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《星际争霸》PVZ的经典RUSH打法(2)

作者: 发布时间:2007-04-09 来源:

  这个时候基地不停地生产Zealot和补充Probe采矿,有了多余的资源就修建气矿发展科技。第一时间修建飞机场出海盗船,并且在外面躲藏一个Zealot。一般早期Drone受到伤害的Zerg按照正常战术明显就占劣势,宿主再看见你嚣张地单兵营升级科技,多半会选择暴狗强攻。这时根据对方Zergling的数量决定是否需要Probe来协助防守,而外面躲藏的Zealot则发动偷袭对方Drone。一旦你防守下对手的进攻,自己的Zealot又再次严重骚扰对方的经济,就已经占绝对的胜利优胜。

  接着生产海盗船清除Zerg的宿主,出暗黑圣堂武士骚扰,在暗黑圣堂武士牵制的同时扩张2基地,海盗船配合暗黑圣堂武士足以牢牢防守住分矿。余下的就是添补兵营和不断进攻了,进攻的同时在不段扩张,胜利只是迟早的问题。





  Rush第三部曲——双兵营经济型恐吓Rush:

  建议使用闪电之王InToTheRain的开局方式,8个Probe修水晶,10个Probe修第一个兵营再侦察对手,12个Probe修第二个兵营,14个Probe修第一个狂徒开始外出Rush,16个Probe添补水晶,这种顺序对那些想 power up 的虫族的压力是十分有效的。在他的狗池还没好或者刚好的时候,你已经有Zealot了。这时你有两个兵营,而他有两个基地。如果他想要顶住进攻,他就必须非常小心地微操作小狗或者补地堡。在你的第一波狂徒进攻时,如果你看到他已经修了地堡并用小狗来和你战斗,立即撤退,并在两个兵营里持续出狂徒。Zerg是不敢持续造Zergling跟你强拼的,就是拼也拼不过。

  现在是这个战略的转折点,不能随便强攻对手地堡和小狗,基地继续添补水晶和造兵,以Zealot在Zerg基地外假进攻的恐吓的方式,争取带给Zerg更大的压力,迫使虫族必须造Zergling或者修建地堡抵抗你早期的狂徒进攻。(图4)反过来你的经济会比他预期的要优越,以为你可以持续不断地造工人。这时,虫族一般会造第三个基地来生产工人以发展经济,他不会再造小狗以帮助防守,而会以地堡代替,这更损害了他的经济。

  Rush恐吓了对手,兵力和经济上都占了不同程度的优势,可以把兵撤退会基地,修建光炮防守着扩张第2基地。这个时候需要随时侦察Zerg具体出什么兵种,即使侦察不到也没关系。如果要防守Zerg的飞龙,在主副基地都修2-3个光炮,也可以先出海盗船配合光炮就能防守住飞龙的骚扰进攻。如果Zerg3基地刺Rush那就更好办了,虫族爆刺蛇出基地的时候你肯定能发现,只需要在副基地多修补光炮,或者早一点把闪电造出来就Perfect了。(图5)

  开局Rush三部曲给大家介绍完了,以下是补充一些针对性较强的战术:
  对付大量刺蛇:狂热和电兵,如果你发现潜伏者,造些龙骑,减少电兵的生产。
  对付刺蛇+潜伏者:每生产三个龙骑造一个电兵和大约两个狂热,记着要不断侦察。
  对付飞龙:如果对方在整场战斗中不断用飞龙骚扰,在每个基地旁放上5~6个地堡,造2个白球以及一些升速的狂热和龙骑,电兵也会很有效。不要让飞龙趁你不注意时吸引你的部队。
  对付混有小狗的混编部队:加上2~3个白球即可,闪电尤其有效。

  在和优秀的Z玩家作战时的一条规律就是,如果对方生产飞龙,也许马上会使用潜伏者;如果你看到潜伏者,也许对手会立即造飞龙。这种猜测往往比较安全,而且即使错了也不会吃太多的亏。记住要不断升级攻防,最好有两个BF,注意听"Upgrade Complete"的声音。即使你没有看见潜伏者也要造一些小叮当,因为当你无法探隐身时一个漂亮的潜伏者压制也许意味着整场战斗的失败。不要在轻易开分矿,除非你确定能守住。同时也不要过度骚扰,黑暗圣堂可以胜任寻找对手分基地的任务,电兵空投也许可以结束整场战斗。

  以上列举的是可能成规模的单一兵种的对付方法,废是废话了点,写出来只是要大家时刻记得不管到战斗的什么阶段都1定要记得兵种的搭配,有些打着打着都乱了,拼命的出兵都不知道出的兵有用不,出了再说,所以首先要强调兵种的配合。要明白没有1种战术是无敌的,根据情报做出的决定往往是最好的,这方面Z占有优势,但是兵种的强度方面P占优势,如何发挥自己的优势,遏制对方的优势是取胜的关键。全面均衡这正是星际的完美之处,不能仅依赖于星际的任何一个环节就赢得胜利,无论是意识,操作还是战术,有机融合在一起才能发挥出最大的威力。让我们用心去平和享受艺术般胜利的快乐,继续为星际的艺术升华努力吧。

  
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