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战斗炮手PK配点思考

作者: 发布时间:2007-04-24 来源:
射手向来在传统网游中受到欢迎,长距离的射程,配合各类爆发力极强的技能使对方魂飞魄散、肝胆俱裂(转自:武林外传第四集)。今天就来谈谈战斗型圣射手的PK配点与各类技能思考,在介绍技能的同时,将会附带猜测技能趋势。(圣射手技能也有部分改动,顺便鄙视炒冷饭的人,请不要再把旧的东西拿出来,误导别人)

我们来谈谈射手PK吧,射手的魔防是比较高的,物防中游。缺点是HP比较少。那么射手PK应该追求高攻击,高爆发力。所以PK要用重炮,攻高(对应的技能攻击也高)。

战斗165
连环腿1——有点像少林功夫的二段踢,用来近身击倒对手。不过射手被近身了基本也玩完了=。= 伤害低了点,实际效果也一般般。感觉击倒只有2秒(技能解释有误)不到。
铜墙铁壁10——反复思考了一下,该技能一定要加满,防御增加950(魔防也增加的)。实战发现很实用,10秒可以趁机磕血。生存能力加强不少。无法判断技能趋势。
火焰箭10——额外208伤害,5秒内附加70火焰伤害。其实它才是威力最大的技能,5秒内总伤害350并且无视防御,再加上其初始伤害。威力太大了,极可能被削弱。
狙击10——射手的看家绝技,击倒时间高达5.5秒。此技能在群P时完全可以压制法师。击倒时间略长了点,有可能被缩短一些。
旋风扫射1——以风一般的动作旋转,并攻击周围360度范围内的目标。改版后范围变得很小不说,其1级与10级仅相差18伤害的事实根本莫名奇妙。不知是否会对其进行加强。
集气弹10——重炮专著技能,1秒蓄力后箭矢带有闪电效果的向目标突进。爆发力极强,额外403伤害。由于技能施放后还有后退效果,请算好施放顺序后使用。无法猜测技能趋势。
穿透箭1——小范围(和重炮面伤害范围差不多)群体攻击技能,伤害一般般,耗魔22MP。但施放疾如闪电,根本不需要任何动作准备。是一个非常实用的技能。该技能的威力可能有所加强。
吸魔10——变态技能,300的额外伤害威力不错,另外5秒内减少50%的魔法和10秒降低移动速度28%。可以说是高伤害超级抽魔减速技能。可以看出这次改版加入减速效果是Webzen刻意强化射手的远程能力。
震天动地1——作为终极技能,1级216的额外伤害还是可以令人满意的(当然10级52的MP消耗仅277的伤害也令人困惑)。该技能发动后角色对空连续施放数枪,看似发动极慢。但经过我的仔细观察发现两点:1、向空中开枪瞬间对方已经处于被击倒的状态。2、击倒时间长达4秒,技能结束后,对手还将倒地1秒。需要注意的是该技能类似魔法,有施放区域。PK时应以最快速度放出减少不必要的“瞄准时间”。个人猜测WebZen会加大其伤害。

被动
原力枪精通10——增加80伤害,好技能(好折凳!)顺便鄙视一下龙骑士的长矛精通,居然还比原力枪精通低10。
命中提升1——敏捷影响命中率,本来就不需要加这个技能。但是实在受不了1级10%的诱惑,笑~。(况且改技能对练级应该有一定帮助)。Webzen真是的,这个被动技能也太不合理了吧。
回避提升10——加满吧,虽然目前技能无法被回避。但将来的事情谁也不好说,可以回避技能射手就强很多了。
射程提升10——网上有种讲法是一级也别加,仔细测试了一下发现,如果不加此被动技能。当你使用完技能后角色会自己向前猛跑,原因是因为距离不够。人不是机器,MP总要用完。不希望老看到自己角色向前冲去就加满吧。而且我玩了不少游戏,没有一个不加射手射程的。

剩余15个技能点视情况而定,目前冲击波与冰冻箭的效果都与吸魔冲突。而月亮腿则是一个垃圾技能,效果不明显。浮空吹飞虽然比较强力,不过它是近战技能。实在不如集气弹实用。这样共用去165个属性点,剩余330个属性点穿敏耐装可以提高血量(附加属性以增加HP为秒)。
高等级射手的魔防较高,配合吸魔技能,是法师的噩梦。加上将来可能会开放技能闪避,射手VS物理职业胜率将大大提升。综合实力更上一层楼。如果你觉得自己的性格很孤傲,喜欢独行侠或孤胆英雄——“战斗炮手”绝对是你不二的选择。
  
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