| 策略名称 | 所必须消费的策略点数 | 野战使用可否 | 攻城战使用可否 | 策略内容的详细解说 |
| 急袭 | 10 | × | ○ | 守城方全军偷袭攻城方。如果成功的话、可以使攻击方的士气下降且混乱。如果失败的话、自己反而是士气下降且混乱。 |
| 地突 | 10 | × | ○ | 挖地道攻入敌城内进行巷战。必须要有穴攻能力才能使用。此外、只有攻城方可以使用。 |
| 火积 | 10 | × | ○ | 用火烧使攻击方的兵粮下降。只有守备方可以使用。 |
| 火陷阱 | 15 | ○ | × | 草地、森林、山、桥可以设计此陷阱。通过此陷阱的部队会被火烧而使士兵数减少。陷阱附近八格都会被烧到。只有守备方可以使用。 |
| 穴陷阱 | 15 | ○ | × | 草地、平地、街道可以设计此陷阱。通过此陷阱的部队会掉入洞中而使士兵数减少。陷阱附近八格都会被害到。。只有守备方可以使用。 |
| 毒陷阱 | 15 | ○ | × | 地、浅濑可以设计此陷阱。通过此陷阱的部队会闻到毒气而中毒而使士兵数减少。陷阱附近八格都会被害到。。只有守备方可以使用。 |
| 水陷阱 | 20 | ○ | × | 河流、浅濑、桥梁可以设计此陷阱。通过此陷阱的部队会被大水冲走一些士兵而使士兵数减少。陷阱附近八格都会被害到。。只有守备方可以使用。 |
| 石陷阱 | 20 | ○ | × | 山地可以设计此陷阱。通过此陷阱的部队会被落石打死一些士兵而使士兵数减少。陷阱附近八格都会被害到。只有守备方可以使用。 |
| 天变 | 20 | ○ | ○ | 改变天气。需要有特技天文。 |
| 风变 | 20 | ○ | ○ | 改变风向。需要有特技天文。 |
| 连环 | 20 | ○ | × | 使复数以上的部队动弹不得。需要有特技水军。攻守两方都可以用。 |
| 略夺 | 20 | × | ○ | 掠夺城市周边的粮和资金使这个城市的内政值下降。只限於攻击侧使用。 |
| 阳动 | 20 | × | ○ | 当受到守城侧反击时、城池的防御度也会下降。只限於攻击侧使用。 |
| 急援 | 30 | ○ | ○ | 使援军在下回合就马上到来。不限於在战争开始的时候使用、任何时间都可以用。 |
| 虚报 | 30 | ○ | ○ | 放假情报使敌人的其中一支部队整个撤退。失败时这个部队也会有少数士兵撤退。需要有特技虚报。攻守两方都可以用。 |
| 鼓舞 | 30 | ○ | ○ | 使自己军的部队士气上升、或是混乱状态消失而恢复正常。实在是实用又不可以或缺的策略。需要有特技鼓舞。攻守两方都可以用。 |
| 反间 | 30 | ○ | ○ | 使敌人的同盟国来的援军强制撤退。需要有特技神算。攻守两方都可以用。 |
| 暗杀 | 30 | ○ | ○ | 使敌人其中一个部队的部队长受重伤或死亡。智力高或是武力高的武将通常难以暗杀。因此而受伤的武将所统帅的部队通常攻击力会大幅减少。攻守两方都可以用。 |
| 神速 | 30 | ○ | × | 使用神速可以使我军所有部队的移动速度上升。是叁国志V速攻的全员版。需要特技速攻+神算。攻守两方都可以用。 |
| 煽动 | 30 | × | ○ | 使守备侧的士兵减少。需要这个城市治安度低才容易有效果。需要有特技煽动。攻守两方都可以用。 |
| 仙术 | 40 | ○ | ○ | 使我方受伤兵全员复元。需要特技神算+鬼谋。 |
| 骂声 | 50 | ○ | ○ | 使敌军士气下降。需要特技骂声。攻守两方都可以用。 |
| 增计 | 50 | ○ | ○ | 使我方全部部队的计略点数增加。攻守两方都可以用。 |
| 水攻 | 50 | × | ○ | 使港湾都市的防御度、士气下降。需要特技水攻。此外、只有攻城方可以使用。 |
| 讨 | 50 | × | ○ | 使敌人部队自相残杀。攻守两方都可以用。 |
| 幻术 | 50 | ○ | ○ | 使复数以上的部队混乱、士气减少。需要特技鬼谋+占卜。 |
| 落雷 | 50 | ○ | ○ | 只有在天候豪雨时可以使用。落雷一次可以打死部队士兵的1/10、也会使部队长的健康恶化。要注意的是落雷也可以打到自己人。需要特技天文+鬼谋。 |
| 徵兵 | 50 | × | ○ | 使守城方士兵自动增加。每增加一人会使粮减少3、消费治安减少5。 |
| 空城 | 100 | × | ○ | 放空城计使攻击侧士兵士气、以及战争可以使用的回合数减少。 如果失败的话、笼城侧的士兵士气会减少。需要特技神算+鬼谋。 |
| 敕令 | 200 | ○ | ○ | 得到後汉皇帝的诏书下令停战、而使攻击侧部队撤退。但是对手的君主有皇帝头衔、这个计谋就会失败。 |