设为首页
加入收藏
关于我们
仙剑奇侠传
生化危机
鬼武者
轩辕剑
真三国无双
三国群英传
极品飞车
三国志
英雄无敌
三国志英杰传
曹操传
战神
足球经理
反恐精英
暗黑破坏神
天龙八部
罗马
模拟人生
魔兽争霸
星际争霸
金庸群侠传
命令与征服
鬼泣
大航海时代
地牢围攻
波斯王子
古墓丽影
帝国时代
怪物猎人
武林群侠传
侠盗飞车
红警
罪恶都市
明星志愿
武侠群英传
幻世录
翡翠帝国
流星蝴蝶剑
奇迹世界
最终幻想
最高指挥官
实况足球
侠盗猎车
刀剑封魔录
国家的崛起
反三国志
英雄传说
恶魔城
半条命
风色幻想
尾行
格兰蒂亚
鬼影镇
首页
>
实况足球
>
实况足球8攻略
>
实况足球8-技术心得
实况足球8-技术心得
作者: 发布时间:2007-04-26 来源:
normal long是带球技术和全队配合最完美结合的视角。
wide的优点是视野开阔便于配合,但玩实况配合是一方面,个人技术的体现同样是不可少的,不然konami就不会每一次新作都增加那么多花哨的过人动作,同时这也是足球的最大魅力之一。而wide的带球方面,由于根本看不清人,很难做动作,对于距离也不好判断。
long自然是和wide相反,但是wide的过人技术限于客观原因几乎是无法提高了,而long的配合熟练度(指玩家的)却可以通过对阵容的熟悉和radar来进行补偿;一套阵容练的熟了,传球时根本不用看人,传出去就知道那里应该有人接应或跑位。
我想,这也是官方比赛和默认视角都是long的原因。大家用wide自然是有历史原因的,毕竟ps乃至sfc时代的we限于硬件水平,动作比较少,打好团队配合就可以了,但ps2时代的we已经是团队个人都必不可少的,这只有用long才能做到。
归根到底一句话,希望还在用着wide的朋友来体验一下long视角,熟练以后相信你不会选择wide的。举个不恰当的的例子好比cs,新手一般喜欢很高的鼠标灵敏度,但当你玩到一定水平了,就会把灵敏度降得越来越低,玩过cs的朋友应该都明白我的意思。
※ 您现在所阅读的是
实况足球8-技术心得
,以下是其相关信息
·
实况足球8-隐藏商店
(2007-04-26 22:01:49)
·
实况足球8-新增功能
(2007-04-26 22:01:49)
·
实况足球8-任意球详解
(2007-04-26 22:01:45)
·
实况足球8-球员特技
(2007-04-26 22:01:45)
·
实况足球8-球员能力
(2007-04-26 22:01:40)
·
实况足球7-游戏定理
(2007-04-26 21:57:35)
·
实况足球7-尤文图斯
(2007-04-26 21:57:33)
·
实况足球7-英格兰研究
(2007-04-26 21:57:33)
·
实况足球7-心得汇总
(2007-04-26 21:57:32)
·
实况足球7-小心得合集
(2007-04-26 21:57:32)
站内搜索
标题
全文
作者
网站最新
人气排行
栏目:
全站:
攻略吧
版权所有
Copyright © 2006 All rights reserved