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文明2攻略

作者: 发布时间:2007-12-04 来源:攻略吧

文明2攻略

        Civilization(以下简称Civ)是有史以来最成功的战略类模拟游戏,但其
上手很难,其玩家几乎可分为超级狂热和绝对菜鸟两种。市面上有好几篇关于Civ
的攻略,但基本上都是些稿费小偷所写,水平低下,漏洞百出,没有300小时以上
的浸润,哪能领会人类社会发展的真谛?

        笔者本寒假又花了一周100小时的功夫将Civ爆机,意尤未竟,现写下这篇
攻略,希望培养更多的Civ Fanatics.
        本文是针对Civ2 English version 所写的,但对 Civ 一代同样适用,只
不过少了最后几个阶段,中文版除了名称不同,画面粗糙,兼容性差外,没什么不
同。

      -----------------------------
     |                                                          |
     |  Index:                                                  |
     |                                                          |
     |                                                          |
     |  一.     基础概念----专为新手上路                        |
     |                                                          |
     |  二.     深入了解----游戏规则                            |
     |                                                          |
     |  三.     纵横四海----帝国的时代                          |
     |                                                          |
     |  四.     战略战术----打法策略                            |
     |                                                          |
     |  五.     精细结构----发挥极限                            |
     |                                                          |
     |  六.     无法无天----提高4个数量级                      |
     |                                                          |
     |                                                          |
     |     请根据水平选择阅读,建议从  King 开始                |
     |                                                          |
     ------------------------------

第一篇 基础概念


(如果您已了解, 请跳过这一章)

        众所周知,人类物质生产分三类,农业,工业,消费业。文明继承这一概念,
但把它限止于城市(农业民族不能指望打猎)。
        一路回车到底,最后会获得有两个小人,这就是Settles(移民团),可用来建
造城市,移到任意位置,按下b键(order\build  new city),就会有一个小人变成
Beijing, 同时报告 Beijing founded 4000 BC。这说明小人在他当前所在位置定居下
来,并形成城市Beijing,从此你的一切活动都以城市为基础。
        用鼠标点Beijing,就进入城市画面,你可以由此建造部队,或发展城市。


         |-----------------------|------------------------|--------------|
         |                      状态栏  (城市人口,国家财力)             |
         |-----------------------|------------------------|--------------|
         |             人口                               |              |
         |-----------------------|------------------------|   粮食储备   |
         |                       |    农业                |              |
         |                       |------------------------|              |
         |      城市耕作状态     |    商业总收入          |              |
         |                       |------------------------| -  -  -  --  |
         |                       |    商业实际分配        |              |
         |                       |------------------------|              |
         |-----------------------|    工业                |              |
         |  隶属本城市的部队状态 |------------------------|              |
         |                       |                        |              |
         |-----------------------|                        |--------------|
         |                       |    城内驻扎的部队      |              |
         |                       |                        |              |
         |                       | -   -   -   -  -  |   工业积累   |
         |      城内建筑         |    污染状况            |              |
         |                       | -   -   -   -  -  |              |
         |                       |   已建立的商贸路线     |--------------|
         |                       |                        |   其他命令   |
         |-----------------------|------------------------|--------------|


        1)      首先看城市耕作状态,正中是城市位置,以此为中心的5*5=25格是
本城隶属范围(实际边角四格不能控制,应为21格),本城这格是FREE的,以后城市人口
是1,就可以在周围21-1=20 格内任选一格耕作。

        2)      人口栏依人口的多少会有不同个脑袋,现在你拥有的是第一个城市
Beijing,一个脑袋,加上本城FREE的一格,共有两块区域在耕种,将地皮上的黄草/
蓝盾/红箭头相加,就是你的农业/工业/商业总收入了。

        3)      看看农业栏,一共有3-4 颗草,分为两部份,消耗(左)和节余(右),
每个城市人口必需消耗2颗草,故剩余1-2颗草节余,储藏在粮食储备栏中,当储备存满,
就会长1个人口,变为2,储备清空。

        4)      同理,工业栏内即所有蓝盾总和,分为三部分,消耗/浪费/节余,

        a)  城市隶属战斗部队每支消耗一个盾牌,
        b)   在奴隶/原始社会,当盾牌多到一定数目就会产生浪费而不起作用,
        c)   节余盾牌会积累在工业积累中,你可以选择建造不同的部队/建筑/奇迹
,当盾牌积满时就造好了。

        5)      商业收入由城内贸易和城间贸易组成,城内贸易即所有红箭头总和,
城间贸易通过建造Caravan(骆驼商队)并走到别的城市而建立,并永远保持。最多可建立
三条,列在“已建立的商贸路线”处。

        总的商业收入再分为两部分,收入/腐败。腐败就扔入历史的阴沟中了,实际收入
再分为三部分,(商业实际分配栏) 收钱/奢侈/研发,收钱(金币)就是袋袋平安,奢侈
(酒杯)可以让人民快乐,研发(灯泡)推动科技进步。可用shift-t = T(Kingdom\TaxRate)
来调节三者比例。

          a)  钱是最有用的,当造好建筑,需要钱来维护,当急需完工时,可用钱来
买盾牌,钱还可以煽动对方城市叛乱,购买对方部队,金元外交是成功率最高的,即使
野人兵临城下,也可以花钱买命。
          b)  奢侈并不总是件坏事,当城市人口增长到一定等级(Chieftain是10-9,
Diety是3-2-1),人民就渴望休息,新增加的人口会逐步由普通-不快乐-很不快乐,给
他们一定酒杯,使城市保持正常。
          c)  科学是大头,只有新的科技被开发,才可以制造新的部队/建筑,当有科
研投入时,电脑会提示所要研发的项目。灯泡积满就造好了。

        6)  本城隶属部队和城内驻扎部队意义不言自明,点图标会有菜单。

        7)  其他栏是一些辅助命令,看一下即可。


        在对你的城市有初步了解后,你可以制订一个城市规划,如果要让城市快快长大,
就把耕作放在草多的地方,如要造部队/研究科学,就放在盾/箭头多的地方。一般来说,
初期以草为重。
        不久,约几百年后(石器时代日子过得飞快),你造出了第一支部队,你可以让他
去看看路,周围会有一些村庄,闯进去会有好东西/野人。你也可以再造几只Settle,去
建造你的第二,三,四...个城市,随着科技发展,你还可以建造各种建筑,抢造Wonder,
使你的城市更强大。如果你发现别人,和他保持融洽或用部队把他淹没,去吧,一个伟大
的文明正在你的手中诞生!

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