16) 只有Marine(海军陆战队)可以两栖作战,但Armor登陆伤一格移动力
后仍远为强大,何乐而不为呢? 17) 陆军在Armor出现以前其实没有太大的远征能力,陆军的致命伤是地形,
山地和沼泽使你步履维艰,而敌人从丛林中冒出轻轻松松将你的攻击性部队杀光
(6/1/1,8/1/1,一般防御力不超过2),再让你的防御性部队在他的坚城下,进退两难。
陆军最好的用法是乘坐海船在对方的城市旁登陆,但这样做Diplomat效果更好,再或者用
Engineer修铁路直到对方门前,但并不是处处都能快速修路。Armor的出现,解决了这一切
,它移动力高,走得快,防御力也不错对方不用坦克决战未必能赢,攻击力也很好,正好
可以将城墙内的AlpineTroops一枪打死(当然,你的所有Armor都是Veteran的)。且抢下城
市就加满血了。
18) 中期对方常会有舰船在你领海出现,不要睬他。
19) 早期海军很脆弱,没有大用,但从蒸汽机发明以后,海军一举成为
SuperPower,路上部队根本无法和Navy Force抗衡,如Battleship,其指数高达12/12/4
(一代中是18/12/4),事实上,IronClad(4/4/4)就足以摧毁敌方城市。且海军还享有机
动力高,没有地形限止等优势,使人不由感慨一个坚船利炮的时代!
20)BattleShip(战略舰)是海上无敌力量,除了对方BattleShip,永远不死。
21) 空军的出现彻底改变了世界,Fight威力太小,Bomber是主要打击力量,
其威力大,航程远(12/1/8),不易受攻击(只有Fight可以攻击Bomber),主要优点是可以
攻击敌人后方,而没有地形/海岸限制,这对实际战争模拟的很好。Bomber/Paratroops
两位一体,构成了黄金拍挡。想练习的话,可试一下附送的WWII(二战)场景。
22) 如果有人建造曼哈顿计划,不顾一切,直扑Laser,在每个城市建造
SDI Defense,电脑是疯子,会不顾一切狂轰乱炸。
23) 电脑飞弹不受12格移动力限制,导弹和Fight均可在外过夜,舰载
导弹甚至还会伤血不死。要放止航母不受攻击的唯一办法,不是数格子,而是用Bomber
在外包一圈。
24) 如果你抢了电脑的城市,第二个回合他就会用核弹轰炸。可用城市群
将 SDI Defense造到他家门口。
25) 电脑核弹只炸城市,舰载导弹只炸野外部队。
26) 掌握宇宙飞船后,电脑会耗费国力建造飞船(当然他不可能完工),
那是个无底洞,从而被你赶超,轻松格毙(赖着,高手不用)。
第六篇 无法无天
(如果您岁入30000,请跳过这一章)
当游戏开始是,年收入约为2-3圆,不懂商业化的玩家最终会有200-300
的收入,我相信没看过这篇攻略正常人,全上海没有一个收入超过10000圆的,甚至
5000圆的也没有。在一般所谓的Civ高手中,2000圆已是一个很大的数目,我要
告诉你,我年收入40000,并在一夜之间花光。
侠客行的前23句只不过是皮毛,真正的精髓全在第24句“白首太玄经”,
本文也是一样,前5篇全是废话,内行根本可以不看,真正的精髓全在本节,前五篇只不
过打打基础,使读者能够看懂这节罢了。
当所谓的“金元帝国”着手征服世界时,他的年收入可达2000-3000圆,
或每年10支Armor(坦克),以后每征服一个文明,并将其纳入商业化的轨道,可增加
1000圆左右的收入,或者说,当你征服世界时,你的岁入是8000圆,但其实最后
1-2个文明往往很弱小,实际收入应在6000-7000左右。这时不要急着统一,
留一个弱小文明的城市,周围放上几个Spy严密监视,不停破坏,使他根本无法发展。
然后马放南山,开始全力发展。
在研究完90个预定科技后,可将科技停滞,全力收钱,然后将钱全部投资掉
(本人原是个超级大财迷,在Civ洗礼后,性格有了很大改变)。如果早期商业化做得不
是太好,可将奢侈调为40%以使人民狂欢,一般20%也够(40%以上效果不大)。
狂欢的结果使人口疯狂增长,这时全力收来的钱即用于建造Aqeduct(谷仓)/Sewer
System(卫生局),以打破人口瓶颈(不然人口不可超过8/12)。不要吝啬,傻傻
的等工业生产盾牌慢慢积满,而是大手笔的投资,只要有一个盾牌即将其买满,工业损失
完全忽略不计(这时更体现出工业的无用)。我的某些疯人朋友,甚至不等一个盾牌,直
接买起,每个回合造一个建筑(这样多花80圆钱)。
由于人口的疯长,耕作面积扩大,收入暴增,很快踏入10000圆的门槛,但
这只是发展第一阶段。在人口增长不成问题以后,要完成全面商业化,收入的钱不再投入
农业项目,而是MarketPlace/Bank/SuperHighway/StockExchange,钱能生钱,投资这些
商业化的项目给你很高的回报,而且没有副作用,相信你可以获得5%以上的增长率,
20年内就有20000圆以上的收入。
同时,有一部分先富起来的城市(主要在本土),让他们大规模造Engineers,
任何等级20以上的闲杂人口都化为工程师外出工作,每个人原本可贡献3个箭头,加
上城间贸易,使得他们每人每年值10圆钱,但这仍是值得的,因为有大量土地没有人
去开发,想想只要两处灌溉就可使增长一个人口,即5-6年收回本钱。
但是Engineer的主要工作不是灌溉,而是修路,因为灌溉太慢,5个回合才获得
一颗草,不如修路,一个回合即可完成,有路之处获得一个箭头,民主征服再加一个,
2个在SuperHighway作用下即成了3个,3个在2.5倍的金融泡沫下即时7.5圆,可
谓钞票大大的有。
笔者随攻略附送的进度有240个Engineer在外面工作,一般玩家当然不用这么
疯狂,一半就够了。然后开始大量的造Freight(商队),建立商业关系,使得你的收入
再上一层楼。而且,有了这些额外的箭头,城市更容易狂欢。
这是大发展的第二时期,每年都有15000圆以上的收入,不要吝惜,全部投
资掉,他们会给你带领更多的钱! Civ玩多了,人的确会大方起来。