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奇迹世界:练狂暴的技能/被动/姿态----攻略 |
作者: 发布时间:2007-04-24 来源:
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给想练狂暴而不知道怎样点的参考看看, 知道了的巴友看到有错误就帮忙修正, 新手不用一直再发狂暴技能如何点的文章了 @_@ [本文章供参考用.点不点,点多少.一切掌握在你手中] [只要好好规划点数一定够用,别为了省那几点而搞到前期难玩或熬不过去] [不到目标等级的一半就放弃了,到时什配点规划或慢成型都是假的]
练了1只新的狂暴来点初期技能测试了下...
------------------------------------------------ 狂暴技能 ------------------------------------------------ 战吼: 出生就有1级,后期有多餘的点数可点上去,吼快点PK优势较多 猛击: 虽然动作帅,但...不建议点 截击: 衝向敌人且撞飞+晕眩,算范围技,1级够用 狂暴: 看个人,毕竟有队友或药水可加,效果又不能累加,但还是建议点满 迅风姴斩: 被击中的敌人状态显示'格挡率降低',点高效果才好,不建议点 死亡之击: 技能本身的伤害加上持续流血伤害效果不赖,若狂暴不点,可考虑点这 雷霆之墼: 点满有蓄力附加19%伤害,中程距离,19%对前期攻击较低效果真的不大 蓄力: 可配搭'雷霆之墼'和'狂怒风暴',只有1级,点下去吧 狂风之撃: 撃飞技,范围技,1级够用 狂暴防御: 满级一定的时间内 +55力 +55体,别怕被守护的技能覆盖,要就点满 迅雷之墼: 撃飞技,单体技哦,1级够用 双重攻击: 击倒效果,算范围技,在后面技能未点出来之前好用,伤害高,可满 狂怒之墼: 对硬的王绝对有用,血量70%以上减9.5%(满),建议点满 武器投掷: 远程技,丢出去的斧很帅,伤害值不低,我多用在补刀或丢弓怪,必满 狂怒风暴: 配合蓄力,附加70%伤害,杀伤力高,技能效果普通,必满 -------------- 狂暴几个争议性较大的技能:
狂暴 : 由於状态不能累加的情况下,很多人不愿意用10点在这,但我点满, 现在没放感觉好怪,攻速真的差很多.PK时加速水狂暴水没喝, 昏了对手我就开狂暴了,点不点看个人... 迅风姴斩: 实际用觉得尚可,但格挡率降低,还是感觉不太出来,还没在PK 时候放过,除非在技能MISS很大的时候可能会发挥效能吧 死亡之击: 我狂暴技能都点出来后我真的很少在用了,甚至没把它放在快捷栏里, 若这是一个范围技,那打怪实用性更高,且不怕会推到怪... 雷霆之墼: 在有蓄力集气的状况下,我都用在狂怒风暴,而且也只在打队长级 或BOSS我才会用,而且+19%要在后期力高武器伤害高的情况 下才会发挥到+19%攻击效果 狂暴防御: 很多人说守护也有+体力和+血量的技能,狂暴点了没用.首先, 守护的野性之灵+的是40体,而狂暴防御+的是55力55体, 等高或满后绝对覆盖过野性的效果.而守护的生命泉源+的是血量, 不是体力,状态不同,所以不会有任何影响,配合守护的生命泉源加 的血量很可观...认为绝对要点满 --------------
不太实用的技能可以不用点了,可点但别点高... 学满4+1个基本击飞技+后期3大招+狂暴防御/狂暴+战吼 技能也够多了,其他技能放的机会真的很少... XD
---------------------------------------------- 被动技能/姿态 ---------------------------------------------- 生命强化: 生命恢復速度增加,对狂暴用途不大,不太建议点 原因-狂暴没加体血量恢復就不怎麼快了,就算点满效果其实不太好, 对有加体的坦克型用途较大 护甲强化: 基本防御增加,点不点看个人 原因-点满加的防御不算少,到最后若真点数真的有剩很多才点吧, 若点用在其它更实用的狂暴技能效果会更好 精神意志: SP高於50%攻击增加,对狂暴用途不大,不太建议点 原因-在技能狂放的状况下SP很难维持,对普攻型用处较大 极限防御: HP低於10%防御增加,对狂暴用途不大,不太建议点 原因-点满加的防御真的很可观,但只有在10%以下才发挥效果, 你血量10%以下已经被补血或喝水了吧,所以有效的时间真的很短 崩击阵势: 使用双手剑时,能提高击倒多数敌人的机率-乱推元素很难绑 晕击阵势: 使用双手剑时,能提高震晕敌人的机率-狂暴都技能在昏了 崩击阵势: 使用双手斧时,能提高击倒多数敌人的机率-要推狂暴范围推技多 重击阵势: 使用双手斧时,能提高击倒单一敌人的机率-相同,技能推
=========== 想拿剑的 : =========== 双手剑熟练 *10 防守阵势 *10 攻速/格挡/物理防御高过斧, 切换到防守阵势就可看到你人物栏的数值加了 ========== 想拿斧的: ========== 双手斧熟练 *10 破甲阵势 *10 有机率无视敌人防御,伤害高过剑
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