篇文章的作者肯定是对SS很有研究了,值得尊敬,但是我想纠正一些关于作者对痛苦SS的理解.(本文章在默认情况下是在野外被偷袭方,且为SS中不占优势的联盟SS)

引用:对战士,基本胜不了,除非装备差距大或对方是防战,带女人是不现实的,因为痛苦系大多DOT伤害,而女人诱惑的时候是不能有伤害的,否则就被打断了,


一. 作者认为痛苦不应该带MM,我认为这绝对是个人理解问题,我玩SS不敢说非常精通,但是我对痛苦SS是很有自信的.从天赋上看,痛苦系PK总最重要的技能是什么? 疲劳诅咒.这注定了痛苦SS要以控制为主.在这里我也要纠正一下很多痛苦SS的一个错误做法:他们在战斗一开始就把瞬法腐蚀丢上去.正如作者所说,这使女人的诱惑失效,这是非常危险的.但是我们对战士的时候换个思路,我们用DD流打战士.是的,痛苦SS没有献技+燃烧的恐怖伤害,但我们可以在诱惑快解除的时候使用灵魂之火+暗影灼烧.这个时候断筋差不多解除了,距离也有了,在暗影箭发出的瞬间上一个诅咒增幅了的疲劳诅咒.战士拦截+断筋(不这样他就只能走,一路吃暗影箭走过来,不死也差不多了),女人诱惑,再拉开距离打,这次他没拦截了(大概还10秒多CD)一路上少说也挨3下暗影箭,再加上前一次的灵魂之火+暗影灼烧,不死也残了,再诱惑一次,这次暗影箭+暗影灼烧+死亡缠绕(什么?舍不得?命重要还是碎片重要啊?)


大多数战士受不了的,要是还没死你就怪自己倒霉把,上好DOT硬抗把.


综上所述:痛苦SS对战士的胜率不低于50%


二,打盗贼,和对战士差不多,关键是对疲劳诅咒的理解(起手用伏击的贼我不但能杀他,还能再带上一只怪)


这不是本人的全部家底,但是我看出《不同的术士,不同的PK》对痛苦SS有明显的贬低,才看不过,作者其他天赋的写 的还不错

  
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