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奇迹世界:守护战士技能思考

作者: 发布时间:2007-04-24 来源:
这里我来谈谈我对守护战士的技能思考,若有错误,请予指教。
最近SUN改动频繁,不过狂战士的技能N久没改动过。
其实狂战士有很多技能设计极不合理,而WebZen又缺乏此方面的经验(笑,MU没技能树嘛)。可能有些技能要等公测才会去改吧,那么下面的讨论顺便也说说趋势。
由于鄙人对狂暴不甚了解,在此只能分析一下守护战士技能。武器用剑。
100级角色共有100个技能点:

被动:

生命强化2——技能点太少了,只能牺牲你了兄弟。该技能潜力也一般,不太可能会加强。
防御强化10——95防御,没啥好说的。这技能可能会加强,估计在游戏中期。
长刀精通10——很多人要问为啥要用剑,这里请注意斧头的要求高。剑姿态自带防御技能。同上
长刀防御提升10——100防御。同上

守护 150

嘲讽1——拉怪用。本来想这一点也省了,估计会被鄙视到死。打怪技能,加不加强都无所谓。
强愈10——40体力,好技能(好折凳)。可能会加强,不过毕竟是初级技能发展空间有限。
生命之光10——700血,好技能(好折凳)。大胆猜测有可能会改成按%增加生命。
献祭10——无视防御超实惠技能,还是面伤害的。无法判断其发展。
雷霆一击10——19秒范围减速42%,可以说是战士牵制技能之王。目前看来范围太大,有可能会缩小范围。
魔抗10——魔抗可谓克制法师最佳技能,弥补装备魔防低的劣势。可能随游戏发展而增强。
猛虎落地6——击倒时间延长至4秒,暂时没必要再+高了。此技能为什么会出现在守护,我没想明白。=.=

狂暴:15

冲锋1——只要投入一个点,就可以额外多一个晕眩技能,实在!而且此技能有一定距离,非常适合用于接近。由于太实惠可能会加高要求。

反射和强愈为什么不+呢。

强愈——因为目前技能效果不好。虽可以理解为只受到85%的伤害,但这个技能要使用,持续才10秒,PK中很容易因连续晕眩或击倒而无法使用该技能。该技能除非将持续时间增长,否则实在潜力一般。
反射——在技能树较为靠下的位置,可惜该技能要冷却60秒之多。反射量不过28%。实在惨不忍睹。(很多游戏都反射40%以上)若将来装备含有反伤附加效果的话,就用剩下10点去+满。
剩下10个点,到100级看技能改动再+。留10个点可以将一个技能加满。
最后看看这个战士用去165点属性点,剩余330点穿体力装,血超过6700(装备附加效果未计算)。
  
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