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《星际争霸》TvZ之人族双基地

作者: 发布时间:2007-04-09 来源:

  成熟的战术需要无数次的实战磨练,把对战中不同的变化一一摸清,并找出应对的办法,才能称之为成熟的战术。

  TvZ在许多中级甚至高级水平的玩家中一直是一个很头疼的问题,看过许多高手的战报,学习他们的打法,但是自己的水平仍然很难提高。很重要的问题就是意识,战术的理解和操作的熟练度。操作是自己的工夫,意识是无数次对战的经验。我下面要介绍给大家的则是TVZ的双基地开局的战术。

  不要误会‘开局’两个字,以为只是介绍开局而不介绍整个对战过程。我要介绍的是从开局到T占据极大优势的时候。无论何时,TVZ时人族一定要强调的一个词就是‘压制’,即使是经济型的双基地开局也绝对不应该例外。所以那种虽然是最快速度但是非常危险,对Z初期又没有任何压力的单兵营双基地就被排除在考虑之外了。10scv-BB,11scv-BB,这是Rush的典型开局(Tank用这种开局掀翻过无数人)。当然造出来不是摆样子的,探路的scv发现Z开局太嚣张当然是毫不留情的拉上3-4个scv去rush他,这样的作用是,使Z初期必须补许多狗,或者是少量狗+地堡,以此来拖延zerg的经济发展和科技,这是非常重要的。

  如果对方使用农民探路发现你双兵营时是最好的欺骗效果。当你的SCV到达Z家里时如果发现Z单矿那就还是按照常规打法造气矿攀科技,如果Z是双矿并且Z补狗和地堡那么正在去Z家路上的枪兵就不要去执着去送死了,马上回家,双兵营总共出4个枪兵,堵在路口,农民留在Z家转圈,Z如果3基地(例如12:00那样的地形),再把他气矿造上延缓他的科技,反正这个时候你也是在攒钱,钱留着也是留着,就让它起点作用。人口大约是24-25的时候拉一个scv在高地边上(不能让企图溜上高地的小狗看到),到此时兵营一直是停产的,你一共只有4个marine。造上基地以后马上造气矿,补个房子然后再开始不停出枪兵。这个房子造好以后造BA。这个时候一定要派农民出去探路如果对方补许多狗的话就老实的在家呆着,如果对方只造了地堡,你此是有的10个左右枪兵马上佯攻,尽量使Z早些补地堡,拖延其发展。分基地飞到副矿时应该刚好可以造雷达,主副两矿可以同时拥有两个雷达,它们的作用非常重要,在Z的主矿和富矿各闪一下,务必查明Z此时的科技路线是飞龙还是lurker。这个时候会有以下几种情况(也是双基地成功与否的关键所在)。在你的雷达闪过之后发现:
  1.Z只造了飞龙塔。说明对手在短期之内最多只能有飞龙+小狗。

  应对措施
  1)凶狠法:受到WCG2001比赛中Elky和GoRush那局的启发。这个时候立马补个BE,再狂补两个兵营。4BB暴枪兵,用防空塔防守对方的飞龙的骚扰,当你的枪兵够多时强冲对方正面地堡,让他爽一下子弹雨,即使打不下来也使对方的飞龙和农民遭到重创,从而得到战局的绝对主动。被验证绝对变态的打法。
  评:这种打法优势在于对于那些出小狗+飞龙或者暴飞龙的Z来说几乎是绝杀,Z的兵在枪兵团的火力下没有机会生存。这种打法的弱点也很明显,如果对手是飞龙骚扰+速出守护者,或者是飞龙骚扰速转lurker,虽然吃亏不是很大,但是打好星际是不允许有一点失误存在的。

  2)折中法:补一个兵营和BE并造重工厂,发展科技球路线。
  评 :这样对转lurker或者速守护者路线的Z比较好打,但是当然凶狠程度也没有前一种打法那么强,场面上也不如上一种那么爽,但却是最把握的打法。

  3)既然2里提到了Z速守护者和速转lurker的打法,就不得不提一下具体应对措施。前提:使用折中的打法发展科技而非暴兵路线。
  First.双雷达发现对手正在速起守护者。应对:1双或三飞机场偷偷出隐飞(对方不知道的情况下效果很好,但一旦被对方发现,也许会转为刺蛇+守护者的组合,就不是很爽了) 2双飞机出科技球(非常稳,对方不但开不出基地而且守护者死得很惨,强烈推荐)。

  Second.双雷达发现对手在飞龙骚扰后速转lurker。这种情况的Z大致会有两种进攻方式。一.如果飞龙够多(8只以上),再加上新变的lurker,6只左右,一般会选择正面强攻,因为这样的组合进攻是立体化的,而且此时T族的TANK还没有能够参加到防守中来,正面防线很容易被突破。应对方法,正面补1-2个地堡,数量视自己的操作而定,重工厂升级挂件并再补一个VB,地堡只要拖到TANK出来支架升级好,而自己又没有过多的损失的话,就算是成功。而Z也会很郁闷。二.如果飞龙在前期骚扰中损失严重或者根本就没造几只,Z一般会选择空投lurker骚扰,同时开岛矿而后转出守护者。如果Z的打法是这样的话,那么早在他二级基地升级好的时候就已经在升级空运,空投的时间还是非常早的。

  应对方法:在看见对方刺蛇塔后马上在自己的主矿边(靠近高地外侧)和副矿的矿堆中间各造一个地堡,但是不要太多影响到菜矿效率,同时升级TANK挂件,并再补一个VB。此时强烈建议BE造在靠近副矿的地方,完成以后飞起照亮副矿高低视野。枪兵尽量守护在高地靠出口的边缘不要让对手的lurker能顺利的慢运上高地,那样会很痛苦。如果没发现慢运副矿被投太早就先忍一下,等TANK一出来就马上搞定它并恢复生产。对手的宿主提速完成以后还会空投主矿,此时已经有一个地堡了,再加上辆TANK应该稳稳守住,等待科技球的出现再打出去。这种情况下最好明知道对手会开岛矿也不要轻易去空投,因为老到的Z会早早的在岛矿边准备好自杀机等待你的Dropship,还是在双重工的情况下最快速度出科技球为上,毕竟雷达的能量是有限而珍贵的。Z有要出守护者的意思就出击,在飞机场里多点点科技球,出了守护者也挡不住你的进攻了。

  Zerg飞龙战术总结:人族的雷达在这里扮演了非常重要的角色,由于早期能够得到双雷达,使得Z即使有所变化,也很难逃脱人族的眼睛。使用飞龙这种脆弱的兵种也使得Z很难在地面上开出矿来,只有在3).Second.二的情况下可能开出地面基地。至于面对飞龙对主副矿骚扰的防守,这里就不细说了,需要说的是主力m+m的走位,总不能让他们一直呆在那不动吧?

  他们的主要作用就是压制Z和控制Z的地面扩张,少量用于防守,这些都是只能意会而不能言传的东东,希望大家能谅解。如果有人问你说的那些打法里都能实现么?我会告诉你绝对能实现。双重工出TANK,不停出兵,双BE升级,外加科技球,这些都是双基地所带来的优势之所在。T族一旦发兵出击,将不会再受困于以往Z的大规模兵力的包夹。

  [战术帖]TvZ之人族双基地后篇--原创

  这篇接上篇主要介绍的是双基地对Zerg直出lurker的打法。
  在上篇开始的时候笔者忘记了一件很重要的事,就是双基地打Z不太适合于6:00vs9:00的时候,因为这个时候TZ接的太近,Z可以用各种能够或不能想象到的方法进攻和骚扰,所以不推荐TZ在这两个位置时使用双基地。

  2.Z只造了刺蛇塔,说明Z打算在初期用lurker对人族进行强攻,骚扰,或者牵制。T族应对措施在T雷达闪过发现Z造了刺蛇之后,此时T应该只有两个兵营,不停造兵的同时连造两个VF,双重工出TANK,以求在最短的时间内出许多TANK,因为此时Z没有自杀机对科技球的直接威胁,所以大部分气体都用去造了TANK,有剩余的钱了就去造飞机场,不要忘记在主矿副矿各补一个地堡。

  以下具体介绍Z各种进攻方式,发展路线,以及应该如何应对的方法:
  1)使用lurker对人族进行强攻。这时候Z会憋出许多lurker,配合小狗强冲人族的正面枪兵和地堡,因为此时人族TANK支架还没有升级完成,顶多只有1辆左右TANK。要想防守好Z这种进攻最好的办法是提前发现对手的企图,当你压在对手门口的枪兵发现Z的许多lurker+小狗杀出来的时候,就很容易判断出对手打算正面强攻。注意要点一.lurker数量很多,起码7个以上。二.小狗也很多,一队左右。这种情况Z一般就是强冲正面了。马上在正面补上两个地堡(一个已经不够了),把枪兵一字排开,不要再去放守对手的空投,全力应付正面,等待升级了的TANK出现,一旦损失不大顶住了对方的进攻,等待大量TANK出现以后杀出去,Z就想小绵羊一样等待宰割。

  2)使用lurker对人族进行骚扰。骚扰当然指的就是空运luker骚扰人族两个矿了。同样是出lurker,如何判断对手打算空投骚扰呢?关键还是在于压在Z门口的枪兵身上,预计好对手lurker应该出现的时间,可是对手在正面迟迟没有出现,那当然就是有问题了,在攒兵?有可能,但等他攒好了杀出来到你家的时候TANK都快成群了。所以,最可能的情况就是对手把资源用在升级空运和速度上了。这时马上拿雷达在敌人副矿上闪一下,如果没发现许多兵那基本上一定是空投骚扰了。家里主矿不用担心,因为有双TANK场出TANK在保护,等他速度升级好了再投那么两只lurker一下来就会被秒杀。最关键的是如何防守好副矿,在高地边缘造地堡,造不了的就在矿堆中造,这样即使对手能用lurker扎到副矿的气矿和1-2块水晶矿,他也不敢下来投到矿堆中,等TANK出来就搞定他。这时你的枪兵队最好是分散的,一撮防守主基地,一撮防守副基地,最大的一队压制Z正面,使其无法开出地面副矿。如果成功的防守住了对手的骚扰的话,你已经赢了一半。这个时候Z很常用的打法就是开岛矿,造飞龙塔出自杀机防守岛矿,升级3级主基地直奔大龙塔出守护者。T在攒够了TANK的时候打出去,雷达发现对手飞龙塔并升级3级基地,判断出对手是出守护者,TANK停产改出大量科技球,部队简单直接的杀向对手主基地避Z与你决战,由于地面兵力不足,加上守护者出现的时候人族已经可以有足够多的科技球施放病毒,Z基本是挂挂的。此种情况不推荐出运输机空投Z岛矿,因为有自杀机守护的岛矿还是不那么容易打的。

  3)初期使用lurker牵制。这种情况Z一般lurker出的不多,大概4-5只左右,配合小狗打出来,压到T的门口或者,直接堵住另外一点矿的入口处,连开两个分基地,并且家中在攀升三级主基地,出蝎子或者守护者。这个时候T最重要的是不受到Z的迷惑,用雷达查出对手是否在攀3级基地,如果是,那么说明对手一定在扩张,那么枪兵队可千万不能龟缩在家里防守,一定要,出去牵制Z,如果操作好,还可以将堵口的lurker和小狗干掉,平掉Z企图开的分矿。如果成功,就是极大的优势,如果并没有能够突破Z的封锁也不用着急,稳稳的攀升科技,先出8-10辆左右TANK。如果能发现Z是出蝎子还是守护者最好。出一个科技球马上打出去(如果对手出守护者需要大量气体的话甚至不用科技球,依靠双雷达消灭对手的堵路lurker,平掉Z的扩张,家里双甚至三飞机场暴阴飞打守护者)。如果不知道对手的发展方向,就出多些科技球。关键是这批兵要平掉Z放手薄弱的扩张,Z没有资源,科技再高,再好(即使是蝎子也没什么用处了)。

  对于出lurker的Z,我遇到的基本上就是这些情况。之所以选择先出双VB暴TANK,一方面是可以用他们防守Z的空运,另一方面等T打出去的时候将是一个大的TANK群,Z会感觉很恐怖。如果选择单TANK场的话给Z的压力没有前者那么好。其间枪兵的操作,对大部队的控制等等都是个人水平所致。
  介绍完了T双基地打法后,要告诉大家,不同水平的人打出的效果是绝对不一样的。但是在同等水平甚至Z搞出一筹的情况下,如果你理解了双基地打法的精要所在,还是很有胜算的。

  TVZ双基地是笔者在备战WCGC2003的过程中经过无数战慢慢总结出来的,也许当时早就有这种打法了,但是笔者没看过相关的战术研究文字,也许更多的人认为这是一种类似P族双基地开局的另类投机的战术。可是,因为考虑到了Z的种种战法,在日趋成熟的操作和意识的配合下,我相信它将可以作为一种常规开局而被发扬光大(hoho~)。

  前记:笔者之所以会想到双基地vsZ完全是受到KPGA2002中NADA vs Yellow的一场经典对局的启发,相信大家大部分也一定看过,笔者将NADA的战术经过改动,补充,就形成了现在大家看到的这篇战术。

  后记:刚刚练成以后我去找TANK(当时他也在哈尔滨备战WCG),说这种战术的优点,希望他在对Z的时候也能用这种战术,并把战报给他看。他却非说什么对手不会打,很弱。结果后来他推翻了自己,终于发现了TVZ双基地的优势之所在,我也终于第一次在战术上占了他的上风(55555不容易啊我,一个月每天在网吧呆15个小时)
  
  借以此问怀念离去的TANK。

  
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