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文明之天赋神权

作者: 发布时间:2007-12-04 来源:攻略吧
贸易状况(TRADE)——经济是一国的基础,建立商业线,从事买卖活动是赚钱的好方法。通过贸易状况选项,不仅可以了解国家的商业状况,还能进行国内和海外贸易。进入贸易状况窗口,会看见右上角用骆驼表示的商队数量,后面的数表示拥有的商队总数,前面的数表示已经使用的商队数,在一般情况下,建立商业线是以拥有剩余商队为前提的。商贸活动分为国内贸易(DOMESTIC)和海外贸易(FOREIGN)两种。选择SEND便进入国内贸易选项,首先看到的是货物清单,上面标明了货物的名称和数量,选好货物后点击NEXT便进入下一个窗口。在这里,你要挑选商业线的起始城市(FROM:)和目的城市(TO:),挑选的标准就是利润(PROFIT),当然利润越多越好了。一切准备停当后点击SEND就行了。海外贸易的前提是在外国建有使馆,需要购买时点选BUY,选择货物并等待回应,须要出售时就选择SELL,当有外国表示接受时,商业线就会成立。贸易状况窗口的最下面是商业状况纵览选项(REVIEW TRADE),点击后进入全国商业宏观调控窗口。在这个窗口左边的表中,列举了货物的名称和数量,右边的表格按照国内贸易(DOMESTIC)、出口贸易(EXPORT)和代售货物(GOODS FOR SALE)分类展示了全国的商贸状况,你随时可以重设商业线(RESET ROUTE)或取消选定的商业线(BREAK ROUTE)。  
文明百科(LIBRARY)——这里是一本真正的百科全书,对《文明:力量的召唤》中任何事物不理解,都可以在这里找到答案,而你要付出的唯一代价就是耐心,毕竟没完没了地翻字典不是件令人愉快的事。文明百科将事物分为8类,分别是:活动单位(UNITS)、城市建筑(IMPROVE)、世界建筑(WONDERS)、科技(ADVANCES)、政府形态(GOVERN)、地形(TERRAIN)、国家公用设施(TILE IMP)和标志概念(CONCEPTS),每个类别中按字母先后顺序排列。选中要查看的事物后,窗口中央会出现该事物的3D图像,图像两侧是该事物的前提科技和属性等介绍。图像下方是该事物在游戏中的具体特点(GAME PLAY)和在现实中的历史渊源。  
级别状况(RANKING)——这个选项让我们站在一个更高的角度来俯瞰全局,整个游戏中所有文明的状态通过最优秀的5座城市(TOP 5 CITIES)、世界建筑(WONDER)、力量对比图(POWER GRAPH)、污染(POLLUTION)和文明积分(CIV SCORE)5个选单表现出来。需要注意的是,文明积分中污染因素是很重要的成份,而且也最麻烦,一定要重视。此外右上角的MONUMENT SCREEN选项能够用来查看文明博物馆(相当于《文明Ⅱ》中的王宫),体会一下成就感。  
游戏选单(OPTION)——这里没什么好讲的,十分传统的界面,唯一有点儿特殊的就是最后一项:作弊模式(CHEAT MODE)。一旦启动了作弊模式,游戏将不再记分,而且笔者一向不主张在这类游戏中使用秘技,所以也就不对它多费唇舌了,不要怪我啊。  
上面已经将操作栏中的各项进行了说明,下面再就大地图上的一些操作方式作个简单的介绍。在大地图上要查看单位属性,只要点选该单位,再用右键单击即可。这时会将该格内的所有单位以列表的形式表现出来,从这个表上可以看出各单位的名称、是否资深、攻防素质、是否有远程攻击或自动防御的特点。在大地图上选中一个城市,用右键单击它,会出现该城市覆盖范围内的生产状况。画面上劳动者身边有面包、齿轮和金币3种图标,分别代表食物、生产能力和金钱,这和该劳动者所处的位置和公用设施有关,可以根据需要用鼠标调整他的位置。
了解了上面所讲的内容,对游戏的操作应该不会有太大问题了,下面我们就更深一步的问题进行一下讨论。  


单位卷  

《文明:力量的召唤》共设计了65种活动单位,限于篇幅,在这里不可能也没必要逐一进行介绍,如果你真的很感兴趣,就直接去查文明百科吧。在这里我仅就一些常用的、较特别的单位和建筑说明一下,目的并不只是介绍该单位或建筑的特点和作用,更重要的是希望通过它使入门者能够尽快上手,然后自己去体会这款游戏的魅力,这样比听我一个人在这儿唠叨要有趣得多。   
拓荒者(SETTLER)是个淳朴的人,有了拓荒者,你就能在陆地上建造城市,这个重要性就不必我说了吧?无论是游戏开始时新文明的建立、还是为了扩张势力到新大陆移民,甚至是在被人打得落花流水而不得不保留火种的时候,拓荒者总是充当急先锋的角色。虽然失去了《文明Ⅱ》里修路、种田的能力,他仍然是最重要的人物之一。当然,代价总是有的,每生产一个拓荒者,该城市会减少1点人口。另外,由于为人淳朴、鲁钝,总是容易被奴隶主抓去作苦力。  
既然提到奴隶主(SLAVER)就说说他吧。看他大腹便便的就不象个好东西,不过当你成功地使用他时,一定会觉得这人贩子还真好用。奴隶主可以捕获拓荒者或未建城墙的城市的人口。如果将他和军队放在一起,还能从敌人的战败部队中获得奴隶,奴隶会被送到最近的城市充当苦力。由于奴隶主属于隐形单位,只能被奴隶主、外交官和传教士等极少数单位发现,所以隐蔽性很强,甚至可以用他来侦察敌国领土。随着社会的进步,奴隶主终将退出历史舞台。  
铁甲炮舰(SHIP OF THE LINE)这个鸦片战争中的罪魁祸首,现在终于被我拿到了。在游戏早期,先于对手制造出铁甲炮舰就意味着可以发动第一次世界大战了。虽然没人指望用它来统一世界,但扩张大片领土还是做得到的。铁甲炮舰之所以能够如此猖狂,并不是因为它那在早期算是不俗的战斗力,而是依靠其两个特殊功能:炮轰能力(BOMBARDS)和运载能力。炮轰能力就是前面提到过的远程攻击,它是《文明:力量的召唤》创新性设计。拥有炮轰能力的单位,例如铁甲炮舰、加农炮(CANNON)、轰炸机(BOMBER)等可以对周围一格内的目标进行轰击而不必冲锋,这样进行轰击的单位不会受到丝毫损伤。炮轰和冲锋的区别还在于前者不一定会将敌军致死,而后者必然有一方要倒下。运载能力就是可以装载地面部队,铁甲炮舰可以运载3个单位。因此用一组铁甲炮舰围住敌临海城市猛轰,再用所载部队登陆占领是个有效的战术。 
机甲战士(WAR WALKER)这种幻想中的武器,在游戏中被赋予了炮轰能力和自动防御能力。自动防御能力是指在敌方回合内,有敌军飞行部队经过该单位射程范围时,它将自动予以打击。因此机甲战士是攻防具佳的武器,在防止敌机轰炸和核打击方面显得尤为重要。  
空降兵(PARATROOPER)在突击作战时拥有明显的优势,他可以从任何一个城市空降到20格以内的陆地上。为了限制这种能力,每个城市每回合只能有一支空降兵实施空降任务,不过这已经足够了。  
太空运输机(SPACE PLANE)是太空飞行器的一种,可以在外太空飞行而不受普通作战单位的威胁,航程远,隐蔽性强。凭借这些优势,太空运输机能够将5个作战单位神不知鬼不觉地运到敌方腹地,够歹毒吧?不过要注意,用太空运输机装载单位必须在城市或空军基地中进行,将要运载的单位点成睡眠状态即可。  
间谍(SPY)拥有侦察城市、窃取技术、煽动造反和安放核弹的能力,虽然后两项成功机率不高,而且要花不少钱,但也够吓人的了。间谍本身是隐形单位,而且移动力强、视野广,是游戏中很好的帮手和极难缠的对头。  
跨国公司(CORPORATE BRANCH)是一种极阴险的隐形单位,他能够用经济手段达到战争所不能达到的目的。通过在别国城市设置跨国公司,他可以榨取该城市的劳动力,从而使该城市陷入瘫痪,尤其在战争时期,这无疑是雪上加霜,要对付他只有使用律师。  
律师(LAWYER)也是隐形单位,并拥有查封(FILES INJUNCTIONS)和起诉(SUES)两种特殊能力。通过查封,可以使别国城市暂停生产,不过要花上一点钱。起诉则是针对跨国公司的,律师不仅能够发现跨国公司,还能消除其带来的负面影响。尤其是当跨国公司被他发现,再用军队干掉那个坐在办公桌后面的家伙时,特别解气。  
病毒传播者(INFECTOR),从名字上已感到他的恐怖,他用能生物武器打一场没有硝烟的战争。据说病毒传播者使用的生化武器,并不是用来置人于死地,而是从整体削弱国民的生产能力,这不是残忍是什么?  

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