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文明之天赋神权

作者: 发布时间:2007-12-04 来源:攻略吧
城市状态(CITY)——选择你要查看的城市,在点击城市状态选项,就能对此城进行详细的调查。选择右边第一项贸易(TRADE),左边将显示城市的商贸状况。通过VIEW EXPORTS可查看此城的商业往来状况,通过SEND和BREAK ROUTE来建立和撤消商业线。选择第二项幸福(HAPPINESS),将了解到关乎此城人民安居乐业的因素和指数,各种正面影响因素(Positive Happiness)和负面影响因素(Negative Happiness)都以列表的方式显示出来,其下方是总指数的统计。污染是影响游戏得分的一个重要因素,所以通过污染状况(POLLUTION)来了解城市是不容忽视的。在污染状况一项里,清除污染因素(Cleaners)和制造污染因素(Plluters)被列表显示出来,下方还有总污染指数的统计。随着城市的发展,犯罪变得不可避免,通过犯罪状况选项(CRIME)能够及时了解这方面的动向。点击犯罪状况选项,左边将出现犯罪率(CRIME)百分比、生产因素影响的犯罪指数、食物因素影响的犯罪指数和金钱因素影响的犯罪指数。通过对上述4方面状况的了解,你可以及时调整政策,应付各种状况。
行动单位(UNITS)——在前面已经讲过,此选项的作用就是管理同格内的多个单位,当查看城市中部队时,必须先选定该城市,再选择行动单位选项。  
在以上6个选单右侧,有一个标有铁锤的按键,点击这里将进入国家公用设施的建设选单。这时,在操作栏上方会出现陆地(LAND)、海洋(SEA)、太空(SPACE)和地形(TERRA)4个选单。在前3个选单中,可以选择建造相应地形中的各种公用设施。当然,大多数公用设施都以某种科技为前提的,在该科技研制完毕前,相应的设施建造选项是不会出现的。此外,修建不同的设施要耗费不同的建设力量(PW),具体数字只要将鼠标放在设施图标上等一会儿,就会显示出来。这里出现的公用设施有很多都是必不可少的,例如,耕地直接关系到人口,道路使行动单位的移动力大大节省。因此,利用有限的PW,建设有用的设施是必要的强国之路。第四项地形的作用在于对地形的改造,它也是以相应科技为前提的,而且消耗不少PW。虽然大多情况下它显得有点多余,但时间一长你终将体会到它的重要性,例如,有时某个战略要冲不能修路,只要用它来改变一下地势就畅通无阻了。  
当社会、科技发展到一定程度,在公用设施建设选单下会出现一个表示外太空的图标。点击后,游戏大地图会转为外层空间模式,只有太空行动单位和建筑才出现在画面上。这时,画面底色呈白雾状,隐约能够看到地面上一些情况,真有一种遨游九霄的感觉。  
在操作栏的右上方,有一个SCREEN选项,这里主要是针对整个游戏进行宏观调控的地方。其中的9个选项从上到下分别为:文明状态(CIV)、城市状况(CITY)、单位状况(UNIT)、科技状况(SCIENCE)、外交状况(DIPLOMACY)、贸易状况(TRADE)、文明百科(LIBRARY)、级别状况(RANKING)和游戏选单(OPTION),这里是你作为伟大国家首脑的办公室。  
文明状态(CIV)——在这个窗口中,工作日(WORKDAY)、报酬(WAGES)、效率(RATIONS)、建设力量(PW)和科技力量(SCIENCE)的调节功能,与操作栏内的文明指数选项的作用是一样的,只是在这里所作的调整是针对整个国家而不是某个城市的,笔者同样建议不要轻易改动。这个菜单里,最重要的要数右下角的政府形态选单(GOVERNMENT)了。在这里,你将进行一次又一次的革命,使政府形态适应并促进发展。当你需要变更政府形态时,只要点选变更键(CHANGE)便进入政府形态选单了。在这个选单中,左面是当前允许变更的政府形态,除了暴政(TYRANNY)外,均需要某些科技作为前提。游戏中共提供了12种政府形态,其中有不少是现实中没有的,玩家有充分的选择权。在右边是对当前的政府形态(CURRENT GOVERNMENT)和将要变更的(CHANGE TO)政府形态进行对比,进行对比的5项分别是人口增长、生产能力、科技能力、经济能力和军事能力。当拿定注意后,点击ENACT等着革命成功吧。  
城市状况(CITY)——在这里,你可以对国内所有城市进行监控、调整。在窗口右上方显示的是全国城市总数(TOTAL # OF CITIES),左上角是当前选择的城市名称。在这里,你可以更改城市名称(改完后记住按回车)。窗口左侧列出了城市名称(NAME)、级别(SIZE)、食物(面包图标)、生产能力(齿轮图标)、财力(金币图标)、幸福状况指数(笑脸图标)、当前生产单位(PRODUCING)和生产时间(时钟图标),窗口右侧是建造选单。当你选定一个城市后,再点选要建的单位或建筑,然后进行购买(RUSH BUY)或建造(BUILD)。MAKE QUEUE和LOAD QUEUE是编排和执行建造顺序指令,没有太大作用。位于左下角的解散选项(DISBAND)是用来解散4级以下城市的,你可能会觉得没有必要,其作用我会在后面加以说明。  
单位状况(UNIT)——每个活动单位都是你征服世界的工具,是国家机器的一部分。在单位状况窗口内,可以对全国的活动单位进行管理。所有你的活动单位都被列在左边的表中,从左向右分别显示出数量、是否资深、名称、素质、支持费用和建造中的数量。右边的调节选项(MILITARY READINESS)用来设置各单位的生命恢复程度和相应的费用支出。从左向右分成3档:普通状态(STAND DOWN)、战备状态(ON ALERT)和战斗状态(AT WAR),越向右恢复程度越高,而因此付出的费用也越多。和城市状况选单一样,解散选项(DISBAND)是用来解散行动单位的,可以以此节省国家开支。  
科技状况(SCIENCE)——发展科技是本游戏的关键,在此窗口中,你能够全面管理国家的科技发展。左边的表中列举了已经获得的科技,右侧是当前研究的科技状况(所需时间、费用、科研能力等)和调节选项。通过CHANGE选项可变更研究对象,点选GREAT LIBRARY可以进入文明百科,查询更详细的说明,调节它们中间的百分比以改变科研力量也是发展科技的重要手段。最下面有3组科技,中间有黄色边框的表示当前研究的科技,左边边框呈绿色的是当前科研项目的前提科技,右边红色边框的是将来能够发展的科技,将鼠标放置在上面,会出现简短的说明。  
外交状况(DIPLOMACY)——既然这个世界不只有你一个国家,自然少不了外交,当你遇到第一个外国人时,外交事业便从此展开了。进入外交窗口,可以看到一个本国与别国的关系表,上面标明了外国名称(CIVILIZATION)、关系(ATITUDE)、是否有使馆(EMBASSY)和国力状况(STRENGTH)。窗口的下部有两个选项:查看(CHECK INTELLIGENCE)和交涉(SEND EMISSARY)。进入查看窗口,可以对当前外交状况有详细的了解。此窗口内有3个表格,在左上的表格可以点选要查看的对象。这时右上的表格里将出现该国简介,包括领导人简介、政府形态及未开发的科技等。在下方那个较大一点儿的表格中,列举了4个方面的国际关系,分别是国际协定(TREATY)、国际关系(ATITUDE)、污染状况(POLLUTION)和特殊关系(SPECIAL)。在查看选项(CHECK INTELLIGENCE)中,你只能了解国际关系,若真的想有所行动,则必须进入交涉选项(SEND EMISSARY)。首先在上面的关系表中选择要进行交涉的国家,然后点击SEND EMISSARY进入交涉窗口,这时你会看到一个画有外交人员的窗口,只要选择NEXT(除非被拒绝接见),便进入具体交涉行为选单了。这里提供了4类行为选项:要求(MAKE A DEMAND)、建议交换(OFFER AN EXCHANGE)、提供礼物(OFFER A GIFT)和建议协定(SUGGEST A TREATY)。在要求选项中,你可以向该国提出4类要求:要求提供金钱(GOLD)、要求提供地图(MAP)、要求提供科技(ADVANCE,前提是建有使馆)和要求作出某种具体行为。这些具体行为包括:停止海盗行为(STOP PIRACY)、减少污染(REDUCE POLLUTION)、停止入侵(STOP TRESPASS)、停止与某国的贸易往来(STOP TRADE WITH)和共同进攻某国(ATTACK ENEMY)。在建议交换选项中,可以和外国交换地图(MAPS)或科技(ADVANCES)。提供给别国的礼物可以是金钱(GOLD)、科技(ADVANCES)或地图(MAP)。允许和别国签订的协议有和平协议(PEACE TREATY)、结盟协议(ALLIANCE)和经贸协定(ECO PACT)3种。以上种种交涉活动,无论别国是否接受,都会问你是否继续进行外交活动,到时依情况而定。  
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