每一个科学的研发都可建造相应的建筑/奇迹,或研发新的科学。Civ中科研的费用是依科技的个数而增加的,故应全力直扑最有用的科技,偏门不重要的科技不妨先放在一边,甚至不研究。如果上手陷入石器时代的苦战,那是双方的不幸,从Wheel(轮子)入手,发展战争武器。但如果和平建国,应重文轻武,尽快完成资本
主义改造。 文明中科技的研发必须在现有科学的基础上研发深层的科技,形成树状发展,不能凭空获得。针对商业化的路线,最重要的科研路线有以下几条:
Alphabet-> { Code of Law } -> Literacy
{ Writing }
Literacy } -> Republic
Code of Law }
Ceremony Bury -> Mysticism } ->Philosophy
Literacy }
Ceremony Bury } ->Polytheism } ->Monotheism
HorsebackRiding}
Philosophy }
Warrior Code }
Monarchy }-> Fedulism }->Thelogy
Monotheism }
Alphabet(文字)和CeremonyBury(葬礼)都是直接可以研发的,在研发
Code of Law(法律)和Writing(书写)后有望在第四,五个科技即拥有Literacy
(文学)和The Republic(共和制),Literacy 可建造奇迹“大图书馆”,
Republic即所需的民主制度。但是,并不能贸然两级跳进入民主政府,而必需做一些
准备工作。葬礼的发明可以建造庙宇(40盾牌),可减少一个不快乐人口。
Ceremony Bury -> Mysticism ->Philosophy
Mysticism(神秘主义)可增强庙宇的作用,减少两个不快乐人口。由此,可基本缓
和民主制的脆弱。第一个发明Philosophy(哲学)的文明可自动再获得一个科技,
可选Currency(货币)以建造MarketPlace(市集),以后就可进入资本原始积累
阶段。将Republic的税率分配钱/奢/科调为8/2/0,全力收钱,在所有城市
逐步造成MarketPlace(收钱乘以1.5),以达到钱生钱。选一个盾牌较多的城市
建造“大图书馆”,“大图书馆”的作用是自动获得被两个文明了解的科技,在全力
建造金元帝国的期间,它可使你的科技不致于太落后,甚至领先。
让人民安居乐业不致暴乱始终是Leader最关注,最头痛的事。Temple的作用
很快就显得不够了,是建造价值100盾,年耗4金,改善3个不快乐人口的Colossum,
还是另有良策?事实上,游乐场基本不造,而是设法走Polytheism(多神论)->
Monotheism(一神论)的路线,Monotheism可建造奇迹"米开朗基诺壁画",这是最重要的
奇迹,在每个城市提供一个Cathedral(大教堂),减少4个不快乐人口,可认为一劳
永逸解决了快乐问题。从此,你可以全力发展国力,新城市甚至不需要赶造Temple。
一般来说,Michelanglo's Chapel已经足够了,某些特殊情况,你可以再发明
Thelogy(神学),建造巴赫大教堂,每个城市再减少2个不快乐。这个奇迹也很重要,
你可以在国力和需求之间自由判断。
早期奇迹中还有一个麦哲伦航海是有用的,但它是长远利益,失掉不会致命。
慢慢你度过了艰难的黑暗时期,资本化终于完成了,各个城市相继造好了Market
Place/Bank,甚至StockExchange,“大图书馆”也快过期了,这时你的岁入约有300
-500圆,而别人约30-50圆,您可以考虑继续收钱/发展科学/投放力量。
如果您发展科学,第一个回合你就可以在你最大五个城市建起图书馆,如果投放力量,
用海船载外交官出去游荡,用金元强行购买对方城市,对凝聚国家,中等城市(6-7)
约1000圆,对离心国家只要300-500圆。即使对等强国,在买去3-4个大城
后,此消彼长,也会走向没亡。如果继续搞内政,应逐步建立起城间贸易,但要花精力去
钭科技了。
在这段大发展时期,文艺复兴,涌现一大批科技和奇迹,但最重要的是两个:
RailRoad(铁路)和 Explosive(爆破)。铁路的作用不仅是将盾牌乘以1.5,关键
是提供了无限的移动力,他将你所有领土连成一片。铁路国家更容易防御和组织进攻,
可以将全国兵力集中于一点。
Iron working }
Construction } ->Bridge Building } ->RailRoad
Physics }
Invention } ->Steam Engining }
爆破之后, Settles升级为Engineer(工程师),工作能力增加一倍,但最重要
的是,很多事可以在一个回合内完成。如第一个Engineer走前去,耗一个移动力,另一个
移动力即可修成路,第二,三个Engineer上去,即可修成铁路。如此只要精心准备,可以
一夜间将铁路修到敌方城下,本来一些攻城武器(6/1/1,8/1/1)根本没机会
出手,现在是它们大展拳脚的时候了。
文艺复兴时期唯一的痛苦是,你已经很有力量了,但还不是充分大,正是鱼和熊
掌不可兼得。你的力量不管是发展科学/海外战争/发展实力都绰绰有余,但不能同时进
行,商队助建奇迹就不能建立商贸关系。具体打法,各有不同,一般可以将奇迹造着,若
时间紧迫,才全力以赴。幸好期间奇迹都不是致命的,只有一个贸易公司非抢不可,嘲讽
的是,他的作用正是两全其美,他省去你的大部分开销,而腾出手来完成目标。
在这些奇迹之中,Darwin's Voyage是稳赚的,300盾获得两个科技。若是民主
政府,还不妨建造Women's Suffrage(妇女选举权)。民主有两大毛病:
1)不可撕毁停战协议,但可先购买对方城市,用2倍价格,第二次走到对方身
边时,即会通知和约作废。
2)部队在外,人民不快乐,需要建造Police Station(警局)以抵消。Women's
Suffrage自动在每个城市提供一个警局。
工业革命时代过去以后,你的高度商业化的国力已经领先对手很多了。当收入破
1000圆后,奇迹已是小菜一碟。不仅不需重工城市苦苦卖力,也不需倾国之力建造商
队,即使是最贵的600盾牌的奇迹,用钱买也不过2400圆而已,两年收入罢了。
一些好的奇迹应立即不惜工本建造出来,如HooverDam,Cure for Cancer,SETI Program,
一些无用的奇迹如Statue Of Liberty,Effile Tower,可以随意。Manhatton Project
(可以建造原子弹)千万别去造,即使别人造,也应尽量阻止。奇迹的选择可看附表。