不知道看完上面的介绍你有何感想,其实这只是《文明:力量的召唤》很小一部分,有许多有趣的因素我没有讲。如果上面这段文字已令你动心,并对这个游戏有了更多的了解,那么,我的目的已经达到了。
经验卷
以下是笔者用鲜血和眼泪换来的一点点教训,深喑此道的朋友自然不屑一看,但初学者可得尊崇有嘉。
玩《文明:力量的召唤》,总体原则是扩张、扩张、再扩张!要知道,这是游戏,不是现实,你绝对不可能和一个大国长期和平共处(现在的现实世界越来越象游戏了)。我曾经尝试与其它文明和平相处,最终发现,除非你对其它国家有着压倒性的优势,否则这个愿望根本难以实现。于是,我将其它几个国家压缩到极小的范围,创造了我的“大同世界”,即使这样,他们还是时不时地挣扎一下,生怕我忘记他们。好了,废话少说,下面介绍一下经验。
游戏一开始,应尽快找到合适的地点建造首都,因为早期的时间比后来任何时期都珍贵,相当于百米赛的起跑。建完首都后,迅速以其为中心建造四五个卫星城,尽量临海以便于发展,这样一个小小王国便形成了。
早期不要急于扩张,力求稳扎稳打、步步为营,把发展科技作为首要任务,一定要先于对手研制出加农炮和铁甲炮舰。建造部队时尽量要最好的,因为次的部队会很快被淘汰成废物。
游戏中商贸的成份加重了,赚钱变得容易起来,所以建城时要注意尽量多覆盖商贸资源(就是地图上那些大象、烟斗什么的),有了钱才能应付将来庞大军队的惊人开销。
关于城市建筑一般先建服务于科研的,再造关系到人民幸福的(保证国内安定团结是非常重要的),再造增强生产能力的,有些华而不实的东西不建也罢。城市少了生产能力就弱,可太多了也是麻烦。由于有些时侯建一个国家必须要有合理的城市数量,一旦超过就会造成大量城市暴动,这个问题随着扩张一定会遇到,所以在进攻过程中,如果哪个城市不想要,就不断在外面轰炸,直到该城降到4级以下,然后再占领,最后解散该城市,这时城市解散选项就显得重要了。
在外交方面应采取灵活态度,该忍的就忍着点儿,能讹的就讹点儿。有时某国被打得差不多了,可还有个别城市找不到,你可以先和它改善关系,再交换地图,再……
要记住,一切都是为了最后的进攻做准备,这款游戏虽然要讲究多方面的因素,但最终要解决的问题还是军队,下面就谈一谈在战术方面的经验。
早期,控制海洋的人就能控制世界,所以尽快发展强大的海军尤为重要,利用铁甲炮舰的炮轰能力和它装载的地面部队配合是十分有效的战术。应当在第一次大规模战争中占领对手的大城市,因为电脑早期的城市发展总是又快又好。
当轰炸机(尤其是隐形轰炸机)被大量生产时,空军的时代就来到了,利用轰炸机和空降兵的特殊能力,可以轻易占领海军鞭长莫及的内陆城市。
由于《文明:力量的召唤》设计了远程攻击的概念,所以在这方面便有了一个小小的战术——当使用含有“远程攻击部队”的组合部队作战时,拥有远程攻击能力的单位总是站在第二排,并率先向敌军第一排部队开火,所以将普通部队和远程攻击力强的部队组合使用,总能获得最佳效果。需要说明的是,远程攻击力强并不等于拥有炮轰能力,坦克就是一个典型的例子。
后记
真的希望本文能对一些初学者有所帮助,一个好的游戏应该让更多的人去了解。《文明:力量的召唤》虽然失去了Sid Meier,虽然沿袭了《文明Ⅱ》的主要系统,但也正因此避免了砸招牌的风险。这种谨慎的进步也正是许多人所希望的。
如果说作家用文章再现历史,导演用电影再现历史,那么作为游戏玩家的我则更喜欢用这款《文明:力量的召唤》来创造历史。