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仙剑奇侠传4评测与感受

作者: 发布时间:2007-08-24 来源:
人是怀旧的,其一行为便是将已有的事物做成系列样子,期望那一份情感能够延续。投入着对往昔触动的记忆,间或怀疑制作方纯粹出于商业利益,但无论哪一方,都只将怀念与真挚放上桌面,彼此微笑地近乎刻薄。

  我不是个怀旧的人,我只是习惯,习惯了RPG的你一刀我一刀的对砍,习惯了儿女情长非要弄死个人的剧情,习惯了不用付出多少银子便能换得几十小时的愉悦——这是我自己购买的第一款正版仙剑系列——一代忘了是几时玩,之于种种,毋庸多言;二代借某女生的正版盘玩,唯一印象是超短的通关时间;三代借表弟的正版盘玩,繁琐的迷宫与修炼技能系统使得两次半途而废最终以看剧情小说而告终;三代外传……根本没试。

  所以当手捧以原价69元购买的四代时,没有任何所谓骄傲或者欣喜的感受。有的只是——仙剑,you're still living,in my heart.


系统篇:
  顺利地安装进入游戏后,第一印象便是——这是网游,这是CS。相信很多玩家是一样对其走路的操作方式感到突兀的。并不是说这样不好,只是对无法从多角度欣赏角色的身材感到不满……

  战斗采用了时下流行的半即时制,对这一点是非常欢迎的,一来这样才彻底体现了“速度”这一属性,二来因为我是个“幽城”苦手……

  说到不满,只说对这代地图读盘。我在打了1.1补丁后,进入XX派(不好意思,我对记名字非常不在行,在下文你会发现我会以各种代称来称呼游戏中的事物……)要15秒。也许有人会说花点读个大地图是正常的,但对比三代的虽然第一次进入一个新场景会花些时间,然后只要是进入已经去过的场景,便是一闪而入,其中区别就太大了——四代每次进入一个场景,读盘的速度是不改动的。这造成了我实在没有耐心去逛每一个屋子,不再愿意为了某个小道具而忍受十多秒的城市读盘。


画面篇:
  其实是非常不愿意说游戏的画面问题的,虽然这是个到处出卖色相的世界,比如超女,比如X男……说远了……。画面是皮肉,刺激着眼球与肾上腺素。真的好游戏,是个人的代入感,而不是看一场CG。
  
  如果说仙四里有什么挑拨到了我的视觉神经的话,那就是那条说话牛逼西西的龙了,场面宏大,可以说比《七龙珠》里的龙神POSE摆得好看地多啦:)


音乐篇:
  相信很多人对陈州那曲《仙剑问情》印象深刻,我亦不例外。可惜之前不知道此曲是仙三外传的,因为其给偶的第一想法是某国产武侠连续剧的插曲……。

  歌是好歌,搭配的剧情则是:一个抛下丈夫独自求仙问道的妻子敌不过公公婆婆与小妾的刻薄乃至懊悔无用。那感觉,是平淡的,当然如是的,没有任何的突兀,就这样完结了。如果说小妾服毒自尽是浅水微澜的话,妻子的生无所依亦是在能料想的范围之内的。总之,在这段剧情中,予个人感觉来讲,是歌胜过了剧情。

  而原创配乐了,个人偏爱的则要数不周山的亙古謠了。曲调悠长,大段的女声,犹诉犹叹,生出百转千回之感。

             
其他篇:
  原来想说说剧情的,但发现不知是年龄所使还是心态问题,觉得这代的剧情没有任何能给予出乎意料的感受。一切都是顺理成章,都可以料想。不必嘲讽说是神,只是个人的感知范围。所以还是谈谈人物吧。

  野人,傻小子闯天下……野人奇遇记……我的父亲母亲……

  女贼,看到说盗墓有损阴德阳寿时,才知道,原来这是制作者对《盗墓笔记》的讽刺……
  
  大小姐,她成妖了,她成妖了,她继承了仙剑的光荣传统,美女习惯性地成了妖后了!

  小酷哥,唉,酷是没有用的,你生来就注定是个为了真理而要背叛门派的二五仔

  老酷哥,这代表现不错,所以快把续集的合同签了吧

  神女娘娘,别看只有几分钟的出场时间,但您瞬间就决定了人类生死维持了生态和平,嗯,果然神是无敌的……

  许是习惯了喜爱林月如式的女子,情感上是偏爱女贼的。喜爱她的红衣装束(顺便对XX派的制服表示最大的凸,怀疑是为了搭配赏灯那一段的画面才把故意找个理由让他们统一着蓝色调的服装……)。每次当她敲打野人时,都会心地笑起来。看到片尾处她的坟墓时,涌上的,不是悲伤,而是一种欣慰——生是一种负担,对相互依赖的人来说,先走的,是幸福的。

  而真的故事,是要在后作里才完结。这里便不得不膜拜或者声讨一下制作人员了:留了太多尾巴,摆明了出续作敛财骗钱。
  
  好吧,那就让仙剑的故事继续下去,在记忆里雕磨出各种色彩,乃至空白。



  百年之后,瞽目皓首,不见鸳鸯,不见仙。
  
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