.50的入门和提高
你在玩DF的时候最怕什么?是不是在跑动的时候被一发不知来自何方的子弹命中而亡,然后听到悠然而至的枪声?也许,这时你正在策划自己的下个目标,也许正在不辞辛苦的跑位。总之,一发神秘的子弹一下子就破灭了你的一切美梦……也许你要骂一句:该死的,真讨厌!------哈哈,很高兴我就是阻击你的队员中的一位。
首先要校正一个概念,阻击手就是阻击手。在真正的TDM比赛中阻击手的作用就是真正的战场指挥(因为一般来说阻击手的位置都比较高,能看见更远的和更清楚)、坚守某一要地、为队友提供火力掩护、阻击对方的阻击手;而不是一般在Dfer中流传的什么进攻型(有些朋友把我划在这一类)、防御型、黑枪型等等。所以阻击手的首要目的是战场指挥(CN的ET是这类高手中的高手,CN的很多胜利就是来自他的指挥,就好象一流乐队里的首席指挥家),这才是玩家做阻击手的最高境界。
一. 基本设置
系统的设置:
1.一般来说大多数玩家的显卡是TNT一个系列里的,先在系统里打开显示属性,把显卡的雾化功能关闭,37版本的人物在500以上就有点看不清楚,还是关了的好,否则模糊一片还怎么打阻击?
2.在系统里把鼠标的指针移动设到最快。
3.打.50理论上要的是恒定的网速,但是因为网络延迟的关系,同一个阻击手在ping100和ping500时的成绩完全不同,所以最好尽快用上宽带。
4. 有银子的话趁早换一个17"吧或者更大的。
游戏的设置:
1.打阻击最好选分辩率是640*480和32bit色(也可以选16bit色,但是这样的成绩图就没办法截了)。
2.其它效果全关了,单独打开烟雾效果(为的是容易发现AT4的轨迹)
3.鼠标的灵活度调节成5格(37以前的版本只要调4格就可以了,但是37版把人物的移动加快了,很多时候目标跑到瞄准镜外去了)
4.瞄准镜是8X和500M标尺(37以前版400M就够了,因为37版把FN设计得更强,人物移动得更快,所以我们只好躲远点)
二.基本概念
1.身位
所谓身位就是目标正面的宽度(在游戏中侧面和正面差别不大)
2.提前量
因为DF3对枪支模拟得真实,所以子弹有飞行的时间,再加上网络延迟的关系。所以射击移动的目标一定要加上提前量。看了很多Dfer写的.50教材中很死板的写到如何ping100时提前几个身位、如何ping300时提前几个身位,这些都忽略了一个很重要的因素---即目标的距离,难道600M的目标和200M的目标打的提前量都一样吗?肯定不一样。
所以要首先校正你的提前量。按我ping值80~120的来计算,400M外完全横向跑动的目标(这里的目标约定是gunner,下文说的全是)大约要打4~5个身位,大约每增加100M的距离也要相应增加1个身位,即500M的完全横向跑动目标,大约要打5~6个身位。
假定目标距离是400M,按上面的ping,完全横向移动的目标大概是4~5个身位,。那么假定目标是斜45度跑呢,这就要把提前量缩小为2~2.5个身位。完全面对你直线跑呢,不需要提前量。这里包含了如:斜的上坡、斜的下坡等,完全可以以此类推,具体提前量多少完全靠自己平时练习得到一个明确的规律。
要注意的是完全空手跑动(拿刀和手雷)和开火移动的目标,他们的移动速度是完全不一样的。
3.射击
瞄准目标、开火。很容易?不一点也不。
要观察目标并判断目标的移动方向、测量目标的距离、确定开枪的时机(这一点很重要)、最后才是勾动扳机---这还没有结束,赶紧转移到安全区,现在去享受猎杀带来的快乐吧。当然你必须要在上面这一系列动作中还生存着。
要求:首发的命中率要高。高手和我这样的菜鸟间的一个很重要的区别就是首发的命中率,高手一枪能解决的目标,我也许要二枪或三枪,而这多余的二枪或三枪对我来说,很有可能是致命的。这是偷不得懒的,只有靠多练习才能掌握。
首发不中的处理,
A. 你所在的地方暂时是安全的,不要你一抬头就被人打死。没人注意你这里。
B. 掌握再次开火的时机,目标也许已经在找你,已经肯定在不规则运动,或者找了个掩体。怎么掌握目标不规则运动的规律。
C. 如果运气不好,对方的阻击手已经注意了你,建议还是转移阵地
三.提高
1.打固定目标要求一发解决。可以仔细的调节标称和倍数。仔细的瞄准(如果时间允许的话)。就一个要求:一发解决。上面说的8X和500M标尺不是死的,可以调节,但是在实战中也许没有时间。因为我已经习惯了500M固定标尺,所以在打500M以上的目标时知道该抬高多少枪口。这还有个好处就是,能及时地抓住机会,因为很多时候机会几乎一闪而过,如果等你调好标尺,目标已经躲到不知什么地方去了。
2. 怎么移动中射击,我认为的正确的方法是:站立、探头(身体露出部分越少越好)观察、缩头,移动,再探头(身体露出部分越少越好)开火、缩头,始终都这样做。就是站立+平移+射击的打法,这个打法有难度,关键在于练习多少和掌握。有的人爱趴着打,我不反对,但是要注意趴的地方应该是个平坡。
3.怎么对付不规则运动的目标。一句话,多练以后自然有感觉。
4.怎么对方的阻击手对射。对枪的原则:能避则避,这不是怕不怕的问题,而是价值大小的问题。除非你的位置很重要,而对方的阻击手已经盯死你现在的位置了,如果这样就没办法只有和对方狙击对枪了。对枪时切勿心急!在双方都是站立+平移+射击的打法的狙击时,你和对方互射了N枪,但都打不中他,这时就千万不要心急!耐心、耐心再耐心,要知道.50是最有技术的枪支,要的是你的智慧,而不是冲动。先躲一下,回忆一下对方的移动规律,然后再去对枪。或者一种很赖皮的手段。先不去管他,过一会冷不丁给他来一枪。这非常有效。
5..50打得好坏,还有一个重要因素就是对地图的熟悉程度。现在各战队的跑位图都是当初从MH流传出去后改进的。作者Wolf*[MH]*就是现在的-1=SOF=,当初为了写这跑位图,把地图里的所有高山小沟和旮旯都跑遍了。不要求都象-1这样,但是起码对地图要有相当的熟悉程度。这对.50的技术发挥有很大的影响。
6.多观察。在某个位置后,要很快知道,什么地方你观察不到,什么地方你观察得到,什么地方是火力范围,什么地方不是火力范围,还有什么地方对你有威胁,什么地方没有威胁。
7.要学会判断对方阻击手的位置,同时估算对方阻击手对你的威胁程度。
8.打.50完全要靠多练,练多了自然有手感(就是几乎不经过大脑思考,鼠标一移动,就到了目标左右不远的地方,略微一调整或者不用调就可以开火)。有了良好的手感能提高你的命中率。一句大俗话:.50打得好靠蒙,但是经常能蒙到完全靠手感,手感靠平时的积累。
9.同样是阻击枪的PSG-1和M40是垃圾,平时玩玩可以,比赛完全不适宜。因为PSG-1的子弹飞行速度慢(亚音速)造成杀伤力不足和射程偏近。M40虽然子弹多和上弹快,但是子弹飞行速度慢,而且弹道太弯。
我的DF水平有限,文字表达能力更加有限。以上完全是我个人的经验之谈(包括各种设置,完全适合我自己,请理解后,按自己的习惯设置)。如有错误不足之处请多见谅,并欢迎大家批评指正。