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DF3连网对战心得

作者: 发布时间:2007-11-22 来源:攻略吧

DF3连网对战心得

  一、运行DF3的硬件配置

  DF3要求的硬件配置不高,在640X480分辨率、16位彩色、所有效果设置为HIGH的情况下,我用PII350+64M+G200显示卡都能较流畅地运行,另一台赛扬450+64M+TNT则很流畅,所以大家用不着马上忙着升级机器,呵呵呵呵......

  但是,在网上玩的时候,如果你只有64M内存,在频繁切换窗口时(比如切换出游戏看OICQ等)时,则很容易被踢出服务器,而且DF3读盘也比较多,建议配置128M内存,再搞个7200转的硬盘,:)

  推荐配置:赛扬II/533+128M内存+TNT2显示卡以上。(不会有人吐血吧?嘿嘿...)

  二、如何设置好你的DF3

  不管你的显示分辨率是640X480还是800X600,要想更容易地发现和瞄准远处的敌人,最好把所有显示效果设置为HIGH。

  选个好的鼠标和合适的鼠标垫,并在游戏中调节好适当的鼠标移动速度,推荐用罗技鼠标。

  最重要的是键盘设置,要将常用的武器切换键设置好,用类似Q3的键盘设置是不错的,但是我习惯了这样设置:

  SHIFT:主武器
  CTRL:手雷
  ENTER:更换弹夹
  小键盘0:UMP冲锋枪
  小键盘1:KNIFE
  小键盘2:手枪
  小键盘4:火箭筒

  其他设置不变,这样的设置并不一定好,但是我习惯了,改不过来了,5555...

  总之,一切都是为了更快地切换到你需要使用的武器,具体要根据各自的爱好和习惯了。

  三、各种武器和人物的选择

  DF3里各种人物都有各自擅长的绝技,也都有各自的缺点,可以说任何一人都不能完美地使用所有武器,如果你选择的人物手上拿的是根本不适合自己使用的武器,比如说让Sniper端着把SAW去冲锋,结果可想而知,所以要根据自己喜欢使用的武器来选择人物,这一点非常重要。

  (1)OICW:推荐Grenadier、Sniper和Aquatic/Medic三人使用

  OICW的6倍瞄准镜、30发的弹夹容量加上配备的自动榴弹发射器是DF3里当仁不让的首选武器,就象DF1里的M4一样,不管是防守、进攻还是遭遇战,都是比较理想的武器,DF3升级到了1.00.22版本以后,OICW的子弹射速被大大加快了,几乎快赶上G11了,其火力得到了极大加强,通过对各种人物使用OICW的效果的分析,推荐Grenadier、Sniper和Aquatic/Medic使用。

  Sniper使用OICW的优点是打开瞄准镜时准星无任何抖动,其第一个三连发点射对敌人往往是致命的;缺点是在立姿射击的时候枪口会因后座力稍稍抬高,三连发射击时,第二、三发子弹会偏上,移动扫射的时候受后座力影响更大,造成子弹向上散布较大,另外,没有榴弹自动瞄准功能。在DF3升级到了1.00.22版本以后,受后座力影响更大,枪口在射击的时候跳动得非常厉害,建议在射击远距离的目标时趴下再开火,这样枪口跳动最小,5555...至于近距离移动射击如何克服枪口的跳动并一直准确向目标开火,就要靠大家苦练了。

  Grenadier使用OICW的优点是射击时枪口随后座力跳动小,特别是移动扫射的时候,子弹散布较小,有榴弹自动瞄准功能;缺点是站立打开瞄准镜时,准星会随呼吸抖动,尤其是在瞄准400米以外趴下的目标时,其抖动简直让人感到痛苦。

  Aquatic/Medic其优点是打开瞄准镜射击时准星抖动较Grenadier小,移动射击时其枪口受后座力影响抖动虽然比Grenadier大,但是比Sniper小,也无榴弹自动瞄准功能,属于Sniper和Grenadier之间的中性人物。

  Gunner、Close quarters Battle:两人均无OICW的榴弹自动瞄准功能,Close Quarters Battle用OICW在各种状态射击时抖动较Aquatic/Medic稍微大一点点;Gunner打开瞄准镜瞄准时准星抖动较大,但是移动射击时抖动较小。这两人使用OICW没有特别的优点。

  (2)G11: 推荐Sniper和Close Quarters Battle使用

  G11的特点是射速高、精度高、火力凶猛,中弹者通常都会被打成马蜂窝,是近战中的理想武器,最适合Sniper、Close Quarters Battle使用,不管是静止状态射击还是移动扫射,这两位队员的准星均不会随后座力有明显的上下跳动,非常容易向目标准确射击,其他三人使用G11射击时均有大小不一的跳动,影响射击精度,不推荐他们专门使用G11。

  G11的缺点是只有2倍的瞄准镜,向距离超过300-400米的目标射击时,感觉比较吃力,另外,它没有附属武器。

(3)M4:不推荐Close Quarters Battle使用

  DF3中的M4和DF1中的M4有些差别,主要是用霰弹枪代替了M203榴弹发射器,在近距离内(比如巷战、沟壕战)内使用威力较大,不会象榴弹那样,在近距离内无法爆炸,也不会象手雷那样会把自己一起炸飞,呵呵...M4的射击精度也比较高,射击速度适中。其缺点是从三连发射击状态转换到霰弹枪状态,要按两次武器切换键,这一延迟在近战中是致命的,不知道有没有更快的办法。另外,瞄准镜依然还是4倍,比OICW差一点。

  Sniper使用M4打开瞄准镜三连发射击的时候,精度极高,就算射击400米外的目标,其三连发的弹着点也只有一个弹孔,真是不可思议,缺点是移动射击时受后座力影响,枪口抖动较大。

  Gunner、Grenadier和Aquatic/Medic使用M4的情况都差不多,打开瞄准镜时准星有晃动,移动射击时枪口抖动较小,三人使用M4之间无明显差别。

  不推荐Close Quarters Battle用M4的原因是他使用M4的表现最差,明显不如以上四人。

  在DF3中,选用M4的人可能不多,相比之下,毕竟DF3里的M4没有象DF1里的M4那么突出的优点,也很少有机会能用上其附带的霰弹枪,大家还是多用用OICW吧。

  (4)各种狙击枪:Sniper使用

  狙击枪当然最适合Sniper使用,PSG-1适合偷袭,但其4倍的瞄准镜和杀伤力实在不敢恭维,联网对战的时候还是不用为好;M40和.50的作用在DF3中被加大了,由于DF3画面的雾化效果,发现超过500米左右的目标更加困难了,因此更有利于狙击手埋伏,而且一名OICW或者M4手,因为射击时其枪口的抖动和子弹的不规则散布,想要干掉500米以外只露出一点点身体的狙击手远比DF1里要困难,所以狙击手生存的机会大大增加了,特别是在比较开阔的大地图里,远处山上埋伏的狙击高手是非常令人烦恼的。这两种枪都比较好用,如果嫌10倍和14倍的瞄准镜太大了,还可以很方便地调节到你喜欢的8倍瞄准镜或者其他适合的倍率。

  (5)M249 SAW和FN MAG两种机枪:Gunner使用

  Gunner无疑是使用机枪的首选,其他任何人物都不能向他那样稳而准地使用机枪。机枪以其凶猛而持久的火力依然是很多人热爱的武器,在DF3里,由于图形引擎的改进,用机枪射击远距离的目标更加困难,所以依然只有在近战中,机枪手才能发挥最大的威力。相比之下,在DF3中,机枪手的日子比DF1里难过多了,除了要提防中黑枪外,敌人都带着一大堆恐怖的玩意儿,UMP、火箭筒、手雷甚至超高射速的G18手枪,近战中对机枪手都是致命的威胁。所以,如果你不是高手,如果你不想被菜,请不要轻易换用机枪,网络速度不行,更不要用它。

  但是,一名使用机枪的高手加上比较理想的网络速度,在DF3里逼近敌人时,会令任何人都会感到头痛,特别是在团队比赛模式里,如TDM或者CTF,其威慑作用和杀伤力是任何武器都很难完全代替的。

  (6)MM1自动榴弹发射器:适合Grenadier使用

  DF3里的新武器,Grenadier使用该武器时,具备自动瞄准功能,其连发的榴弹威力巨大,是进攻和防守时压制敌人非常有效的武器,推荐在TDM和CTF等团队比赛模式里与狙击枪、OICW、机枪、G11等武器配合使用。

  (7)M249 SAW、FN MAG、G11之比较:

  M249 SAW连发射击速度大约是25秒/200发,FN MAG射击速度大约是35秒/200发,G11则是4-5秒/45发,可以明显看出M249 SAW的火力优于FN MAG,而G11的射击速度是最高的,和敌人单挑时,其45发的弹夹容量也足够了,选EXTRA弹药的时候,携弹量是12个弹夹,其射击精度也远远高于两种机枪,唯一的缺点就是瞄准镜只有2倍,所以其最佳射击距离是200-300米内,但在视线良好,目标较明显的情况下甚至能打死400-500米的敌人,强烈推荐使用!!!

  (8)关于OICW的枪榴弹自动瞄准功能:

  这一功能极大地方便了我们准确轰炸目标,特别是轰炸远处的目标,简单地打开瞄准镜瞄准射击就行了,但是也带来了一些缺点,如轰炸躲藏在壕沟内的敌人,或者中间有障碍物挡住视线的情况下,也就是说,你必须要能看到敌人并瞄准他,才能准确轰炸,而且在自动瞄准功能方面,似乎还有些BUG,有时候莫名其妙地失效,另外,轰炸快速跑动的敌人不太方便,特别是在互联网上玩的时候,在DF1里使用M203的高手可能会感到不习惯,会有一个重新适应的过程,有时候会觉得如果不要自动瞄准功能更习惯,在居高临下和近距离轰炸目标的时候,感觉更加得心应手,但在轰炸200米以上目标的时候就比有自动瞄准功能时差多了,很难首发命中,是否选用有榴弹自动瞄准功能的队员,就要看各位的爱好了。

  (9)关于副武器及装备的选择

  冲锋枪的首选是UMP,杀伤力大,弹夹容量25发,能连续射击,比MP5和Calico都要强,MP5杀伤力太小,射程近,Calico的优点是弹夹容量高达100发,但是在网络上对战,你几乎不会有机会打完子弹,何况其杀伤力和射击速度也不如UMP。

  建议大家选择携带火箭筒,DF3里火箭的瞄准镜改为4倍,而且其飞行速度加快了很多,杀伤范围似乎也加大了,感觉非常好用!

  手枪的选择是.45和G18均可,.45的杀伤力较大,而G18在连发射击时,射速极快,加上其32发的弹夹容量,简直就是一把冲锋枪!

  防弹背心和EXTRA弹药的选择:如果你害怕被敌人的手枪打死,请选择防弹背心,因为它能有效抵抗射来的手枪子弹,但是经实践证明,防弹背心并不能挡住敌人各种主武器对你的伤害,在网上作战时,大家都很少有机会使用手枪,所以防弹背心几乎派不上大用场,还是多携带一些弹药为好,因为作战时的弹药消耗实在是太快了。

  四、推荐的战术动作和技巧

  在DF3连网作战里,大部分DF1的战术和战斗技巧依然有效,相比之下,DF3更加灵活多变,对游戏者的要求更高。

  1.移动射击法

  其要点和DF1的移动射击法一样:在跑动中发现目标---注意隐蔽的同时,初步瞄准---急停,瞄准镜自动打开,微调准星瞄准目标---开火---马上跑开或者隐蔽,相信DF1的绝大多数高手都能得心应手地继续使用这一方法,就不用多说了。

  2.卧姿射击法

  在DF1里,卧姿射击经常意味着死亡,可是在DF3里,由于人物属性和武器的改进,除了使用狙击枪的Sniper外,其他使用OICW、G11、M4、机枪等武器的人物,由于子弹的散布和开火时枪口的跳动,都很难象在DF1里,用零点几秒的时间完成从隐蔽物后闪身出来瞄准开火,准确命中远处趴下的敌人,然后移动位置并隐蔽的战术动作。所以,如果你能占领离敌人约300米-600米左右较阴暗的制高点趴下,露出一点点身体向敌人瞄准射击,对除了Sniper之外的人物,由于卧姿射击的精度远比立姿射击要高,而且枪口抖动很小,因此子弹散布要小得多,在300米以上的距离上,采取卧姿射击和用立姿射击或者移动射击的敌人对枪,自然是大大地占了便宜,通常敌人很难迅速命中你,而你有足够的时间击毙敌人。另外,DF3里在卧姿时,移动速度比DF1里加快了很多,特别是Sniper这种人物,爬动速度非常快,能迅速露头开火然后立即隐蔽,其动作要领是:趴下---爬动中露一点点头---迅速瞄准射击---立即隐蔽---左右爬动换个位置或者起身移动到附近另一个位置---重复以上过程。在对付敌人的狙击手时,更要注意动作的迅速性和连贯性,还有,在趴下和站立切换时,会有短暂的停顿,要特别注意保护自己。

  这一招确实非常有用,虽然其姿势难看了一点,可是只要能消灭敌人,还用管什么姿势呢?白猫黑猫,能抓到老鼠就是好猫嘛!呵呵呵呵......

  3.快速切换武器

  首先是要设置好常用武器的切换键,其次是要根据战场情况快速切换武器,跑位的时候换成手雷或者刀子,快要接敌时,切换成主武器,近距离遭遇时,可先狂扫一阵,然后换成火箭筒或者手雷来炸,也可立即换成手雷和火箭筒,因为DF3默认的TDM记分方法是炸死自己只扣一分,炸死敌人却可以得到两分,所以同归于尽的结果是你还赚了一分!

  居高临下且距离敌人不远时,可以换成OICW的榴弹或者火箭筒去炸,特别是对付趴下的敌人,只要你瞄准他发射火箭,十有八九他跑不了,呵呵...

  4.判断和跑位

  要培养根据敌人的枪声,结合屏幕信息提示,结合GPS地图显示,正确判断敌人位置的能力,特别是中了黑枪后要能立即判断出敌人的方位,这一点和DF1差不多。

  关于跑位,依然是和DF1的基本战术差不多,两侧包抄,敌后游击和正面强攻结合,具体安排应该为:Sniper适合在距离敌人基地400-500米以上制高点活动,OICW和M4最适合在距离敌人基地200-400米内的半山腰等有隐蔽物的地方活动,机枪手和G11最适合在距离敌人基地50-200米内活动。

  5.如何调节好你的瞄准镜

  在对战中,除了枪法要准外,还必须能迅速根据目标距离调节瞄准镜准星的抬高量,以便准确迅速地命中目标。

  根据本人在网络对战中的体会,在典型的TDM地图中,建议采用这种方法来调节瞄准镜:一般来说,用OICW、M4和G11的,应该把瞄准镜准星定位到200-300米,这样在遭遇敌人或者向远处敌人射击的时候,都能以最快的速度调节好瞄准镜,或者根本不需要调节瞄准镜准星的抬高量,有利于更快更准地消灭目标,用狙击枪的更要注意在开火前根据敌方距离,要随时调节好瞄准镜。

  6.要尽量熟悉地图

  其实,我也在摸索中......呵呵呵呵!

  
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