文明之天赋神权
引言
文明:①犹言文化。如:物质文明;精神文明。②指人类社会进步状态,与“野蛮”相对。李渔《闲情偶寄》:“辟草昧而致文明。”③旧指时新的。④光明,有文采。《易乾言文》:“见龙在田,天下文明。”《书舜典》:“睿哲文明。”——摘自《辞海词语分册》。
历史就象一串用奇迹穿成的项链,一旦穿上,无论成败,都没有人可以凭空抹杀。而文明是历史的影子,有什么样的历史就有什么样的文明。从古至今,出于对历史的崇敬和对文明的向往,人们不断地用劳动和智慧创造新的奇迹,人类的进步一天也未停止过。
文明,如果在几年前有人向我提起这个词,我首先会联想到金字塔、万神庙、火药、蒸汽机……而在今天,我一定会立刻想起这款叫作“文明”的游戏。
《文明》无疑是游戏史上的一个奇迹。当年,号称“电脑游戏之父”的Sid Meier制作的《文明》和《文明Ⅱ》,凭借卓越的表现力和精巧的设计获得PC游戏界的王者地位,更被美国多家电脑杂志评为“永远最好玩的游戏”。不过今天要介绍的并不是Sid Meier的《文明》,而是由Activision公司发行的《文明:力量的召唤》。虽然失去Sid Meier这块耀眼的招牌,《文明:力量的召唤》仍然可称作是“文明”系列的继承者。本文除了主要向朋友们介绍该游戏的入门经验外,还希望大家了解,失去Sid Meier的《文明:力量的召唤》并非象有的人说的那样毫无光彩。
操作卷
《文明:力量的召唤》在总体框架上继承了“文明”系列的特点,只在操作方面(主要指游戏中的操作)做了很大的改变,因而成为很多人批评的对象,其实只是大家还不习惯而已。《文明:力量的召唤》的操作方式在汲取了以前的经验教训后,变得更加体贴合理,为玩家省去不少麻烦。
当你欣赏完一段精彩的片头动画后便开始进入主界面了,这是个非常传统的界面,相信阿甘也能看得懂。左上的PLAY TUTORIAL是游戏本身自带的一个简单教程,如果你的英文达到可以骗人的程度,不妨进去看看。点击NEW GAME进入新游戏选项界面,左边4个依次是国家、姓名、难度和地图大小,右边4个依次是地图模式、游戏规则、对手数量和地图参数。游戏默认国家是罗马,点击后可以从41个国家中选择一个(当然选中国了),在国家下面可以选择玩家性别。在难度选项中从上到下逐渐加大,建议初玩者选择Chiefain。在地图模式中,Earth World表示地图东西相连(循环),Doughnut World表示地图东西相连,南北也相连。在游戏规则里,上一项选择是否以征服世界为结束条件,下一项是污染因素的开关。地图参数选项中可以调节各种地理因素的比例。一切OK后,点击LAUNCH,正式开始游戏吧。
这是一个崭新的界面,完全不同于以前的“文明”系列,操作栏在屏幕的下半部份。
首先要学会控制单位行动。例如最开始,游戏会赋予你两个拓荒者(Settler),用鼠标点选拓荒者后再点击他要去的地方,在这两点间会出现一条线,绿色表示本回合即可到达,黄色表示未来某回合可以到达,红色则表示由于地形限制不能到达该地点。当需要某单位去一个较远的地方时,直接点击即可,只要允许到达,即使需要好几回合,该单位也会随着回合结束自动赶赴目的地。当点选某单位时,在操作栏中部偏右会出现该单位的行为指令图标。例如拓荒者会出现睡眠、解散和建城3个选项供你点选。当然,一些指令(例如建城)是需要行动点数的,当行动点数不足时不能执行该指令。有时地图上同一格内会站着多个单位,这时你可以选择捆绑行动。以游戏最初的两个拓荒者为例,一开始他们俩就是站在同一格内的,当你点选后,行为指令图标的左侧会出现9个小方格,其中有两格显示了当前同地点的两个拓荒者,上面带红框的就是当前选定的拓荒者,若想让两个拓荒者同时行动,只要将另一个也点选(边框变红)就行了。点击边上锁形图标,表示捆绑同格内所有单位。游戏最多允许同格内站9个单位。需要注意的是,当多个单位捆绑在一起时,行动力以最低的为准。操作栏最右侧3个选项分别是下一单位、下一城市和回合结束,当必要的行动完毕后,可点击回合结束,进入下一回合。学会以上基本操作后,就可以选择合适地点建造首都了。
之所以先介绍上面的内容,是因为很多操作是以拥有城市为前提的,所以玩家必须先建造一座城市,才能学习下一步操作。现在来看一看操作栏吧。最左侧是小地图,它的右边纵列着4项常用指数:人口、年代、建设力量指数和金钱。在操作栏中部上侧是从CIV到UNITS六个选单,它们分别是文明指数、重点调整、劳动力分配、生产、城市状态和单位状态,前5项必须点选某一城市才能进入,这几个指数和指令只针对该城市。
文明指数(CIV)——进入文明指数菜单后,可以看到工作时间(WORKDAY)、报酬(WAGES)、效率(RATION)、幸福指数(HAPPINESS)、科技研究时间(位于幸福指数下面)、建设力量(PW)和科技力量(SIENCE)。前3项建议保持默认状态,不要轻易改动。建设力量十分重要,关系到国家公用设施的建造能力(建设力量指数),但最好也不要超过30。
重点调整(MAX)——在这个选单中,可以对当前城市的生产(PROD)、食物(FOOD)、金钱(GOOD)、科技(SCI)和幸福(HAPP)5个方面中的一个进行侧重调整。一旦选中某项,则该城市将调集一切人力、物力,尽最大力量从事该项事业,同时也意味着其它几项将被大大削弱。因此,除非特殊情况,笔者不主张使用此功能,而更倾向于“劳动力分配”。此外,在调整键右侧,是生产、科技、食物生产、食物消耗、食物储存、幸福程度等指数显示,供玩家调整时作参考之用。
劳动力分配(LABOR)——在这一选单中可以看到左侧显示的中当前城市中奴隶(SLAVES)和工人(WORKERS)的数量,右侧是4项可调整的行业人口数,分别是娱乐业(ENTERTAINERS)、科技业(SCIENTISTS)、商业(MERCHANTS)和生产业(LABORERS)。你可以将左侧的劳动力分配到这4项中的任意一项(或几项)。尤其是娱乐业,当城市中提供娱乐的建筑因暴动而不能修建时,增加娱乐业人口就显得格外重要了。由于“劳动力分配”的量可由自己调整,所以比“重点调整”要合理可靠,唯一的缺点就是麻烦一点儿。
生产(PRODUCTION)——这一项可谓至关重要,一切城市建筑和单位都在这里产生,这里是国家机器的摇篮。选择一个城市,进入生产选单,在操作栏中部偏左显示当前城市已经修建好的建筑,每个建筑旁边都相应地标有其维持费用(UPKEEP)。当你想要卖掉某个建筑时,只要选择该建筑,再点击“SELL”即可。右边是正在建造的单位形象和时间,再向右是建造选项(BUILD)、购买费用、选择购买(RUSH BUY)和列组建造(QUEUE)。点选建造选项,左边会出现可建造单位的菜单,上面3个小图标分别代表活动单位、城市建筑和世界建筑,活动单位的左侧有4项指数(A/R/D/M),代表该单位的冲锋攻击力、远程攻击力、防御力和移动力。点选列组建造,可通过“ADD”和“REMOVE”来选择建造的单位和次序,该城市将依次建造各单位,直到完毕才会提醒你。如果最后一个是普通的作战单位,该城市将重复建造它。