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《星际争霸》SkyvsWYW之T族战术解析(2)

作者: 发布时间:2007-04-09 来源:
  对BIFROST III的TVZ的一些看法

  支持楼主,我也说一些个人的体会

  1,地图的理解

  彩虹桥这个地图是ONG历届一直沿用的一个地图,而且一直在修改,到现在已经是III了,在这个地图上TVZ的胜率还算平衡,T稍占优势,但这个概念是韩国的职业选手,而就非职业选手来说,大家一般认为这个地图对T稍微有利,毕竟打惯了双气矿地图,Z对单气矿地图都不会很适应,彩虹桥就如同DHA,KHA,NOSTAGIA这类地图一样,讲究的是对地图的理解,只有深刻地理解了地图,ZVT才会好打,而对T来说就无所谓,几乎是想怎么打就怎么打,想双基地也可以,想机械化也可以,想正常MM或者单兵科技也可以,选择的余地非常大,我个人认为这个地图TVZ机械化固然不错,但是2,3BB速生攻防的打法是对Z最有威胁的,根据Z的打法选择后续的手段,无论Z是选择LURKER,狗或者飞龙配狗还有刺蛇配狗都游刃有余.选择的后续手段也很自然连贯.

  彩虹桥特点就是道路4通8达,桥梁和口子众多,几乎每个分矿都两边畅通,从整体来看易攻难守,但很多局部又易守难攻,攻守难易快速转换的尖锐矛盾使得它成为一张精彩的对抗激烈的高难度地图,它有点类似于KHA,但是地图比KHA要好,它除了正面虹桥主通道外,有桥可资利用,还有两边各2条小路可以迂回,所以ZVT就比KHA要好打一点,但也是困难的,我观看了最近OGN几乎所有彩虹桥的VOD,最新的ZVT打法是双矿直接拍在有气分矿上,这个打法是非常冒险和危险的,JULY和XELLOS,JJU和CLOUD都是这么打.JULY一直被压制,经济一直不好因此中期没扛住XELLOS的完美推进输了,JJU本来也该输,但是T犯错误,MM进了Z家什么也没捞到被消灭了,所以Z双矿成功运做后来赢了,为什么JULY和JJU要这么打,也是出于无奈,可能觉得单气矿开局还要被死死压制实在是太亏了,这个地图又不好偷矿,还不如奔放点搏一把,其实我倒觉得XIAOZI和兔子的刺蛇,狗开局倒是挺不错的,他们在DHA,KHA,NOSTAGIA这些单气矿地图都尝试过这么打,效果也还不错,都出奇制胜赢了,策略也就是前期不升级基地用有攻防的刺蛇和狗跟T周旋,利用地图的特点和T迂回,正面打不过我就搞你家里,家里防的好那我就攒兵包夹掉你在外面的MM孤军,非常灵活,(最怕什么,最怕T不出来或者及时把MM撤回去,等大部队成型再出来,)中期升级LURKER,用刺蛇,沟,LURKER的组合和T的混合大部队对抗,由于Z有攻防,所以交战时并不吃亏.后面就和正常打法一样打了,一般都是出蝎子,因为通常T有气3矿都没高地优势,很难守住蝎子的进攻.这种打法打机械化是有点正中下怀的感觉.

  本局的整体战略

  兔子应该还是想用这个打法来,由于侦察不到T的开局,采用刺蛇也是最稳妥的办法,而SKY采用机械化也很正常,初期战局的进行是平稳的,基本上持平,SKY推进的时机很好(Z兵力分散,有1队刺蛇在骚扰T后方,有半队刺蛇在自己后门小道上),但是这时候其实兔子暴兵完全依旧可以正面抗衡,但是房子被打掉人口卡了一下,加上Z觉得自己兵力分散,所以保守了,不仅放弃了正面路口,放弃了3矿,还补了地堡,T剿了Z的4矿,3矿,而且推到Z门口,全面优势,胜势.后面本应毫无悬念了,但是Z翻盘了,这里T的原因是主要的,但是Z后面越打越好也是重要原因.先说T,我觉得T完全不需要转型,就象SB对JUNWI那场一样打就可以了,就前中期来说,那场第一视角和这场的进程是非常相似的....
  http://www.8da.cc/viewthread.php?tid=152599

  对付刺蛇,LURKER,狗的组合雷车,TANK和机甲的混合部队挺好,何必去转型MM呢,转型就没攻防,越到后面就越不好打.再说Z,兔子对地形和阵型理解的非常好,几次成功的包夹让自己明显劣势的部队都赚了,开始对付机械化部队,我们看到Z升级优先升攻,因为对高攻的T机械化部队,升防效果不好,后来对付MM,升级防御则很有效,还有空投的时机和地点都处理的很好,后面一些细节也很独到,硬生生一点一点把不可能挽回的局面扳回来,有太多东西是我们可以从中学习的.(当然,人无完人,Z在很多地方也犯了很多错误,也是值得我们去总结的,具体就不说了,自己去体会吧.)

  最后告诉ZUSER一个秘诀,对付机械化部队最有效的武器不是飞龙,也不是刺蛇,它们都最好做辅助兵种,大量狗作主力才是最佳武器,狗海可以淹没任何大规模机械化部队,不信可以是理论,实例,实战中去验证.
  
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