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文明2攻略

作者: 发布时间:2007-12-04 来源:攻略吧
第五篇  精细结构


        (如果您轻松过关,请跳过这一章)

        人生充满了不测,尤其是当您还缺乏力量的时候。如果您想更有把握,请看下去。

        1)   建城是件大事,但并不象小报攻略所说的选择有很多特产,有河流,气
候宜人的地方定居。笔者认为,上手在可见区域内,选一块没有圈的GrassLand定居即可。
        一定要选GrassLand/Plain,因为它们草多,人口增长快,这在初期是最重要的。
周围不必有特产,因为根本没有力量去收获。初期粮食第一,必把精力投于GrassLand,
而城市建设的主要目的就是建造更多的城市,一般等级2-3还没Settles移民出去的情
况很少。
        周围也不必有河流,因为没有Bridge  Building,河上不能造桥,毫无价值。
选择没有圈的地形是因为建城会自动将其换为有圈的好地形(有圈多一个盾牌)。就近建
城,因为时间就是生命,早一点发展强大很多。

        2)    唯一值得注意的是,建城应该靠海/不靠海,其实两者都好,最忌讳望
海。因为靠海则可建很多海上建筑,提高海上收获。陆地发展到顶比海好,但需要太多投
入,需要Settles长期开发,灌溉。最怕有海域,但不靠海,无法建造海上设施,仅有一
颗草三箭头,还不如沙漠。

        3)    别忘了将税率调为收钱/奢侈/科研=4/0/6。

        4)    第二个Settles则走开建城,以免资源冲突。但他应是一路修路而去。
虽晚到几年,但Beijing收获的箭头即可从一变二,影响很大。但也不必修太多的路,短
期内Beijing人口不会超过三。再者,将道路将Beijing和Shanghai联接起来也有利于军事
化。
        5)    Shanghai不用建得太远。离Beijing三格左右即可,小报攻略建议城市
离开以免冲突,笔者认为不对。
      初期城市不妨造得近近的,易于互相支援,靠近首都,腐败少,建造速度也快。
      中期作为你进攻退守的本土,大本营,布满密集城市群,充分发展利用到最大限度。
      直到后期,资源冲突矛盾才突出,但你已不主要依靠它了,再者商路(靠近加得多)
的提高也能弥补一定损失。

        6)    看一下Beijing的资料,判断一下其长草和积盾的速度,一般造两支
Warrior后开造Settles,一支探路,一支驻守(主要是镇压),然后把你的帝国铺展开来,
此后发展,存乎一心。

        7)    出去探路的部队会看到很多小村庄,一般应该进去,好东西概率很大。
若遇野人,必死无疑。但野人不会离村庄很远,一般不会对城市造成威胁。

        8)    初期野人是很可怕的,但野人素质较差,据笔者分析,野人(3/2
/1)兵临城下,可用(1/1/1)歼灭之,有时主动出击,会有奇效。野人首领单独
打死会有150圆,初期是一笔很大的财富,但必序冒险让掩护部队先死于攻城。再用
移动力2的部队才追得上。
       
        9)     不久,你会遇到其它的文明,应该和他们交换科技,以使你领先于其
他文明,然后,设法探明他的位置,观测一下,他建造了第几个城市,国力如何,及最关
键的,他是什么样的文明。你必需立即作出决定,决战或挚友。一山不容二虎,强敌掣肘
,会消耗完你的所有精力!
        如果他离你较远,暂时没有抢建城市的现象,国力较强,城多兵多,地形又好,
及最关键的,是印度,巴比伦,迦太基之类的发展型文明。那就和他签订和约,而且最好
是永久性互助条约,开始榨取他的力量。在以后的5000年中你就不要去惹他了。
        如果他就在你身旁,或是蒙古,俄国,日本等战争狂人,真是大家的不幸。你应
立即停止一切生产活动,全力穷兵黩武,准备4-5支Chariot,Elephant或其他移动力
2的攻击性部队(城边很危险),在他身旁布置,然后一夜之间,突然翻脸,猛扑进去。
如果输了,就再也不要攻击,在你最前线的城市筑扎防御力量,修建围墙,让他把潮水般
源源不绝的复仇力量消耗在坚城之下。2000年后你再去回头收拾他。如果嬴了,一定
要斩草除根,彻底灭亡,即时对方只有一个城市,也会疯狂反扑,而你则必须选择维持一
支庞大的防备兵力或另一次远征。
        最担心的就是战争陷入僵局,电脑一旦进入军事化状态,他每个城市每个回合可
以制造一支部队,且有地利之优,无止境的消耗战会把双方拖死,而且多半你死得更惨。
这时候上策是在前方建立一个无敌堡垒,城墙老兵防守,转入战略防御。让他消耗宝贵
实力,徐图大计。不要迷信外交,北极熊沾到血腥味,还会放手吗?

        10)  早期奇迹需要约200-400个盾牌,选择一个周围森林,山脉
(盾牌)多的地方,调整他的耕作分配,将粮食侧重改为工业侧重,不妨让他的农业增长
停下来,以免人口多了闹暴动。如果别人也在造,可再选几个城市造Caravan,一起帮忙。

        11)  最强大的部队永远是Diplomat/Spy。

        12)  如果和平建国,不妨不造20个盾牌的Phalanx(1/2/1),而造
10个盾牌的Warrior(1/1/1),因达芬奇工作室同样会将其升级到Musketeers
(3/3/1),发一笔小财。

        13)  野人抢城前会提出警告,可以花钱买命,但其实是水涨船高,要你现
金的一个百分比。

        14)  部队/建筑凭空买起是要受讹诈的,不妨先买个Temple/Diplomat
,再改换就好多了。部队买起更和缺的盾牌数挂钩,可先选盾牌少的买成,再一级级换上
去,可达到平均25圆/10盾牌的代价。

        15)  Republic是初级的民主政府,当有了Democrazy后应立即改换,两者区
别是:
        Republic腐败还是很厉害的,Democrazy绝对没有腐败。
        Republic部队在外一人不乐,Democrazy两人。
        Republic是假民主,当认为开战利益很大时(如敌方几支部队叠在一起时)议会
会同意开战。Democrazy永不主动开战。
        Democrazy任何一个城市暴乱两年,就举国内乱。
        民主制国家都不能拒绝对方和平建议,Republic的对策是永远不要和对方对话,
Democrazy即使这样议员仍会和对方接触,但只能签订停火协议,而不能签订盟约。

        解决对策是:
        大城市不在乎多几个人不快乐,最多从狂欢到普通。
        让你的肥肉部队,如Settles,Explorer在对方领土内游荡,对方会经不住诱惑
Sneak  Attack,你即可正义开战,即使停战,几次后对方身名狼藉,你即可获议会支持。
        对停战协议,用Diplomat/Spy花双倍价钱买一个对方城市即可解除(单倍会被
议会指责不道德而内乱)。
        如果实在没有借口开战,不惜工本革命一次。
        鉴于以上各条,推荐玩家选择Democrazy。

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