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SUN攻击系法师心得 |
作者: 发布时间:2007-04-24 来源:
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首先明确的 就是攻法这条路要高举技能点路线坚定不移的把每级得到的5点属性点加在攻击系上,想出个复活再来的或者先穿套衣服的就免了..
那么接下来就要看技能了
天生的<小火球>和<小冰球>以及MP心灵转换心灵转换是用一辈子的技能 不过1级足够了在奶妈使用了群疗之后你就可以跟上心灵转换,小火球是瞬发技能因此在需要法师引怪时可以用到,冰球只在前期出出场而已,很快就淘汰了
第3个攻击技能是<大火球>,一个可以无视的技能,伤害又低范围又小,看见使用大火球的MM偶一般都在心里表示同情--MM你的XX点技能点存银行还能长点利息何必这么浪费咧
接下来的第4个技能是出<冰封术>,前期相当实用的技能,耗蓝少攻击高,CD时间略长和施法动作稍慢是一点小遗憾,不过该技能有几率冻结对方移动,还是很实惠的
第5招<移动术>,瞬移技能,地球人都知道法师米他就是菜 - - CD时间短无论副本还是PK都是法师的保护神,连续两次按下方向键就可以实现快捷使用
下面的两个技能就比较有争议,一个是武器加持一个是火雨术,武器加持每级提升全队5点攻击,10级提升50点,火雨术是比较早出现的法师群杀技能,同样具备耗蓝少施法较为迅速的特点,在投入10点后可以达到群体200左右伤害并附加持续伤害,如果出暴击就是400左右伤害,冷却时间也比较短,由于这两个技能都需要投入大量点数故此只能选择一个加,如果不是决定要练火系法师的话,推荐还是加在武器加持上,毕竟全队性持续时间在5分钟以上的技能还是很重要的更何况是攻击,此技能在20以后在副本中受到普遍的欢迎,是主敏型的射手和龙骑的最爱
第7为<玄冰弹>,冰系范围伤害,可以升1级
第8<地狱荆棘>,范围缠绕敌人使其无法移动,缠绕时间1级为4秒左右,技能提升只增加1点缠绕伤害,时间增加0.X秒,因此1级足够,并不如想象中那么好用的技能,按说此类技能都在使用群体技能前使用以期在技能造成伤害后怪物无法向法师移动并攻击,但由于缠绕时间过短以及某些招式收招动作较慢,基本上缠绕体现不出作用,所以个人认为在使用群杀技能后再用荆棘缠绕比较好,时间估计的好直接缠绕在身上,反正就是打不着你,此外还可以用做保护队友用,比方说不小心成了火车头... 以上说法只针对HF目前情况由于HF攻击系法师就像熊猫一样稀少所以队内一般只会出现一个攻法,如果有3个以上的攻法,此技能一定会大放异彩,大家可以想象下什么叫做绑起来狠抽...喔...太黑暗了...
第9<火龙术>,火雨的加强版,出了这招就可以单刷7-10副本了,还是一句话,练火的法师就加满吧,不然1点足以,队里几个法师一起放这招时就祈祷你的计算机不要当了。。。感觉很占资源的说。。。
第10<水墙术>,近身强力群体攻击技,1级就有200出头的伤害,不过施法极慢,至多1点,在单刷副本时可以出点作用
第11<狂风术> 中期法师最频繁使用的技能,1级160左右伤害,经常出暴击,冷却时间很短,不过单体技能不建议过多投入点数
第12<力量术> 增加全队力量属性,无论增加多少点持续时间30S保证了我们对该技能的鄙视有如长江之水连绵不绝,又如黄河之泛滥一发不可收拾。。。唯一有用的地方就是帮朋友穿穿衣服,不过法术效果消失后衣服的效果也会随之消失滴。。。这里插个说明,在6月20号的更新后,该技能和敏捷术持续时间延长到2分钟,但是如果每级无法增加持续时间的话,其较高的MP消耗和使用频率依然阻碍本技能成为实用技。
第13<电击术> 这游戏里风和电是一个概念。。韩国人的思想真怪异,不过这是必出的技能,超过50%几率麻痹对方,副本和PK中都很有效
第14<毒刺术> 1级造成283点伤害,也是中期使用频繁的技能,请注意该说明里283伤害已经包括持续伤害了。。
第15<狂风缠绕> 近身群体技能 顶多1级 多了浪费~
第16<连环风暴> 内测时被鼓吹的如同神一般的技能号称法师出了这招就可以穿衣服了,结果出了该技能偶虽然米有眼镜还是想大跌一下眼镜的说,3条小闪电弱弱的出现下造成还不到300伤害,范围超级小,令人吐血指数★★★★★,不知道是不是内测太凶猛了所以被改弱了,由于网禅公司的更新速度很快,所以在国服前个人认为群技的伤害变动会比较大,不过加1点还是没错的,具体是否要多加还有待国服内测时观察。 |
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