第二篇 深入了解
(如果你非常熟悉,请跳过着一章)
如果您不满足于Chieftain,那看一下较复杂的游戏规则。
1) 在耕作状态图上,你可以用鼠标点现有耕作位置来休息,再点空白位
置放上。耕作者有快乐,普通,不快乐,很不快乐四种状态,休息者有猫王,财迷,
爱因斯坦三种状态。点主城,电脑会自动调整最佳方案,初学者一般不必更改。
2) 人类好逸恶劳,当城市增长到一定等级,工作者会越来越不快乐。当不
快乐人口超过快乐人口时(很不快乐抵两个),城市就会暴乱,工商业停滞不前,只有粮
食倒是照长。你可以让一个工作者改为休息,或增加奢侈。
避免暴乱办法共有四种:
a) 在城内驻扎部队镇压人民,但仅限于奴隶/封建/赤色/内乱,
b) 建造各种建筑/奇迹,如庙宇/教堂/基因工程,给人民以安慰,但代价
昂贵且非短期内可以见效。
c) 或者干脆选择偏方--伊斯兰原教旨主义一劳永逸。
d) 最有效的办法是增加奢侈(酒杯)率。将所有商业总收入的一部分交给
老百姓去消费。将一个工作者改为猫王是应急之策,维持全社会一定的消费开销是长远
之计。
3) 点人头可改变不工作者三种状态,猫王/财迷/爱因斯坦。分别会加
三个酒杯/金币/灯泡。让人民从事消费而非生产的主要问题是容易引起粮食短缺。
4) 当快乐人口超过一半后,并无不快乐人口,城市就会狂欢,对独裁政
府可加箭头,对民主政府会加人口。
5) 当急需完工时,可用Buy花钱买盾牌,但必须一次买满。代价是建筑
两块钱/盾,奇迹四块钱/盾,部队视所差多少而定,约2.5块钱/盾。如从零买起,
代价加倍。
6) 当造到中途,可以换种类,在部队/建筑/奇迹系统中间换是FREE的,
但在不同系统间切换会造成50 %损失。
7) 当城市被敌人攻占时,所有隶属部队自动死亡。
8) 在民主制下,部队出城在外,人民会不快乐,建造不人道部队(Bomber)
,人民不快乐。
9) 若有Granay建筑,人口升级后粮食储备可留下一半。
10) 部队经过艰苦战斗,会升级为Veteran(老兵),战斗力乘以1.5,若
有Barrack(兵营)之类建筑,天生就是老兵。
11) 部队原地休息会加血,城内休息加两份血,若有Barrack(兵营)之类
建筑,血加满。
12) 部队所在地可控制周围区域,敌方普通部队不可通过。
13) 每个部队都有指数标记,如Cavalry(8/3/2),这代表攻击/防御/移动。
14) 部队在城内解散化为50%盾牌,城外解散没有。
15) 只有陆军才能攻占城市。
16) 没城墙受攻击人口减少,没法律城市毁灭。
17) Settles(移民团)是一种特殊的部队,他的产生使城市人口下降1,且
每年要花费1-2颗草维持,但他可以移到别处建造新城,也可以在野外修路,灌溉,开矿,
除污,建造堡垒,加工过的地皮可收获更多东西。
18) 当人口和盾牌多到一定程度后会产生污染,显示在污染栏中,污染积累
会排放在城市四周,有污染的地皮一切加工作废。
19) 长期污染积累会造成温室效应,三次警告后发作,所有靠海地皮变成沼
泽,同归于尽。
20) 温室效应所造成沼泽很难恢复,洪水会把工作的Settles冲走。
21) Settles修路后,不仅可以增加箭头(商业),而且部队移动力只伤
1/3。
22) 城内建好SuperHighway,有路的地方箭头乘以1.5。
23) Settle灌溉后,可增加粮食收入,再灌溉粮食乘以1.5,但需城内有
SuperMarket方可享用。
24) 灌溉必须周围有水。
25) 山脉可以开矿,可增加盾牌收入。
26) 有铁路的地方,盾牌乘以1.5。永不伤移动力。
27) Settles升级成Engineer后,可改变地形。
28) 有河流的地方,加一个箭头。
29) 有些地形有特产,如丝绸,葡萄,鲸鱼。这都是外快。
30) 建城于普通地形,会自动更换到较好地形,以保证城市发展。
31) 建城之地自动完成所有土地加工。
32) 等级1的城市建造Settles就会毁灭,但地形恢复到建城前的情形。
33) 海上建筑必需沿海城市才能建造。
34) 堡垒内的部队受攻击,一支一支死亡,且防御力乘以1.5
35) 点建筑旁的小圆点,可将建筑卖掉,每个盾牌一块钱。
36) 建筑每个回合都要消耗金币,若没钱自动卖掉换钱。
37) 奇迹造好后不需维护,且能带来特殊利益。
38) 奇迹每种全世界只能造一个,故要大家拼抢。
39) 对方开造奇迹会向你报告,若说即将完成,则表示下个回合对方将完
成,除非你这个回合把盾牌弄满,才可抢先。
40) 科技是无形之物,文明之间可互相传授,交换。还可以用Diplomat/Spy
到对方城市去偷,或用大图书馆自动获得。
41) Diplomat/Spy走向对方城市,可以建立大使关系,观测对方城市,破坏
建筑,及“购买”城市!
42) 非Democrazy国家的城市可用Diplomat/Spy购买,价格和人口成正比,
CourtHouse会乘以1.5,对方首都影响很大,越近越贵。另外,不同种族价格差异很大。
43) 第一个城市自动有Palace,即为首都,首都没有腐败,第一个人口
不会不快乐,首都附近城市腐败很小,价格很贵,相对快乐。另造Palace即为迁都,
如首都被敌抢掉,会提示用1000圆立即迁都。首都不能被购买。