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信长之野望苍天录 上手攻略

作者:gonglue8 发布时间:2007-10-10 来源:攻略吧
  5)人事:前文提到苍天录的“下克上”概念已经成为该部大作自始至终的基本思想.,所以灵活的运用人事命令处理好各城主和各军团长以及大名的关系在本作里显得尤为重要.人事命令赏罚分为知行、褒美、家宝和处断四个项目。武将知行的上限是由该武将的武将名(名气)决定的,从低到高分为50,75,100,125,150,175,200。知行越高,说明该武将名气越大,你所要支付给该武将的俸禄也就越多。提高该武将的执行不但可以让该武将的忠诚度提高,而且可以领导更多的兵士参与战争。但是一个城市的所能供给的俸禄总量是有限的,到了游戏后期,自家的武将很多,怎样把有限的俸禄分给无限的需求的任务的解决就靠玩家的智慧了。其次是婚姻,当你所扮演的大名有女孩到了12岁,游戏就会问你是否把你的女儿培养成武将,如果点是的话,那么该女孩就成为武将了,就不能嫁人了(好像不太合理^_^);如果你点否的话,那么你就可以把你的女儿嫁给大名或者是自己的配下。如果是嫁给大名,则己方和该大名方自动结成不战协定,时间为2年,如果你后悔了当时作出的抉择,苍天录为你留了后悔药,你可以随时通过婚姻破裂结束婚姻。(不得不佩服织田信长在早期势力扩张的时候,把自己的养女嫁给浅井是富有卓识的)。如果女儿嫁给自己的配下,那么该武将会变得对你无比忠诚,而且还会成为你的世袭继承人之一,当然让不让他继承就看你的意思了。世袭指名在城主,军团长以及大名的选项里都会出现。游戏默认该大名的长子为世袭第一替补,如果你是大名,又想把自己打下来的江山安安稳稳的传给自己的长子,那么你可以用这个命令逐一地说服你的城主对自己的世袭效忠(历史上丰臣秀吉在要死的时候就要求自己的手下对自己3岁的儿子宣誓效忠)。当然知人知面不知心,如果你是城主或者军团长,对大名指定的继承人不满意,你也可以在暗中组织城主培养自己所认为的继承人(历史上在织田信长死后,织田家两大宿老羽柴秀吉和柴田胜家就分别培养自己指定的继承人),如果通过提案或者是该大名把自己的女儿嫁给了你,千万不要放过这个机会,用你的说客去说服其他城主,那么最终登上大名位置的就是你了。在讲一下家宝,本作里依然继承了前几代家宝的设置,家宝从一级到十级,价格由2000-30000元不等,其中一级为最贵,当然起到的效果作用也大。家宝一般是在各大町(集市)、个别的寺庙和强盗帮里的珍贵宝物。其作用分为取得技巧,如取得商业、农业、录用、弁舌、威压等;取得特殊兵种,如长枪、骑马、骑铁等;取得特殊效果,如健康维持、野战时士气回复、逃跑率上升等;增加统率、知略、外交等。但是在本作中一名武将最多只能拥有2件宝物,像前几代用宝物合成效果形成的超级武将已经不复存在。处断放在所有指令的最后,也是没有办法的办法,对那些背叛自己的家臣而且屡教不改甚至造成很大的损失且本身又没有什么本领的,玩家就可以选择“咔嚓”命令其切腹或者流放。

  B.军略

  也许有些读者在看完上文的介绍后,心里要产生一个疑问,“既然政略部分设计的如此精彩的话,那么《苍天录》的战斗系统会不会设计的很差强人意呢?” “非也,非也”其实这种担心是多余的,这是因为这款游戏不但在政治方面设计的很棒,而且在战斗方面的设计更为精彩,那么我们赶快继续吧!

  在游戏中的战斗可以细分成战略阶段和战术阶段。在战略阶段中,敌我双方均以动态来表示,就是说全国的各大名军队的移动都会一览无余在整个日本战国的大地图上,用不同的颜色代表着自家和该大名的不同关系,其中青色代表自方、紫色代表军事同盟的大名或者从属关系的大名和诸势力、水色代表不战协定的大名,诸势力和婚姻关系的大名、赤色代表敌对的大名,诸势力和自军作战的目标、黄色代表中立状态的大名势力。所以整个战略形式通过颜色变化可以一览无余。这时就需要你的胆识和智慧,你可继续选择进军攻城拔寨,也可以自保为上守住自己的城池,这一切都取决于你自己对整个形式的掌握!一切都是在运动着的,盟友也许会倒戈一击,中立势力也许会助你一臂之力,如何在这变幻交错的乱世中生存并日益强大,这一切只有靠你的每一步英名决断了!在战略部分你可以选择出阵邀请,自己出兵或者要求己方势力范围的城池、诸势力以及盟军出兵;共同军邀请,在自己军队攻击目标城池时需要己方势力、盟军予以出兵共同出战;停战交涉,顾名思义,派能言善辩的武将游说攻击方使其退兵,并给予一定的补偿;伪证令,当你有忍者在攻击方的城池的时候可以让忍者假扮大名的命令让攻击方退兵;军势集结,让己方所有攻击部队回合一处集中兵力共同破敌。如果攻破大名的居城可以选择是杀了该大名收服其全部势力还是让该大名从属于己方,这个就形势变化玩家可以作出选择,不一定前者就是最好的。这里值得一提的是己方在进攻的时候最多只能派五名武将进攻,也就是最多只能2000×5=10000名士兵参与进攻,共同出兵的时候系统自动选择能力值最高的五名武将。如果防守的时候则所有武将都可以出战。

  在战术阶段,本作还是延续了上代《岚世纪》中的即时制的成分,采用了了更能表现战场恢宏气魄的俯视视角,分为野战和攻城战。在野战中,本作中把所有投入作战的部队,分为左翼,中翼,右翼三个军团,剩下的部队作为后备部队镇守大本营,而且可以随时替换场上作战的军团。所以,在战场上,实际就是敌我六支部队(或者少于六支)交替在混战,场面精彩而不显杂乱。时间是有限制的,在规定的时间内如果敌我双方相持不下,游戏则强制判定为平手。天气晴、雨、雪三种不同的设置对武器作用的发挥是有很大影响的;地形有平原、森林、河川,不同地形适合不同的兵种。场上两军士气受敌我人数,武将技能以及不同的环境在不断的变化,再加上兵种的相互克制,敌我武将的不同的作战技能,等等重现日本战国时期真实庞大的战斗场面,肯定会让你身临其境。一场胜仗不单单不是敌我兵力所能够决定的,一个出色的总指挥官不但要考虑敌我的兵力,而且要充分利用地形、天气等不同的特点,以少胜多也是很可能的事情。(织田信长在年轻的时候曾经以3000精兵大破今川3万大军)

  野战胜利的条件是:

  1、自方的中央部队冲破敌营。2、敌方总指挥官的军队被歼灭。3、敌方全部部队被消灭。

  在攻城战前,我们可以把己方的五支精锐之师配置在敌方的不同城门(主城门和偏城门)。在攻城中,攻守双方的场上士气对战斗起着决定性的作用,当士气低的时候就会出现逃兵,当士气为零的时候就会强制撤退,所以您在想方设法攻破敌方城门的时候也要时刻关注己方军队的士气,在必要的时候就撤军以免自己的武将被俘(来日方长嘛^_^).轰的一声,敌方的城门被攻破(或者防守方士兵为零也为胜利),我军齐声高喊的“胜利了”,我们的上手攻略到这里也该打住了。

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