推荐每一个城市的建造顺序:工人、战士、工人、(战士、)定居者、寺庙、(定居者、)奇迹。你必须平衡人口增长和造工人或定居者的速度,因为造一个工人减少一个城市人口,一个定居者减少两个人口。只增长人口不造工人或定居者会使扩张势头减弱,在游戏中后期制约文明的发展;而造工人或定居者的速度太快,又会使该城的生产力大为降低。所以在造出一个工人或定居者之后,要给城市一段时间来回复元气,让人口升上来。这就是为什么要在中间穿插造战士和建筑的原因。但是如果城市周围有增加食物资源的话你也可以在同样的时间内造出更多的定居者而又不会给城市的生产带来太大的影响。 定居者除了建立城市还能干什么?还能偷地!不信?让你地定居者在紧靠电脑城市边境的地方建立城市,你会发现你可以从对方那里抢来3格的土地!好好利用这个方法,你甚至可以把原本属于电脑的资源据为己有哦。
工人
还有比让几十个工人同时为你卖命工作更让人满足的事吗?我曾试过让30个工人同时砍伐丛林,那个场面真是壮观啊!文明的发展工人功不可没。
需不需要把工人设为自动工作?虽然我还没有试过这样做会有什么后果,但建议除非你觉得无事可作,否则还是自己控制放心一些。
在初期,工人的首要工作是不停地挖矿或修路,但不要灌溉,那只会浪费宝贵的时间,因为在专政制度下任何地形都不能产出多于2个以上的食物,所以即便是你灌溉后也不能够生产出更多的食物。而如果挖矿的话则可以增加一个单位的物资产出。在所有的丘陵、高山、冻土以及平原、草地上建立矿场。别小看增加的一个单位的物资,积累在一起的效果是你想象不到的。等到更换到新的政治制度之后,再根据人口增长的需要决定是否进行灌溉或植树造林。
城市建好之后,马上让工人修路和其它的城市连接起来。如果可能的话,让工人预先就把路修到你选择好的理想位置,以便定居者造好之后可以快速的到达那里。而且在文明3中所有的资源必须在用路连接到城市后才可以加以利用。如果资源在城市边界之外的话,还要牺牲一个工人修建殖民据点才可以将它运回城市。另外,修路还使途经的地形的商业值+1,修铁路使物资产出提高50%!想要和其它的文明交易资源,必须双方的首都有路连接(直接相连或和其一个边境城市相连,而这个边境城市有路和其首都相连也可)。