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奇迹世界:狂暴战士技能思考

作者: 发布时间:2007-04-24 来源:
谈谈我对狂暴战士的技能思考,由于本人对狂暴战士不甚熟悉所以做了很多实际试验。此文章可能有疵漏,请予指教。

最近SUN改动频繁,不过狂战士的技能N久没改动过。

其实狂战士有很多技能设计极不合理,而WebZen又缺乏此方面的经验(笑,MU没技能树嘛)。可能有些技能要等公测才会去改吧,那么下面的讨论顺便也说说趋势。

PK武器用斧头,功高气势足。这里仅说说大家感兴趣PK,练级就不细说了。

100级角色共有100个技能点:

被动:

防御强化10——95防御,本来想狂暴为啥要+这个?经过反复思考,觉得和狂暴状态所减少的防御抵消后,还加了45防御,值!这技能可能会加强,估计在游戏中期。

双手斧精通10——+100伤害,不愧是斧头帮的威力明显比剑大,猛!同上

双手斧破除防御10——此姿态在PK中极具爆发力,武器出高攻配合无视防御。伤害瞬间翻倍,此技能发送概率尚可。约为20-30%。此技能个人感觉偏强,可能会削弱。

狂暴 190

怒斩1——用来拉拉怪,初期奶爸裸奔就只有靠狂暴战顶了。后期滚蛋。

冲击6——超好用、超实在技能,有小距离的冲刺后立即接近对手,然后将对手击晕。为啥要+6呢?可以把击晕时间延长至4秒。由于是初级技能,伤害实在一般般6足够了。此技能可能会被下放至更深的技能位置,因为此技能实在太实用了,冷却也不过短短10秒。

狂暴状态10——经过我长时间的反复思考和实践,此技能可谓极品技能。首先,敏捷300移动速度不过120,此技能可以持续增加200移动速度,效果非常明显。其次30伤害也不可小视,武器要多30伤害最起码差8级。使用了此技能,等于武器瞬间升了8级!而它的负面效果仅仅是50防御,小意思这点防御,被动技能的防御强化弥补了。这个技能增益效果太强,负面效果仅仅是一些防御,估计会改弱。负面效果为额外受到一定量伤害才平衡些。另外它的冷却也很快,可以一直保持这个效果。

雷神剑1——说句实在话,这个技能我至今不是很明白。我试验了100+次发现:雷神剑是一个增益效果,只有集满三个雷神剑效果的时候才可以将其激发掉。使用旋风斩后3把雷神剑效果消失,照技能说明应该恢复3*16的SP。但实测是增加了3*16的伤害!SP也没有恢复。此技能说明和实际效果都比较模糊,应该会改的明确点吧。如果不改就让它滚蛋,毕竟在他身上只花了一个点哦~

狂风之击1——击倒3秒,感觉加满威力也一般般。无法判断其发展。

贯日1——SUN版升龙拳,和狂风之击效果差不多,都有击退+击倒3秒的效果。

耐久(战士新技能)10——增益既能,增加50力量和50体力。比较变态的一个技能。有可能会被削弱,暂时先加满吧。

出血10——瞬间减少9.5%的HP,可做为“三板斧使用”。对于战士杀伤力不小,打BOSS也非常实用。这此技不太会有大的改动。

凌空飞斧10——除发动略慢外无其他缺点,威力、冷却时间、释放距离都属一流。此技能应为终极技能。

旋风斩10——狂暴的终极技能,解释是附加250点击伤害,威力不错建议配合雷神剑使用可以额外增加50伤害。

剩下10个点,到100级看技能改动再+。10个点足够将一个技能加满。冲击波威力虽大,但是目前动作实在太慢。够放两个别的技能了,暂时不加。贯日虽然冷却快,但威力不大。旋斩目前纯属垃圾,将来可能会大幅加强。有太多的不确定因素,所以留10个点以防万一。

最后看看这个战士用去190点属性点,剩余点数穿力体装(别穿狂暴,攻防太差了),血超过4500(带自身增益,装备附加效果未计算)。但是操作较复杂(9个技能+拍血 -_-b),除2个晕眩技和2个击倒技要熟练衔接外,当中还应穿插出血(VS战士)和旋风斩,最后以贯日+凌空飞斧收尾。两个增益技能:狂暴状态、耐久(战士新技能)可以放在第二排用ctrl+上、下切换。第一排正好是7个技能+拍血。

如果你操作与装备都属于中游以上,那这个战士将是公会战的主力
  
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