商业化的优点归根到底是因为箭头资源远多于盾牌,在民主政府下,造一条
路(只需1点移动力),就获得一个箭头,因政府优良而加个箭头,成为2个,而后
期城市多有SuperHighway(高速公路),有路的敌方箭头乘以1.5,独裁政府1个箭头
乘以1.5仍是1个,而民主政府即可获得3个箭头,是对方的三倍。以发展后期标准
大城等级30计,前20个人口是有工作的,可获得60个箭头,后10个人口是休息
的,虽不产生粮食和盾牌,但消费增长是有的,每个人可产生3个箭头,共计30个,
其次,还可以建立三条商贸路线,对等级30的大城而言,每条可加15个贸易箭头,
共计45个。全城箭头基数就有60+30+45=135个,乘以2.5倍后约有
400圆收入,而开销只有MarketPlace+Bank+StockExchange=1+3+4=8圆,
投资也不过80+120+160=360个盾牌。即使所有工业建设全部由商业买
办完成,400个金币也可抵得400/2=200个盾牌。可见,商业收益远高于
工业改造,实是一本万利。
二) 军事
军事是政治的延伸,拥有强大国力的基础上战争不会有太大的逆差。但对发
展军事力量的时机仍有争议。笔者认为,Civ中军事态度分为两种完全不同的时期。
1)石器时期
这时期的战争完全是国运相赌,当发展初期发现敌人,应立即选择是战是和,
若战,就不顾一切的穷兵黩武,造尽量多的部队将敌人彻底消灭。因身边的敌人,会
将你拖入永无休止的消耗战,若不能将其尽快消灭,必然是两败俱伤。这时期的战争,
特点是不惜代价,全力以赴,对方一般和你在同一块大陆上,对土地的共同需求决定
了你们不可能和平相处。
2)发达国家
当度过了初级阶段艰难期,你的种族已经很象一个国家了,这时其的战争是建
立在国力基础上的持续打击力量。你本土大陆已牢固掌握,对方一般处于另一块大陆上
,他的城市即使攻占也很难保持,同理,你也享有安全保障。地域的限制使你并不需要
急着和对方拼个你死我活。同时,你也没有海外远征力量。除非你本土太小,否则没有
必要学小日本样。
隔海相望的日子过了几千年,其中当然有登陆和反击,但并不会造成全局大的
影响。终于有一天,你不满足于本土的狭小,且正好拥有了一些犀利的武器,就会爆发
另一场战争,但战场是设在对方家门口,赌注是对方的国运。你心里很清楚,即使输了
,对于金元强国来说,再赌一次也很容易。这一时期战争的特点是很悠闲,强国的胜利
只是一个时间问题,即使核子武器也只能略为苟延残喘几天而已。
总的来说,海空军比陆军优越,因为他们处于不受攻击的地位,而可以大量建
造攻击性部队,而隐藏其弱点。在后期,进入现代战争时期,每抢下一个城市均会有铺
天盖地的游击队,导弹的出现使海军作为一种打击力量而最终消亡。隐形Bomber成为主
要攻击手段,隐形Fight可以迅速清理游击队。Carrier(航母)控制大洋,从而保证易
守难功的战略优势。Bomber/Paradrops/Spy 三位一体的组织提供了世界大战的能力。
一般来说,精密计算,一夜之间全线出击,现强下敌方首都,用军事力量消灭敌方尽可
能多的大城,包括第二,第三个临时首都,将对方削弱后用Spy购买敌方大城。尽量消灭
敌方大城是重点,因为下个回合对方反扑,城内的Fight会使你损失大量的Bomber,
Missile会击沉你的船舰和最关键的:“敌方若有核子武器”,可以彻底摧毁你的力量,
并留下无数的污染。所以一定要尽量消灭对方大城,小城市发展还早,很可能没有重要
军事力量,游击队更无所谓,他们盘踞山岭,龟缩于堡垒之中,但只会搞搞破坏,妨碍
行军,若用于正面战场,其指数仅为4/4/1,对Bomber毫无作用,攻城也是九死一
生。如无必要,完全可以不予理会,先全力扫荡敌军主力,然后慢慢收拾。甚至,当对
方海外殖民地少时,可以一口气将其灭光,游击队自动消失。
其实,以上都是废话,决战在对方首都面前展开,结局已经很清楚了。
三) 外交
平等的地位,及所谓的双赢,决定了不可能产生太大油水。你可以缔交盟友,
签订和约,但千万不要将希望寄托在他们身上,盟友协同作战,及电脑之间狗咬狗都
只会限于小规模战争,不会对世界格局产生影响,一切还要靠自己。电脑外交倾向于
保持均势,当你取得胜利后,你的盟友就会倾向于背叛你,而和弱者结盟。笔者在后期
长遇到其余六国一齐联盟抵抗Chinese Aggressive。但仍然被我一一揿灭,也没遇到
援军救命.
值得一提的有三点:
1) 民主国家不能撕毁和约,但有办法可克服。
2) 游戏初期,可选一强国,送一笔厚礼,即可骗其与你签订永久性和约,
以后每隔一段时期即可向其索取援助,一个科技或一笔钱。(高手不用)
3) 六国连横的唯一难点是对方会互相交换科技,六国合力,发展急快,
但如果电脑受到攻击,就会将科研停下转入军事状态,故六国同盟意味者全线出击。
四) 科研和奇迹