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奇迹世界:肉盾守护的点法怎样才正确呢? |
作者: 发布时间:2007-04-24 来源:
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先给给你一个基本的观念好了: 基本上,所有的『技能类型』点法, 对狂战而言都属'攻击型'。(无论是'力/守'、'力/狂') 但不可否认虽然技能类型点法不点体力, 仗著狂战升级所提升的血量及装备优势, 就让所有类型的狂战有凌驾其他职业的血量及防御。 不过,如果是想针对自身能力(普攻、血量、防御)发展, 那就势必得放弃华丽的技能,择'力/体'或者'体/力'类型下手, 这两种类型的选择可说是狂战的防御内敛的主要形式。 我们从『血量』『防御』『攻击』三个方向分析: 『血量』:
狂战是所有职业唯一有以「体力」为主要属性发展的职业, (当然还是以装备及武器方向讨论,本来游戏的基本类型就建立在这边) 除了大家都可附加的装备能力不算(计算附加也是算%数), 血量基本上有两种提升方式 - 升级、+体力(各职业提升数值皆异), 而狂战在这两样都有优势,力/体及体/力两种类型等於同时拥有, 而且在装备的基本方向下,这两种类型在后期的差距将更加明显。 『防御』:
防御则是在:体力、防具、技能上有所差异, (这时才将技能提出,因为这边差异很大)防具同,体力每5点会多1防御, 攻击与防御的关係则建立在攻防双方的等级与防御上, 老实说,力/体、体/力类型在这边跟技能型相差并不大, 但重点就在技能上,这类有相当充裕的点数投资在被动与姿态技能上, 且被动技有一招LV10判定是「HP於32.5%以下防御力+190」, 因为有这个范围的限制,让血量优势又再度得到加强, 谁有点此技,谁的32.5%血量多,谁就有优势。 『攻击』:
但这样的类型还是有他相对的劣势, 攻击力跟:力量、技能固有攻击力、守护/狂暴系等级、武器、技能等有关, 力/体类型在力量方面虽可及,但却无技能攻击、系列等级附加等, 体/力型更惨了,简直可用悲情来形容其攻击力,不过, 虽然攻击力不高,但由於本游戏的攻击与防御关係採降%数的计算, 也就是说,再怎麼低,也不至於完全打不痛,只是单位时间输出低, 把竹子对半分,分再多次也不会不见,不过只能靠简单的晕技, (最多只能学守护-踢晕跟狂暴-衝锋了)配合普攻的姿态效果, 在战场上属当无脑前线,或者牵制、辅助等角色, 多采多姿的决定性攻击方式只能依靠别人了,虽然如此, 一但有机会帮忙攻防,效果也是不会低的,简单的说, 就像只会基本功夫的粗壮衝锋兵,团体军纪至上,蚂蚁咬死象啦!! 主要将所谓'肉盾'类型的两型式解说一下,参考看看!! (不会很无聊啦,我自己也是準备练这种类型,战场上低调的强横) ---------------- 以上供大家参考,有什么不正确欢迎指正! |
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