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文明2攻略

作者: 发布时间:2007-12-04 来源:攻略吧
        值得一提的是,除了笔者推荐的商业化道路之外,还有一种打法:

Colossus + (Hanging Gardens)+ Copernicus's Observatory+ Issac Newton's College

        Colossus(青铜巨人)在本城每个地皮加一个箭头,Hanging  Gardens的副作用
是使首都有三个人快乐,如果两者配合,很容易使首都狂欢,独裁政府可象民主政府一样
每个地皮再加一个箭头,民主政府可以迅速将人口提高。总之,首都会迅速成长成一个超
级大城(相对石器时代)如等级10,而且每个地皮至少有三个箭头。然后再在此处建造
哥白尼观察站,科技乘以1.5,牛顿学院,科技再翻倍,即增加3倍,累计Library,
University之类建筑,这一个城就可收获500个灯泡(后期可以破1000),比对方
整个国家还多,走科技兴国的路线,用飞机大炮去轰炸土兵。出于对个城英雄主义的痛恨
,笔者不推荐这种打法。


        另一条叉道是如果水平实在很糟糕,奇迹也没抢到,以致没有走上商业化发展的
道路,那就只能选Monarchy ->  Communism/Fundmentalism的道路了。这些政府都可用部
队镇压人民,尤其是Civ对社会主义很推崇,不象民主政府后期,每一个人口都是很不快乐
(等级20的城市甚至有40点不快乐指数!),社会主义不会有“很”不快乐人口,且
每个城市都认为有Palace,不仅第一个人口是普通,而且没有腐败(约50个箭头才会腐
败一个),前三支部队不需盾牌支持,每个可镇压2个不快乐,即不需任何付出即可维持
等级7。Communism的弱点是钱少,但工业毫不受损,可以任意撕毁盟约,间谍富有经验,
这使他倾向于在全世界兴风作浪,挑起战争,火拼盾牌,如果陷入长时期的冷战,则会被
脱垮。
        Fundmentalism(伊斯兰原教旨主义)是一道偏方(独裁级)。他完全没有不快乐
人口,宗教建筑由开销转为对等的收入。部队几乎不要支持,还可以拥有廉价的Fanatics
(狂热者),但其科研不得超过50%,且收益减半。虽然穷兵黩武时他的确很好,但出
于对政府的拥护和个人信仰的原因,笔者从来不用。
        Monarchy所有指数都比Communism低,是唯一没有特长的政府,不如升级吧。


        五)    贸易

        在传统农业国家(如我国),人民对贸易并没有太大的关注,但对发达资本主义
国家,它至关重要,对Civ中高度发达商业化国家也是一样。

        贸易有两笔收益,建立之际的一笔回报,和建立商贸关系后定期的城间贸易收入。

        1)  城间贸易

       后期城市工业总收入大致和建筑总开销相抵,箭头成了剩余净收入。如第一篇开
卷所说,商业总收入由城内贸易和城间贸易组成,大家一定对培养起一个超级大城的艰辛
记忆尤新,土地被灌溉,沼泽被填平,各种建筑需要大量的投资,以及长时间的细心呵护
。但城间贸易很容易使你的成果增加一倍,只需3个Caravan,150盾的投资,就可以
建立起3条丝绸之路,其总和可以达到甚至超过城内贸易。但正所谓皮之不存,毛焉附彦
,城间贸易直接和城市大小成正比,如果城市发展很鸟,城间贸易也微不足道,故本城发
展仍是基础。这又一次体现了资本主义泡沫经济,一容俱容,一损俱损。
        有几个因素是影响商贸额的。决定性因素当然是城市的大小,同样大小工业化城
市收益似乎少于箭头多的城市,时间影响可以忽略。一个迷惑人的地方,是Supple and
Demand(供求关系),事实上,这只影响抵达时的一笔收入,而不改变长期贸易的大小。
如果不在乎交易时的收入,商贸关系应越近越好,加的最多。
        城内建筑唯一可做的和极有效的是SuperHighway(高速公路),Civ一代中通过
修铁路,可将当地所有收入增加50%,Civ二代中将其划分为三块:


                土地开发        城内建筑                副作用

        ----------------------------------

        农业    再灌溉          SuperMarket             有AirBase的山脉也加

        工业    铁路                                    铁路提供无限移动力

        商业    修路            SuperHighway            增加城间贸易额


        可见,商业是最省力的,只需建一个城内建筑,而不需完成费力的土地开发,
其副作用很大,SuperHighway几乎可将城间贸易提供一倍。
        若贸易是通过空运在不同大陆之间完成,Airport(空港)可起相同作用。


        2)  贸易即时收入

        和长期贸易相反,贸易即时收入两城隔开越远越好,如果供求关系对口,收益
加倍,如果和其他文明贸易,收益再加倍,如果和野人贸易,收益加四倍。隔海加很多。

        关于用商队帮助建造Wonder之间一直有争议,一种看法认为600盾牌的Wonder
可以建立12支商队,其收益不小于奇迹,更何况还有一笔可观的资金回报,建立了城间
贸易,国力大大提高,可用钱来换Wonder。他们也许是对的,尤其是当你发现隔海不远有
一敌国中大城市,可以设一海船将商队源源不断的运去,每支可收获150圆左右,正好
可以再购买一支商队。如此良性循环,飞快就可完成城间贸易,国力增加一倍,这是笔者
见到过的最快的发展方法。

        第四支以后的商队会将前三支中最少的一条替换掉,故小城市盲目和大城市乱交
有可能使商贸下降。如果货物是粮车,就搬运本城一颗草让目的城市享受,Trade  收入
为  0 !  粮车路线永不会被替换,这意味着你每年失去30圆以上收入,而获得一颗无
用的小草。当笔者看到小报攻略提示温室效应来临时,后方造粮车为沼泽城市补粮时,差
点没吐出来。
     

        有谣传说和敌人/野人建立商贸关系可使城间长期贸易额也增加2/4倍,笔者
未试出这一点,有人宣称每条商路高达50个箭头,20个城市收入就破30000,
笔者用了150个城市才完成这一点,我想,这也许和文明种族有关(Chinese VS Zulu)

        六)    其它

        即使是原子弹,也不能轰光你100个以上的大城市,唯一可怕的是“温室效应”
。一旦发生,所有沿海土地化为沼泽,且很难灌溉:看不见的洪水会将工人冲走。粮食暴
减,人口下降,道路冲毁,箭头不收,连带城间贸易的减少,正是一损俱损,文明趋向毁
灭。故在后期,污染是最主要的,笔者为此甚至不用污染太大的原子弹。


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