此外,工人还可以有转移人口的作用。你应该会碰到这样的状况:有些城市由于受到周边地形产出不丰富(1-2个食物/回合)的影响,增长很慢;而有些城市(4-5个食物/回合)很快增长到人口上限,且无所事事。这时,你可以利用那些人口增长快的城市造出几个工人,反正不造工人食物也是白白浪费了,然后把这些工人加入(按B键)到那些增长缓慢的城市,以提高它的生产力,加快单位建造速度。 由于贪污问题只会影响物资和金子的产出,对食物无影响。所以,在专制和共产主义制度下,可已把地形改造成灌溉,以快速增长城市人口,再用人口去加速建造(hurry production)。虽然残忍了一点,但对经济不宽裕的玩家来说也不失为一种变通的方法。
《文明3》提供了5种政治体制供玩家选择,各种体制的特点可参考附表。个人认为和平时期最好用的是民主制度,在战争时期最好用的是共产主义制度。原因嘛,还是留给各位自己去感觉吧。
资源
《文明3》的资源分为:
附加资源,如大麦、金子、鱼、牛等,可以增加该资源所在地形的食物、物资或商业点数。比如在一块普通的草原地形上,如果有大麦的话可增加2点的食物,如果有金子的话可增加4点的商业值。
战略资源,如铁、马、铝等,可以让你造高级兵种。如果你没有铁就无法造剑士(swordsman),没有马就无法造骑兵(horseman),依此类推。
奢侈品资源,如酒,香料和丝绸等,作用是让城市市民高兴。
所有的资源必须在通过路、飞机场或港口运回首都之后才可以被利用。如果资源在你的文明影响范围之内,最简单的方法就是修一条路将其和城市连接起来。对于不在同一大陆上的城市只有靠飞机场和港口。如果资源在你的文明影响范围之外,你必须要么用一个定居者在附件建立城市,要么用一个工人修一条路连接该资源并在上面建一个殖民地(colony),这样才可以把资源运回城市加以利用。殖民地和城市一样也需要防卫。当你文明影响范围扩张到殖民地时,殖民地就会消失,不过你不用当心,你还是照样可以利用该资源。
每一种奢侈品资源可以让每一座城市(已连接好的)一个市民高兴。《文明3》中总共有8种奢侈品资源,所以假如你可以拥有全部的奢侈品资源,就可以让8个市民高兴。在战争期间,这可以大大缓解市民们的厌战情绪。市场(market)可以起到加强奢侈品资源效果的作用。它可以让第3和4种奢侈品使2个市民高兴,第5和6种奢侈品使3个市民高兴,第7和8种奢侈品使4个市民高兴。你可以看到,在造市场之前,你所拥有的8种奢侈品资源可以使每个城市的8个市民高兴,有了市场之后,便可以使每个城市中的20个市民高兴(1+1+2+2+3+3+4+4=20)。
三 科技发展
是不是觉得一项一项选择要发展的科技很烦,其实《文明3》提供了一个非常简便的方法。进入科技顾问界面,直接点击你要发展的目标科技,现在还不能研究?没有关系,电脑会自动把这个目标科技之前需先研究的科技全部排序,你所要做的,仅仅是在每研究出一项科技后,确认一下科技顾问的研究建议就好了。
一般来讲,无论你多有钱,研究科技的回合数都不可能低于4回合。另外当科技研究只剩下最后一个或两个回合时,按F1切换到内政顾问界面,将科研金费的比例逐渐降低,直到研究该技术所需要的回合数增加为止,这时你会发现每回合的收入大大增加。
《文明3》中一共有4个时代:古代,中世纪、工业时代和现代。你在某一个时代是不可以研究下一个时代的科技。这很符合逻辑,你总不能让非洲的土著去研究原子弹吧。你只需要研究出该时代绝大部分的科技而不是所有的科技就可以进化到下一个时代。另外,我发现研究前一个时代的科技要比当时研究该科技所花费的时间要少的多。比如你在中世纪研究“自由艺术”要比你进入工业时代之后再回过头来研究该科技所需要的时间多一倍有余。
根据对科技研究的态度,有两种打法。一种是把科研经费调为零,完全从电脑那购买科技。这样做的好处,就是可以把节省下来的钱用来发展内政和军事,等到时机成熟,发动“闪电战”,消灭对手,以达到“以战养战”的目的(怎么听起来像法西斯)。另外一种方法就是将科研经费的比例始终设为100%。这样一来,虽然每一回合收入锐减甚至出现赤字,但是却可以让你更快的研究出新的科技。然后再通过将先进的科技转卖给其他的文明来赚取大量的现金,再把这些现金投入到研究新技术中去,形成一个良性循环。而同时你的电脑对手由于将绝大部分的收入上交给你,使得他们没有足够科研经费,只能眼睁睁的看着你不断的研究出新的技术,然后等着你来宰。
研究何种科技时考虑的因素包括:是否允许制造出新的优势单位、生产新的建筑或奇迹;可否提供新的政治制度,或能否让你发现新的战略资源。
根据每个文明的特点,各个时期的科技可分为核心科技(优先研究)和辅助科技(可暂缓研究),
现以中国为例:
古代
葬礼仪式——允许建寺庙,让市民满意,同时开始积累文化点数
轮子——可发现战略资源:马
(青铜术-)冶铁术——可发现战略资源:铁
石工术——允许建金字塔,为同一大陆上的每一座城市建一个粮仓,城市人口增长所需的食物减半。
(神秘主义-多神论-)君主政体——允许建空中花园,使该城的3个市民满意,让同一大陆上的其它每一座城市的1个市民满意; 允许变更为君主政体(军事型玩家必优先发展)
另外有一项科技可视情况优先发展:(字母表-写字-)文学。如果你的科技发展比电脑慢的话,你可以抢先造好亚历山大图书馆,它能使你免费获得其他两个文明的科技成果。在它过时之前,你完全无需为发展科技发愁,把更多的精力花在发展军事和内政方面。但是也不要高兴的太早,电脑同样也明白这一点,它也会不遗余力的抢建亚历山大图书馆的,所以你必须在发展经济和研究科技中作出选择,必要的时候可放弃手头正在造的奇迹(金字塔或空中花园),转而造亚历山大图书馆。关于奇迹的作用和建造,本文后面还有详细介绍。
中世纪
以发展为中心
(一神论) 过渡科技,允许建大教堂
(神学) 过渡科技,允许建西斯廷大教堂,大教堂作用翻倍