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《星际争霸》对顶尖神族玩家的分类

作者: 发布时间:2007-04-09 来源:
  本人是用神的,用了这么长时间,看了这么多录像,要是你真问我,神族的特点是什么,一时我还真答不上来。是兵硬么?见过人族坦克阵的都知道神族的兵死得多快;是科技多么?也许,不过出了闪电之外,别的魔法很少有用,暴兵往往是神族玩家们的第一选择;那是简单易用么?可能,大多数选择神族的玩家们都多多少少的觉得,神族兵硬,适合微操,APM不用太高;但是,越往后玩,你就越觉得,神族恰恰是最需要高APM的。无论是龙骑面对灵活的雷车,还是叉叉面对成群的tank,有或是金甲面对防守森严的基地......那么,神族的特点到底是什么呢?就让我们从Grrrr,IntoTheRain,Nal_rA..的神族中找答案吧。

Grrrr:意识居上型


  在他那个年代,星际可以说是虫族的天下;那时候的神族,经常被变态的虫族选手暴狗咬死,直到Grrrr...的出现。无论是克隆战术的产生,还是空投darker屠杀农民,Grrrr...的每一次战斗,总能带给我们新的理念;无数次他被虫族基地地堡挡在门外(那时候地刺还是400点血),而后空运darker在对方空虚的后方肆意乱砍;无数次他遭遇了密密麻麻的飞龙,然后暴升速叉叉冲进对方家里;他打破了虫族的神话,打寒了虫族的选手,打破了神族的束缚,开创了神族的时代。他的特点,就是意识奇佳,总能够打破僵局,出奇制胜。

IntoTheRain:科技至上型
  看IntoTheRain的rep,你总会发现他科技攀得特别快,而且很多时候两条(金甲/电兵)同时攀;他为什么空战无敌,因为空战不容易被rush,给了他舒舒服服攀科技的机会。他的比赛,总是高潮迭起,精彩不断,仿佛是对手跟着他的节奏,按他设计的方式,在他规定的时间地点,进行一场他早已计划好的比赛。为什么,因为你科技跟不上他,你被动,你就得被他牵着走。Rain的闪电,直到现在仍然是空前绝后的:如果别人的叫闪电的话,他的就是电网,电团,电离层......在正面,侧面,进路,退路,同时爆开,让人感觉仿佛沐浴一般。可惜他退役太早,不过在我心目中,他仍然是神族的No.1.

Kingdom:Rush前期型
  跟kingdom打,如果你成功的守住了前期,那么你就成功了大部分,因为这位boxer一手调教出来的神族选手的rush绝对是一绝;kingdom同学本来就够猛,然后又得到boxer淫荡的真传,变得这个,这个,这个和他的‘恶魔神族’绰号一模一样;看kingdom打pvt,前期肯定是叉兵和龙骑硬冲,而且不停的冲,硬点tank,神族初期兵种的优势,被kingdom发挥得淋漓尽致。而且kingdom不喜欢攒兵,总是不停的打,不停的往前线送,给你造成极大的心理压力。有经验的人都知道,什么时候kingdom不冲你了,那肯定是开矿去了,呵呵。看kingdom的比赛,时时刻刻都是战斗,爽!!

Zeus:正面硬冲型
  在神族选手里面,个人认为Zeus的正面进攻是最好的,对部队的控制也是最精细的,他不像IntoTheRain一样专擅魔法,也不像Kingdom一样善于小规模战斗,但是他对神族部队的理解,阵型,组合的理解,显然是独一无二的;同样数量的叉兵和龙骑,在他手里就能发挥最大的威力,存活最长的时间。他和Nada那盘长达一个小时的pvt,如果不是他出航母,Nada的地面部队根本打不过来。能够和人族的机械化正面冲突而且不吃亏,估计除了Zeus,换了别人都做不到。可惜Zeus的战法太过简单直率,所以经常吃阴招,暗亏,也可能这就是他pvt好而pvz差的原因吧。

PJ:耐打抗摔型
  不可否认,PJ的pvt水平已经达到了世界一流水平,不过看他的录像总替他捏了一把汗:不是高地上被空投几辆坦克,就是主基地冲进一堆雷车;而令人惊奇的是,他总能在关键的时刻挽狂澜于既倒,运输机,小叮当,出现的总是那么及时。感觉PJ是得了张三丰的太极真传,不跟敌人作正面冲突,你要空投我让你投,我防着;你要暴雷车我也不拦着,我去抢岛矿你上不去;你要暴坦克随便你,你不得沿途修防空,埋地雷?有这点时间我去外面抢N多矿,出航母;有一段时间,PJ简直是PvT出航母的代名词。PJ的成功告诉我们,不一定要进攻好,防守好一样可以笑到最后。

Reach:不知道什么型,估计是意气用事型
  不可否认,这么多神族高手里面,Reach和Grrrr长的是最帅的,帅本来不是错,但是因为帅而荒废了星际的练习就是不可饶恕的。而且这两个人都有个特点,打顺了谁都挡不住,打烦了是个人都能骑脖子上拉一泡。像这次Reach打Julyzerg,决赛呀,那状态是说没就没,第三局那叫一个业余。以前那个优美的龙骑舞手,大气的神族天皇,还能找到一点点影子么?Reach这种人一般都有极高的天赋,游戏很快就能上手,但是感觉来得快去的也快,等没了感觉时,那一切也就玩完了。

Nal_rA:战术策略型
  我想把Nal_rA称为星际里的神族‘诸葛亮’一点也不为过吧,尽管有很多人不喜欢他的风格,但是却不能否认他在战术上的成就和造诣;他的敌人面对的永远是一个摸不透的神,那厚厚的镜片后面隐藏着什么样的杀机,只有Nal_rA自己才清楚。这样一个战术大师,他已经可以选用任何族,为什么他选用了神族?而且,他还说了句著名的话,Protoss is a good race,dont change!呵呵,也许因为神族多变的科技,多样的开局,丰富多彩的辅助性魔法,还有无数种可供挑选的兵种,使得这位大师最终青睐了自己。无论是对66的Rush,还是对Nada的影刀,对Zeus的偷矿,无不透出他的智慧和机敏;刚刚获得冠军的他,好像又有点找不到状态,在此祝愿他一路走好!

cou:慢速思考型
  cou这位‘钢管男’,‘江西老表’,在星际生涯中面临的最大敌人不是别人,而是自己奇慢的手速。不可否认,cou的pvt,pvz都很有风格,操作很到位,意识很超前,风格很流畅,魔法用的也很好,但是始终达不到pj的高度。在wcg中国区选拔赛决赛上,尽管第一盘赢了下来,第二盘就被pj十来分钟给rush了,很难让人把他和超级高手联系起来。面对意识较差或者对套路不熟悉的选手,cou还是有优势的,他可以给对手制造混乱,然后乱中取胜;所以新地图,新套路,新对手都是他的优势;问题是面对意识跟他差不多的超级高手,他能否给人家制造混乱就难说了。一旦被人熟悉,cou手速慢的劣势就暴露无疑。如果cou能把自己的想法用双手再快一点诠释出来,相信他能够制造更大的混乱。相同类型的还有上届wcg亚军Fisheye[pG],这里就不多说了。

来个总结:
  总的感觉,神族属于聪明人才能玩好的族(人族和虫族兄弟们别生气,你们也都是聪明人,呵呵),需要意识,并不需要太高的操作,但是不能蛮干。神族的兵耐用,经打,但是造价不菲,主力成型后被灭了,补救很难,这就需要神族选手们审时度势,不能硬碰硬,要智取。神族的魔法是最多的,用好其中的一两个就可以扭转战局,但至今神族还是战术大师多,魔法大师少,也可能施放魔法太消耗操作了吧。神族的当家花旦我基本上都评论过了,大家有什么看法,欢迎讨论。

  其实神族归纳来分的话,可以分成三个大类型,第一是中庸型:PJ,zeus为代表,没有特点也是其特点;第二是科技型:IntoTheRain,grrrr为代表,无论打什么族都是科技第一位;第三就是乱来型:nal-ra,cou为代表,没有其固定的打法,突然想干嘛就干嘛。其实这才神族的特点,中庸型的,以兵力和人口为前期,靠压制来发展自己的经济和科技,始终和对手拼正面,好处就是打顺手了很变态,坏处就是容易被对手抓死来打。科技型的,从思想上从新理解P,靠科技和某兵种对抗的优势来为自己争取发展的时间,兵力和人口为其次,操作,意识和运气占主导位置,好处就是运气好打击到对手,那谁也受不了,坏处就是运气不好,反被对手打的好惨。乱来型,这种类型的P USER从思想上又上升到一个层次,但也有可能是下降,好处就是什么打法都会用,让对手琢磨不透,坏处就是什么打法都无法发挥到最大威力,打的好是无敌,打的不好比菜鸟还烂,临时作战的状态占主导。

  其实无论你是什么类型的P USER,都会打一打就陷入个混乱期,就是这三种类型在作怪,这也是为什么很多P族大师在拿了个冠军后,就陷入个低潮期,职业玩家都如此,何况是咱们呢。P族是星际中最多变,最神秘的种族,每种类型的P USER都会一定程度上发挥和展现P族的特点,但也会一定程度上限制和削弱P族某些潜在的特点。能在最大程度上结合各种类型的特点是最好,但做到也是很难的,如果做不到,那宁可固定为中庸和科技型为妙。
  
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