| 攻略遗补
1.人物篇 : a. 人物選擇 : 於劇本選單時即可選擇人物主角, 選主角身份是君主的就玩君主,選主角身份文軍師的就玩軍師..另外還有一般和在野.... 可以選"華陀"耶 b. 行動力 : 這一代的行動也是採行動力來處理,但是有一個進步,除了工作需消耗基本行動力外,如果是玩君主或軍師要下達 多人工作指另時..每增加一個人也需要增加額外行動力 c. 人物能力 : 加入了類似太閤系列了師事選項.人物能力可以自己慢慢提升(有經驗值).而師事的對象可以是自己的"手下","同事". 還可以是在野的人, 而因為加入了人與人相處的關係屬性 , 與老師的關係就變成人家願不願意教你的因素...其實就算人 家不願意教你,還是有4點經驗值 d. 人物職位 : 是君主的當然沒差啦..但是如果做人家手下的,會隨著你所作出的貢獻而提升功勳,進而升官.薪水也會加多. (這一代人物多了類似太閤的個人"所持金",可以去做自己想做的事...給老百姓啦...捐給國庫啦..... e. 個人行為 : 這一代人物除了正常為了國家的工作外(內政.外交.軍事),還增加了個人工作選項,就像之前提到的"師事", 還有所在地的"巡查",去別地的探訪.去說服別人加入等....非常有意思
2. 內政篇: a. 所採用的的是新的內政系統 , 畫面有點像六代時的圖形內政畫面..但更靈活了...當耕地或市集屬性增加後,畫面也會變得更豐富. 城的防禦提升時, 城牆也會提高 b. 增加了"技術"的屬性,可提高區域的技術....看樣子是可以研發更高的裝備武器系統 (例如可以升級步兵為弓兵,然後可以裝備弩箭) c. 增加治安的功能,治安好的話..區內人口會增加 d. 增加人民的掌握度.這得要靠武將個人行為去尋查...慢慢增加 3. 戰爭篇: 這一代戰爭有了令人興奮的因子,我先將我發現的一些因子說一說 a. 地形: 呵呵...地形的影響好大呀...在水上攻擊鹿臺的"天兵"..... 哈哈哈.....一萬兩千兵打不過八千人...... b. 武力: 武力夠強.配上無雙.....守在鹿臺中.....好硬好硬...超難打的 c. 兵種: 電腦可不會像以前笨笨的.放著武器不用...哇..兩年而已...電腦派出來的都是弩弓兵....有意思..有意思 d. 戰爭: 電腦發動的戰爭,都可有著一定的實力....我完了四年,打了兩場侵略戰,六場守衛戰...其中六場守衛戰,董卓五次,袁紹一次... 沒有一次少於08萬人來進攻的...( 一個一般武將可以帶一萬兵....) e. 計策: 戰爭時的計策一定要由軍師發動.而軍師能發動的計策還真不少...暗殺.連環.火攻.燒糧...幾乎三國系列加信長系列有 的計策都有了...而於軍議時就必須依據軍師的計策值來決定這場戰爭要用哪些及多少計策 f. 計 |