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经典出血天赋加法

作者: 发布时间:2007-07-25 来源:
 昨天把天赋洗成21 8 22的了,在黑石山杀了2小时去FB的LM,感觉匕首贼杀人还是很爽的,哈哈!我要说的是出血天赋,言归正文,我以前的出血天赋是用的最久的,在网上找的加法以及自身的摸索,终于加出自认为PK,FB,打钱比较完美的天赋,请各位达人,高手,专家指点。

   我感觉出血贼如果装备上加了5点以上的命中,强度算上天赋里加的10%过900,是很强的,不论PK还是输出都很得心应手。我的装备是勇士6件,ZG手腕,夜幕腰带,武器放血者+恶魔之击,前几天G团买了把废墟老1掉的匕首,放在了F手,戒指是痛苦指环和大战场崇拜的指环,饰品是黑手和ZG哈卡心换的加40伤害的护符,项链是马戏团的暗月护符。感觉打血不到4000的贼,先手,直接晕死,打没盾的MS也是,打ZS有2次消失和致盲,加上闪避跟鬼魅攻击,也是好打的,打FS也是一样。总之PK还是很爽的。下面是天赋:

刺杀 天赋 (21 点)

强化剔骨 - 3/3 点

恶意 - 5/5 点

无情 - 3/3 点

无情打击 - 1/1 点

致命偷袭 - 5/5 点

强化破甲 - 2/2 点

恶性毒药 - 1/5 点

冷血 - 1/1 点



战斗 天赋 (0 点)





敏锐 天赋 (30 点)


欺诈大师 - 5/5 点

伪装 - 5/5 点

飘忽不定 - 1/2 点

先发制人 - 3/3点

鬼魅攻击 - 1/1 点

强化闷棍 - 3/3 点

锯齿利刃 - 3/3 点

伺机待发 - 1/1 点

卑鄙 - 2/2 点

出血 - 1/1 点

致命 - 5/5 点

介绍一下:刺杀里无情加满更利于控制,加破甲使出血技能的伤害彻底超越邪恶攻击,战斗里没加强化凿击,感觉没必要,我玩6秒有个窍门,凿击之后往对手身后跑,天赋加的时间留给网络延迟和他转身的时间,不强化的一样可以玩6秒。因为如果加了这3天强化凿击,就要牺牲敏锐里6%的强度,我800强度,也是就48点强度,我还是不舍得的。敏锐里飘忽不定还是加强化佯攻是个人喜好,那1点是过路天赋,我加飘忽不定,因为我有时候去XLSS挖矿,比较方便。强闷那3点不喜欢也可以加调整,由于我有时候去深渊刷2个BOSS闷小怪有强闷方便点。别的没什么可说的了,这就是我的出血贼。FB输出配合割裂跟冷血TG也是不低的。我这个天赋跟装备去ZG和MC,输出总是前3名,ZG10%以上,MC7%。自己感觉比较完美,我要说明,如果没有放血者以上的单手武器,4500以上的血和5点装备命中也不要玩了也很郁闷,我这个是最低标准了。

好象没看到有我那服务器的人写什么东西,我就留个名字吧,本人6区熔火之心部落亡灵男盗贼风中孤叶(繁体的),被很多“文盲”叫成“风中孤菜”,我就忍了,谁叫我当初起名字的时候用了TMD的繁体字,5555555。

  
※ 您现在所阅读的是经典出血天赋加法,以下是其相关信息
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