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三国志6修改法

作者: 发布时间:2007-03-19 来源:
 

   

 区间五================================================================
长 沙 020 028 02C 030 034 038 03C 040 044 048 04C 050 054
零 陵 0B0 0B8 0BC 0C0 0C4 0C8 0CC 0D0 0D4 0D8 0DC 0E0 0E4
武 陵 140 148 14C 150 154 158 15C 160 164 168 16C 170 174
桂 阳 1D0 1D8 1DC 1E0 1E4 1E8 1EC 1F0 1F4 1F8 1FC 200 204
江 夏 260 268 26C 270 274 278 27C 280 284 288 28C 290 294
建 业 2F0 2F8 2FC 300 304 308 30C 310 314 318 31C 320 324
吴 380 388 38C 390 394 398 39C 3A0 3A4 3A8 3AC 3B0 3B4  
会 稽 410 418 41C 420 424 428 42C 430 434 438 43C 440 444
寿 春 4A0 4A8 4AC 4B0 4B4 4B8 4BC 4C0 4C4 4C8 4CC 4D0 4D4
庐 江 530 538 53C 540 544 548 54C 550 554 558 55C 560 654
柴 桑 5C0 5C8 5CC 5D0 5D4 5D8 5DC 5E0 5E4 5E8 5EC 5F0 5F4
南 海 650 658 65C 660 664 668 66C 670 674 678 67C 680 684
交 趾 6E0 6E8 6EC 6F0 6F4 6F8 6FC 700 704 708 70C 710 714
乌 丸 770 778 77C 780 784 788 78C 790 794 798 79C 7A0 7A4  
匈 奴 800 808 80C 810 814 818 81C 820 824 828 82C 830 834
羌 890 898 89C 8A0 8A4 8A8 8AC 8B0 8B4 8B8 8BC 8C0 8C4
山 越 920 928 92C 930 934 938 93C 940 944 948 94C 950 954
南 蛮 9B0 9B8 9BC 9C0 9C4 9C8 9CC 9D0 9D4 9D8 9DC 9E0 9E4
氐 A40 A48 A4C A50 A54 A58 A5C A60 A64 A68 A6C A70 A74 区间六================================================================  
襄 平 E20 E28 E2C E30 E34 E38 E3C E40 E44 E48 E4C E50 E54
北 平 EB0 EB8 EBC EC0 EC4 EC8 ECC ED0 ED4 ED8 EDC EE0 EE4
蓟 F40 F48 F4C F50 F54 F58 F5C F60 F64 F68 F6C F70 F74
南 皮 FD0 FD8 FDC FE0 FE4 FE8 FEC FF0 FF4 FF8 FFC 000 004
(区间四、五六里,各个地址除人口和开发的间隔外,其他项目之间的间隔均为四个字节。如果你的地址有出入,只需用此规律推算即可)。

编辑修改内存
1. 金、军粮最低均可改为 0 ;最高均可改为FFFF。
2. 人德最低可改为 0 ,最高可改为64(100)。
3. 人口最低可改为 0 ,最高可改为1027(10000)。
4. 开发、商业均改为C8(200),最大值均改为0A;治安改为64(100)。
5. 各个兵种均可改为E803(1000)。

关于三国志六内存数据的修改

想必各位喜欢玩三国志类游戏的朋友都玩过光荣的San6了吧 。我对它的总体印象,两个字“不错”。   我有一个朋友曾夸口说他两天没出门,用刘备(第五剧本:卧龙与凤雏)统一全国。当时我就和他打赌说:我用一天就行了。   一天说难的确很难,但也有捷径可走。下面我就介绍一下我所走的“捷径”。   就如本文标题,我使用的是在游戏过程中修改内存的方法。其中最有效的一招是“不战而胜”法(太Cool了)。   为了要达到不战而胜的目的,首先“上阵”,不用考虑你的兵力,选派一名武将,带上一点兵。关键在于多带军粮,建议“9XXX”。因为数值越小,在内存中出现的可能也大,所以在战斗开始后不要执行任何命令,如果双方的士气都为100,那么100在内存中就是64,如果找100的话就可能找到几百个相同的值,所以9XXX就不会失算了,键入9XXX并寻找,最多会出现3个相同的值,也就是内存地址,这时别急,我已将地址记录下来,9XXX的地址是:006E2630。将地址移到:006E2610,这时你会看到两个隔开的“64”,这就是双方的士气值,如果你是攻方将后一个“64”改成“00”,然后执行命令,最终结果就是……。   怎么样,不错吧,这是我突发奇想的小小妙计,希望能给各位带来一点小小的刺激感!      

内存地址For San6:仅提供刘备的某些地址!(第五剧本)金 :0071AFDC   粮 :0071AFE0   人德 :0071B0BC

心得体会
1. 每个群雄不管占据有多少座城镇,金和军粮都是统一管理;人德越高,执行各种指令的成功率和部下武将的忠诚度就越高;人口越多,税收就越多,可征兵数也就越多;开发值越高,军粮的收成就越高;商业值越高,与商人的交易就越合理(或者说合自己心意);治安度越高,暴乱就越少(甚至没有)。
2. 人口和部队数均以百为单位(比如10000即表示一百万、1000即表示十万),修改时应注意。
3. 在提高自己各项数值的同时,不妨同时降低对手的数值。
4. 根据不同的作战地形,使用不同的部队(比如平原使用铁骑、沼泽使用水兵、山地使用山岳或山越,等等)。
5. 冬季不要在北方作战,夏季不要在南方作战。否则会因天气的过冷或过热而降低士气。
6. 如果嫌部下武将带兵太少,不妨找着献帝人德的地址(尾数应该是038),改为零。然后会见理想是霸权的武将,采纳他的建议罢黜献帝,自立为王并给你的武将以骠骑、车骑、卫将军的封号,这样他们就会统领两万精兵为你南征北战了!(前提是你必须先拥有献帝)
7. 以上这些在《三国志Ⅵ》短剧本中同样有效。

  用UltraEdit等软体开启RECDATA.S6这个档案,然後将所有数字改成FF,就可以看到全部一百个历史事件。 

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