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元素撒满后期天赋分配分析

作者: 发布时间:2007-07-25 来源:
 

尚未成型的撒满61天赋现在已经出现了多个版本,不管翻译的好坏我们有几点可以大致肯定的消息是:1、撒满可以双持 2、三系最终401天赋的特点。所以我们不得不考虑天赋走向的问题。出于实战得来的经验,我一直不看好增强天赋无论是现在还是将来,除非有很大的改观,所以我这里给出两个4002137024的(非大FB天赋)分配方案与各位撒满大侠探讨探讨,欢迎指正。

我之所以不加出任何一系的究级天赋是因为我觉得这元素和增强的究级天赋作为PK来说太鸡肋有很多局限性,实战中多加这1点绝对比不上出个自然迅捷实惠的多(恢复系除外)。

再看看双持。撒满的双持出现对于广大偏爱增强的朋友来说肯定是一件好事,无非就是看中副手的触发风怒带来的意外惊喜,但是大家心里都清楚副手伤害和命中减半这个现状,所以既然想玩双持那你的增强天赋最少得到40并且把恢复天赋里的“自然指引”加满3点,既然恢复你都加这份了,就没有理由不出自然迅捷,最终天赋定型在04021。这个天赋我觉得比较凶险,没有元素系的3点自然防护,在受到法术系的打击时自然、冰、火伤害提高10%,面对目前日益猖狂、穷凶极恶、一身极品的知识分子,你瞬发地震打断施法你又多一秒冷却,恢复天赋又没有出抵抗沉默15%提高,是不是当广大BT的知识分子的爆发力和反制力不存在?

双武器固然有一定优势,但是你要清楚你的首要打击对手是谁,对战士、骑士、变熊之后的DD,双持?嘿嘿不是我笑话现在单手武器的杀伤,别忘记人家是钣甲、1W护甲以上的熊皮你的伤害能有多少?而且你的减命中能象盗贼那么高?没有盾你打武器装备相当的战士就是找虐,打贼除了兽兽撒满好些其他的撒满照样虐死,打布衣遇到风筝流20码的距离你会觉得你和他一直很遥远,请问你这双持天赋是给谁准备的?你抡谁去?群殴时没盾的你,拿着两把破烂跳到人堆里抡几下与狼共舞,你觉得你能挺多久?

再看看双持下FB。初期仇恨不稳定,现有减仇恨的技能只有宁静可选择了,你扔宁静且不说自身少了优雅TT的敏捷提高致命概率,同组战士、盗贼、猎人能高兴?随着持续的输出,即将OT盗贼可以玩玩佯攻,必要时开闪避扔强隐,猎人玩假死,FS开冰箱,战士吼破釜,撒满玩什么?没盾,没防御、没闪避,没有MS冒着治疗OT舍命套盾相救撒满只能玩心跳和复活了,即便这样你的输出也未必能比盗贼布衣猎人高,消耗治疗量确占比很高,请问这样的撒满是什么?

     综上考虑我一点也不看好增强的双持天赋,没别的原因,没防、减命中、副手伤害减半、天赋消耗点数巨大、实用性、安全性不高。

切入正题, 我预想的方案140021(元素:震荡5-传导2-元素防护3-元素集中1-回响5-雷霆召唤5-强化火焰TT2-元素之怒1-风暴来临2-闪电掌握5元素掌握1,元素精准3,闪电超载5恢复:潮汐集中5,图腾集中5,自然指引3,治疗专注1,图腾掌握1潮汐掌握5,自然迅捷1

方案237024(震荡5-传导2-元素防护3-元素集中1-回响5-雷霆召唤5-强化火焰TT2-元素之怒1-风暴来临2-闪电掌握5元素掌握1,无情风暴5恢复:恢复:潮汐集中5,图腾集中5治疗专注5,图腾掌握1潮汐掌握4,自然迅捷1聚焦精神3

我之所以加出这两种分配方案是因为我看中了元素掌握和自然迅捷同时拥有的好处,这两种方式都具备可攻可守的优势:形式大好时,掌握好距离对目标释放星星之火-元素掌握-闪电链-地震-自然迅捷-闪电链,此套路的杀伤程度对经常玩元素老撒的朋友应该心里有数。形式危机时候自然迅捷+大治疗或许能挽救自己和队友的一条小命。

方案1侧重的是法术杀伤的致命性,但是没有3点聚焦精神的支持,对抗布衣沉默控制的时候多少有些吃亏。此方案特别是群殴时,运用闪电链同时攻击3个有效目标,加上闪电超载的5%属性和雷霆召唤6%属性,不算身上法暴装备的概率,实战中对三个目标的综合闪电暴击概率远远大于5X3,更可怕的是元素掌握后释放的闪电链对目标出现闪电超载效果,这意味着什么呢?所以!主修元素的老撒们,疯狂的电去吧!

方案2我侧重于小规模冲突考虑分配了37024,虽然没有了闪电超载的意外惊喜,但是拥有了聚焦精神和无情风暴的支持,相对方案1来说此方案持久作战性和生存能力更高一些,何况也能同时拥有元素掌握和自然迅捷这两大亮点,瞬间爆发力也是比较可观的。

如果种种关于资料片的传闻可靠性很高的话,我个人觉得撒满这个职业随3系天赋支持将变成作用与个性鲜明的角色。元素41点或者更高的老撒将完全有可能成为FB法术伤害输出者,且运用愤怒TT令小组法术暴击提高10%你所在的布衣小组会很受BOSS关注(莫非是传说中的布衣OT灭团组最好帮凶?);巨魔和兽兽种族的增强老撒如果能有其他途径解决好仇恨问题,将对盗贼在FB的输出地位起到强烈的冲击(嗜血-乱舞-风怒-持续的伤害TT-每5秒不间断地震打击-BB攻击-配合宁静,或许遇到一个优秀的T将成为另一输出亮点),但是遇到近战武器分配时各职业优先分配的矛盾将进一步的激化。恢复系41点之后的盾让我觉得有些迷茫,究级天赋--大地之盾的解释真的很有意思“30%概率无视伤害对施法的打断,并且受到近身攻击将治疗目标,触发10次,一个目标身上只能有一个大地之盾。消耗600MP40码”,由此解释我不禁联想到这个大地之盾能否和牧师的盾与法师的盾重叠?如果不能,危机时刻你给对方套上岂不是谋杀?而且每次受到近战伤害治疗目标10次,每次多少?如果一次只有几十到一百之间我还不如给队友来个大治疗实惠,还用不了600MP,所以我觉得这个盾很有意思,最好改成能对敌人释放该盾^v^无法驱散,那可真是温柔的一刀。

最后国际惯例一下,在此感谢2区风行者服务器的各族朋友,此文仅代表个人观点,难免存在偏颇之处,还望海涵与纠正。

  
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