好了,读完了这篇战地文学,读者大概会对即将经历的生死之战有个了解了,希望你也能从中获得心跳加速的感觉。三角洲力量这部游戏尽管引人入胜,但也不是十全十美,还是有些缺点的。为了获得对广大场面的良好渲染力,游戏使用了特殊的图形引擎,因而不支持3D硬件视频加速,全靠CPU老兄计算了,所以CPU最好在赛扬333以上,否则瞄准镜一开计算量一大就玩起了慢动作,影响流畅感。另外画面精细程度也略有点粗糙,地形起伏的斜线部分在瞄准镜里看是一溜小锯齿。还有就是地形渲染也单调了些,所谓草地就是给光秃秃的地表涂上一层绿色,根本没草叶可供隐蔽。你身穿花花绿绿的多色迷彩服往上一趴,就如同落在草叶上的一只蝴蝶那样显眼。这一点在Delta Force 2代中有所改善,地表的涂色丰富多了,还有几寸高的草地可以隐蔽其中,如果再披上一件Delta Force 2里才有的缀满树叶形伪装物的伪装网趴在远处草丛里,一般人还真不好识别出来,狙击手们该高兴了。不过坏消息是Delta Force 2对CPU的要求这下更高了。一个令人欣慰的消息是Novalogic公司也意识到这个传统缺点,对正在逐步揭开面纱的Delta Force3使用了混合图形引擎,支持3D硬件视频加速,可以减轻CPU的负担。和Delta Force 1代相比,2代和3代除了画面更漂亮了外,还增加了许多新式武器,还包括美军尚在测试中的武器,游戏者可以先于美军感受这些未来武器在实战中的威力了。 从我开始在三角洲力量中战斗到现在,已经有一年半军龄了,而且还没有退役的打算。我玩过的游戏有上百个,这是吸引我时间最长的一个。单凭游戏里的40个单兵作战任务是吸引不了这么长时间的,在玩了2个多月后再进入战场闭着眼都能背出敌人士兵的位置时,大概它也即将加入到尘封光盘的行列中了。不过感谢互联网的普及,我在网上发现了关于Delta Force互联网战斗的帖子,尝试着进入了另一个战斗空间:互联网战斗,立刻被这个奇妙空间吞食了。在这里,敌人不再是计算机控制下的弱智者,而是与你一样甚至比你还厉害的真人,大家十几个人都通过互联网连接到一台服务器上,在服务器提供的战场里展开红蓝两军间的厮杀。在真人操纵下的士兵们机智灵活,行踪诡秘,技术高超,作战难度比在单兵战斗中打机器人高十几倍,当然战斗的娱乐性、刺激性和消灭敌手后的成就感和自豪感也都高出很多倍。而且互联网战斗保持趣味性让人百玩不厌的另一个因素是不管你打了几百几千仗,每次的战斗经历绝不重复,因为真人士兵的每次冲锋路线都是不同的。看来美国人也深刻领会到毛主席指明的真理:“与人斗,其乐无穷!”
在开始互联网战斗数月之后,我与一群志同道合的北京籍网友们共同组成了一支三角洲北京战队,代表北京市和其他战队打比赛,在虚拟战场上一决高下。由于互联网的高速和广阔性,即使对手远在祖国东北或西南,甚至是在外国,也能聚在一起共同享受三角洲互联网战斗的无穷魅力。2000年下半年,国内的战友们共同策划举行了一场三角洲互联网战斗全国联赛,吸引了国内数十支战队参加,波及人数应有上万名,这么大规模的游戏竞赛在国内可能是史无前例的(Quake 3比赛举办得更早一些,但规模没这么大),到9月份已经打玩了分组后的各小组预赛,正等待进行最后的总决战。北京队在小组预赛中取得7战全胜的战绩名列小组第一,是北京网友们的骄傲。在下篇“三角洲互联网战斗”中,读者可以一览互联网战斗的真实、紧张和刺激,以及那些并肩战斗的队员们之间的友谊、信任和忠诚。