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《星际争霸》PVZ的经典RUSH打法

作者: 发布时间:2007-04-09 来源:

  Protoss被誉为最高贵的种族,让广大的星际玩家所欣赏,但是一直以来普遍的玩家P v Z相对都最弱。主要原因是P v Z最要求Protoss操作,意识,大局的综合能力,P v Z 的强弱直接就能体现出一个P User的水平,以及他对Protoss的理解。而P v Z前期开局最关键,Rush的好坏,能不能带给Zerg足够的压制,迫使其经济和科技落后,直接影响到整场比赛的胜负。 鉴于这样的情况,我把自己多年来对各国职业选手P V Z 的战术总结心得,分三部曲来给大家分享LT上的经典RUSH打法。

  Rush第一部曲——双兵营爆走型Zealot Rush:

  这里提出的是典型的牺牲经济的爆走型Rush方法,以Grrrr...的双兵营Rush为标准:7.5个Probe的时候在路口修筑BP,既而侦察Zerg的位置和开局战术。9 BG,10BG,补农民到11/17的人口。然后双兵营不断出Zealot进行Rush Zerg,Probe侦察Zerg的基地,如果Zerg内双基地,选择Rush的同时攀升科技,并不断的侦察Zerg什么时候开第2矿。如果没有开或者很晚才开那么切记在基地矿区和路口修补光炮防守飞龙和Lurker,一矿的Zerg在经济上无优势,战术无法得到效果,已经输掉了一半。如果Zerg外双基地开局,选择出Zealot rush,迫使Zerg补Zergling和地刺防守。在Zerg经济受在影响的同时自己科技攀升了上去,为后面的胜利确定了一定的优势。

  如果你够狠毒,一心想要Rush一击得胜,还可以采用Out Gateway的Rush战术。第6个Probe就开始出门,在地图中间修建水晶,水晶一好连续修建两个兵营,然后Probe继续探察对手的基地位置。这样大大节省下Zealot Rush的路程,能更快更有把握地Rush掉Zerg。不过这个比较极端,不到万不得以还是少用的好。(大家都是玩星际的朋友,也就是并肩作战的战友,不要搞的人家太伤心了,最好还是留条后路大家好继续交流。)

  操作上值得注意的是要保护好Zealot,不能随便损失,最好带上2个Probe协助Rush。要知道Zealot 攻击力:8*2=16 Zerg小狗生命值35,防御力0,所以1个zealot杀死1个小狗需要3下:16+16+1,第3下的攻击其实只是为了打掉那1点血,浪费的却是zealot宝贵的15点攻击力,这里就充分体现了Probe协助Rush的重要性,Probe可以在zealot2次攻击过程中焊一下小狗,这一焊就减少了Zealot的一次攻击。但是在中前期的时候1个probe的焊帮助就不大了,过多的probe参加战斗显然是不切实际的,所以1级攻击的升级于否实际作用十分巨大,能够减少zealot的一次攻击时间。

  Rush第二部曲——单兵营升级科技型骚扰Rush:

  我这里提单兵营Rush,一定会有同志要骂我扯蛋,说单兵营对Zerg毫无威胁,只能任由Zerg发展扩张。其实不然,容我介绍Nal_Ra的单兵营Rush骚扰升级科技战术先。6个Probe的时候就在基地路口修建水晶,7个Probe的时候修建兵营,Probe外出侦察对手基地位置。(图3)第9个probe的时候兵营就好了,开始生产Zealot,最迟在Zealot生产好以前Probe就会侦察到对手基地,Zealot直冲对方基地kill农民。当Zealot走到Zerg基地的时候,双基地开局的Zerg血池都还不会好,等到Zergling出来以前,Drone即使死不了几个也不能安全才矿,严重影响了Zerg经济的发展。
  这个时候基地不停地生产Zealot和补充Probe采矿,有了多余的资源就修建气矿发展科技。第一时间修建飞机场出海盗船,并且在外面躲藏一个Zealot。一般早期Drone受到伤害的Zerg按照正常战术明显就占劣势,宿主再看见你嚣张地单兵营升级科技,多半会选择暴狗强攻。这时根据对方Zergling的数量决定是否需要Probe来协助防守,而外面躲藏的Zealot则发动偷袭对方Drone。一旦你防守下对手的进攻,自己的Zealot又再次严重骚扰对方的经济,就已经占绝对的胜利优胜。

  接着生产海盗船清除Zerg的宿主,出暗黑圣堂武士骚扰,在暗黑圣堂武士牵制的同时扩张2基地,海盗船配合暗黑圣堂武士足以牢牢防守住分矿。余下的就是添补兵营和不断进攻了,进攻的同时在不段扩张,胜利只是迟早的问题。





  Rush第三部曲——双兵营经济型恐吓Rush:

  建议使用闪电之王InToTheRain的开局方式,8个Probe修水晶,10个Probe修第一个兵营再侦察对手,12个Probe修第二个兵营,14个Probe修第一个狂徒开始外出Rush,16个Probe添补水晶,这种顺序对那些想 power up 的虫族的压力是十分有效的。在他的狗池还没好或者刚好的时候,你已经有Zealot了。这时你有两个兵营,而他有两个基地。如果他想要顶住进攻,他就必须非常小心地微操作小狗或者补地堡。在你的第一波狂徒进攻时,如果你看到他已经修了地堡并用小狗来和你战斗,立即撤退,并在两个兵营里持续出狂徒。Zerg是不敢持续造Zergling跟你强拼的,就是拼也拼不过。

  现在是这个战略的转折点,不能随便强攻对手地堡和小狗,基地继续添补水晶和造兵,以Zealot在Zerg基地外假进攻的恐吓的方式,争取带给Zerg更大的压力,迫使虫族必须造Zergling或者修建地堡抵抗你早期的狂徒进攻。(图4)反过来你的经济会比他预期的要优越,以为你可以持续不断地造工人。这时,虫族一般会造第三个基地来生产工人以发展经济,他不会再造小狗以帮助防守,而会以地堡代替,这更损害了他的经济。

  Rush恐吓了对手,兵力和经济上都占了不同程度的优势,可以把兵撤退会基地,修建光炮防守着扩张第2基地。这个时候需要随时侦察Zerg具体出什么兵种,即使侦察不到也没关系。如果要防守Zerg的飞龙,在主副基地都修2-3个光炮,也可以先出海盗船配合光炮就能防守住飞龙的骚扰进攻。如果Zerg3基地刺Rush那就更好办了,虫族爆刺蛇出基地的时候你肯定能发现,只需要在副基地多修补光炮,或者早一点把闪电造出来就Perfect了。(图5)

  开局Rush三部曲给大家介绍完了,以下是补充一些针对性较强的战术:
  对付大量刺蛇:狂热和电兵,如果你发现潜伏者,造些龙骑,减少电兵的生产。
  对付刺蛇+潜伏者:每生产三个龙骑造一个电兵和大约两个狂热,记着要不断侦察。
  对付飞龙:如果对方在整场战斗中不断用飞龙骚扰,在每个基地旁放上5~6个地堡,造2个白球以及一些升速的狂热和龙骑,电兵也会很有效。不要让飞龙趁你不注意时吸引你的部队。
  对付混有小狗的混编部队:加上2~3个白球即可,闪电尤其有效。

  在和优秀的Z玩家作战时的一条规律就是,如果对方生产飞龙,也许马上会使用潜伏者;如果你看到潜伏者,也许对手会立即造飞龙。这种猜测往往比较安全,而且即使错了也不会吃太多的亏。记住要不断升级攻防,最好有两个BF,注意听"Upgrade Complete"的声音。即使你没有看见潜伏者也要造一些小叮当,因为当你无法探隐身时一个漂亮的潜伏者压制也许意味着整场战斗的失败。不要在轻易开分矿,除非你确定能守住。同时也不要过度骚扰,黑暗圣堂可以胜任寻找对手分基地的任务,电兵空投也许可以结束整场战斗。

  以上列举的是可能成规模的单一兵种的对付方法,废是废话了点,写出来只是要大家时刻记得不管到战斗的什么阶段都1定要记得兵种的搭配,有些打着打着都乱了,拼命的出兵都不知道出的兵有用不,出了再说,所以首先要强调兵种的配合。要明白没有1种战术是无敌的,根据情报做出的决定往往是最好的,这方面Z占有优势,但是兵种的强度方面P占优势,如何发挥自己的优势,遏制对方的优势是取胜的关键。全面均衡这正是星际的完美之处,不能仅依赖于星际的任何一个环节就赢得胜利,无论是意识,操作还是战术,有机融合在一起才能发挥出最大的威力。让我们用心去平和享受艺术般胜利的快乐,继续为星际的艺术升华努力吧。

  
※ 您现在所阅读的是《星际争霸》PVZ的经典RUSH打法,以下是其相关信息
 ·怎么看待《星际争霸》的兵种优势  (2007-04-09 17:04:14)
 
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