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狂战士介绍及计算公式 |
作者: 发布时间:2007-04-24 来源:
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计算公式: 登场人物初期数值: HP SP(MP) 200 20
1级基本数值: 力量 敏捷 体力 智力 精神力
26 13 27 4 10
登场人物 HP/MP 公式: HP 备注 200+(登场人物等级-1)*22 + (体力-27)*8 1级时体力为27
MP/SP 20+(登场人物等级-1)*5+ (精神力-10)*2 1级时精神力为10
防御力 (物理/魔法):
A. 物理防御力 MP/SP 体力/5+29+技能防御力+防具防御力 B. 魔法防御力 i. 以下为魔法防御力的种类 a. 全部魔法防御力 - 对全部魔法使用的防御力. b. 水、火、风、地、黑暗魔法防御力. ii. 各属性的魔法防御力在游戏中被清楚表明. iii. 既存在分开的、对应各魔法的魔法防御力,也存在对抗全部魔法的魔法防御力. iv. 计算魔法防御力时,必须特别计算对各系列魔法的防御力,魔法防御力的计算是由对所有魔法的防御力 + 对各系列魔法的防御力之和. v. 计算魔法损伤时,必须结合与该魔法属性相应的魔法防御力共同计算
魔法防御力: 精神力 /9+技能防御力+防具魔法防御力
攻击速度: 基本攻击速度: 配置武器的攻击速度 * (100+(敏捷/6))% A. 在不装备武器的情况下,以70为规定攻击速度. B. 100作为登场人物的基本攻击速度在副本中存在. C. 最终速度:
最终攻击速度: 装备武器的攻击速度 * ((1+(敏捷/6)/100)+技能增加速度百分比)
D.最大攻击速度: 配置武器的动机速度 * 300% . (在攻击速度计算公式中的‘((1+(敏捷/6)/100)+技能增加速度百分比)’中的数值超过 3(300%)按照3(300%)处理. |
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