经过几个回合的较量,所有文明都转向一部战争机器,在无数次流血和拚斗后
唯一的结果就是战火越烧越旺,部队越来越多,速度更快,战线更长。轰炸机的出现,
将战火一直烧到敌营后方,海陆空谍一体作战形成默契,快速,机动是不二法诀。游击
队的出现,使国家可以充分发挥他的战争潜力。潜艇,航母,直升机,舰载导弹,宙斯顿
防卫系统.... 这是一场国运相赌的游戏。
最后,对破坏永无止境的追求打开了潘多拉魔盒,核子武器毁灭世界,又或着胜
者为王,统一天下。你还可以和平建国,建造宇宙飞船登向外星....人类的文明掌握在你
手中,就看你的决断了。第四篇 战略战术
(如果您成竹在胸,请跳过这一章)
有时候我们会想,人类文明发展的真谛是什么,这问题我至今无法回答。
Civ提供了两种完成条件,一种是战争的,征服其他所有文明,独霸地球。另一种
是建造外星飞船,开拓一片新天地(约需10000个盾牌)。我想,Civ的回答是:
“发展->为了更好的发展”,这虽然不是令人满意的结果,但总比没有强。
当然你也可以穷兵黩武,手持核弹狂轰乱炸,但这是目光短浅的军阀和涉世
未深的王子们所干的。成熟的君王应该将他的人民带上发展的道路,提高他们的生活
质量,而不是满足于征服更多的人口。你的土地在不懈努力下被逐步开发,道路纵横,
万里良田一块接着一块,一眼望不到边,沼泽被填平,污染杜绝,人口密集,贸易发
达,远方的商人带来你所需的商品,带回本地的特产,人民安居乐业,科研迅速发达。
也许你也会夺取他人的土地,但那只不过想让当地的资源从愚昧的统治者手中解救出
来,你应该让新征服的居民过得更好,才可以宣称自己的行动是正义的。最痛心疾首
的是长看到某些玩家疯狂军事化,不搞自己的内政,以征战掠夺为生,强下他人的城
市后砟锅卖铁造部队,达到以战养战。文明的意义在于发展,而不是征服!现在,我
就Civ游戏而论,谈一下怎样建造庞大的文明帝国。
一) 内政
攮外必先安内,强盛的本土国力是长远目标的最终保障。正如开宗明义所说的
,人类共有三大产业:农业/工业/商业,那么,什么是综合国力的最终体现呢?
照政治课的所法,三者互相依赖,互相转化,缺一不可,互有重点。而事实上
婆婆妈妈,面面俱到是成不了大气候的。全力发展商业(收钱)是制胜妙诀。
农业是基础,他直接决定人口的多寡,而国力由两者相乘所得,人口数量和人
口质量。但农业发展过于缓慢,要靠粮食储备将人口撑上去,路漫漫其休远兮。而且农
业副作用很大,人口多了刁民就会要求休息,引发暴动,农业立国是没有前途的。而最
主要的是,Civ中设了捷径可走。
正象大多数人的误以为的一样,工业强国颇具吸引力,不管是造部队投入战斗
,还是造宇宙飞船开拓外星,归根到底靠的是工业生产力,但工业化代价太大,请看:
1.5倍 2倍 2.5倍
商业化: MarketPlace Bank StockExchange
(80盾牌) (120) (160)
科技化: Library University ResearchLab
(80) (160) (200,有奇迹)
工业化: Factory HydroPlant Manufacting Plant
(200) (240,有奇迹)(320)
可见,工业化最小的造价也比别人最大的大,徒耗国力得不偿失。更何况工业化副
作用极大,盾牌多了以后就会有工业污染,需要进行除污。
40 盾牌以下 MassTransit(160 盾牌)
40-60 MassTransit+RecyclingCenter(160+200)
60以上 MassTransit+SolarPlant(160+320)
再者,工业化开销太大,Factory每回合要消耗4圆钱,比赚的还多,除污也很贵,国
有大中型企业是亏损大户。但是,工业的致命弱点是盾牌资源太少,一般地皮只有
0-1个盾牌,即使是发展到顶的大城(等级30左右),也只有20个左右的盾牌,
基数太小,即使高度工业化收益也很小,20个盾牌乘以2.5后是50,收益是30
盾,扣除工厂4圆,大规模生产(Mfg.Plant)6圆,MassTransit4圆,RecyclingCenter
2园,近1000盾的投资,实际收入只有15圆,还没有80盾的MarketPlace收益
多,故工业化只能强国而不能富国,当你需要投放力量,或免于亡时,适当造一些工业,
但如果你想把国力尽快提高,工业化是老牛破车。
商业化,或者所是资本主义化,是清洁廉价的康庄大道。商业享有基数高,
一容俱容,投资回报率高,无污染,无副作用等优点。但商业需要政府,奇迹,资本原
始积累等一体化配合,必需有一个完善的社会体系才能维持高度发达的资本运行,非一
蹴而就。
马公主义对人类社会的划分是很有道理的,Civ刚开始时是奴隶制,以后可革命
到独裁制及民主政府,奴隶/独裁/民主对任一块耕地上箭头的影响是-1/不变/+1
,显然高级的政府形式有利于解放生产力,获得更多收入。但正如生产关系不可脱离生
产力一样,独裁/民主政府部队需要盾牌支持,在原始社会如贸然切换,部队的消耗即
会耗完你所有的生产力,而再难以发展。民主政府部队不能镇压人民,若无足够的生产
供人民奢侈或城市建设到一定规模,必然会大面积混乱,就象1911一样。
商业化的关键就是先用特殊手段建立起运行有效的民主政府,再用民主政府的
优越性来完善自身,最后走向滚雪球般的指数增长。而这种特殊手段就是Wonder,这段
民主政府从脆弱到完善的过程就是资本原始积累。
当资本主义初期阶段完成,就进入高速发展的黄金阶段,巨额财富的收入和再
投资,使强者俞强。商业的发展,使奢侈(酒杯)数大大增强,从而解决了农业瓶颈
--人民快乐的问题,通过用钱买工厂,可迅速完成工业化。事实上,金元帝国,有
更好的武器:用外交官煽动敌方城市叛乱,这可避免电脑部队又多又硬的优点而直击电
脑不善发展的死穴,工业化变得相对不重要了。
商业化对农业的帮助是决定性的,不仅使人民免于暴动,更重要的是要让城市
狂欢,在民主政府下,另一个重要优点就是当城市狂欢时,只要有草,就不停长等级。
所以说农业发展根本不重要,有更好的捷径可走。但维持这种增长必需保持城市狂欢,
民主政府,粮食足够和建造人口建筑(Aqeduct,Sewer System), 所以说资本主义是一
套精密的系统,需要各环节紧密配合。
商业化和科技也是互通的,都由箭头转化。这使你很容易在科研上远超对手,
落后挨打,双方的胜负已经很明显了。