游戏攻略   设为首页
加入收藏
关于我们
仙剑奇侠传  生化危机  鬼武者  轩辕剑  真三国无双  三国群英传  极品飞车  三国志  英雄无敌  三国志英杰传  曹操传  战神  足球经理  反恐精英  暗黑破坏神  天龙八部  罗马  模拟人生  魔兽争霸  星际争霸  金庸群侠传  命令与征服  鬼泣  大航海时代  地牢围攻  波斯王子  古墓丽影  帝国时代  怪物猎人  武林群侠传  侠盗飞车  红警  罪恶都市  明星志愿  武侠群英传  幻世录  翡翠帝国  流星蝴蝶剑  奇迹世界  最终幻想  最高指挥官  实况足球  侠盗猎车  刀剑封魔录  国家的崛起  反三国志  英雄传说  恶魔城  半条命  风色幻想  尾行  格兰蒂亚  鬼影镇  
首页 > 英雄无敌 > 英雄无敌5攻略 >英雄无敌5-矮人全心得
 

英雄无敌5-矮人全心得

作者: 发布时间:2007-03-19 来源:


1级兵种,防御够高,生命够高,至于自身的攻击,基本可以无视,就是拿来放在远程单位前作肉盾的。

2级兵种,伤害比较低,主动性也不算高,虽然近战伤害不减,但是要靠技能创伤来拖慢敌人,需要分成几队,伤害进一步降低,这个技能实用性不强,只能作为偶尔的惊喜存在。总体评价,中规中矩的远程,英雄学一下battle frenzy会是不错的选择。

3级兵种,而且是骑兵,攻击才6,速度只有7,实在有些郁闷。好在防御够高,血够厚,吃一块Rune of Charge以后速度加倍,可以直接跑进敌方阵营,技能掌击,被动技能,一定几率命中目标后将对方震退一格,并令对方的主动性降为0。不知道目标后退的路线上还有一个敌人目标的话,会不会再受到一次伤害,目前还没碰到过。如果不进攻,当肉盾也是个不错的选择。

4级兵种,狂战士除了主动性,所有属性都不能拿出来见人。但是开启了主动技能狂暴后,狂战士防御直接归0,攻击=原先的攻击+原先的防御,而且攻击不受反击,相当凶悍。不过狂暴后不受自己控制,最好附近有敌军的时候再发动,免得误伤。而且狂战士命比纸薄,狂暴后特别容易伤亡。

5级兵种,符文族长攻击防御都只能算是一般般,不过因为他的攻击范围是交叉十字的,运用得当的话这个远程兵种还是可以有所作为。自带魔法中的火墙威力也还可以,不过只能用一次。至于远程伤害减弱可以给肉盾加。

6级兵种,暴风领主防御略高,攻击则略低。不过如果一大堆敌人围在一起的话,使用一个暴风打击魔法会是一件很爽的事情。。。不过每场战斗只能使用一次,但是可以传送,因为无视障碍,机动力也显得相当的好。

7级兵种,防御相当的高(防御高似乎成为矮人族的特性了),攻击则一般,最最令人发指的是其5点的速度,ms是所有非远程7级兵种最低的了,但是可以通过吃一块Rune of Charge弥补,学了战术以后,放在前排的岩浆龙用10点的速度可以冲到对方阵营进行攻击。而且因为可以反弹一部分敌人对它的攻击,火焰吐吸可以攻击到2个敌人(也包括自己人),再加上血超多,战斗起来基本不会受太大的伤亡。

再来说符文石魔法系统,每个生物移动前都可使用一次符文石魔法,效果会持续一个回合,需要支付一定的资源。
基础:允许在战斗中对自己的生物使用1-2环符文魔法,从而临时赋予他们新的能力和特性。
高级:允许在战斗中对自己的生物使用3-4环符文魔法,从而临时赋予他们新的能力和特性。
专家:允许在战斗中对自己的生物使用5环符文魔法,从而临时赋予他们新的能力和特性。
终极:使用符文魔法不消耗木头和石头。

首先是rune of charge,实用性非常高,只需要消耗1块木头,就可以让本回合这队生物速度加倍。矮人族的兵种出了名的速度慢,这个刚好弥补了这点。当然最好你能占有超过一个的伐木场,不然估计都不够用的。

然后是rune of magic control,生物用了这个符文石以后,本回合这队生物攻击敌人的时候有几率偷取对方的有益buff(ms应该是这样),需要消耗1个宝石,实用度不高。

接着是rune of elemental immunily,生物使用这个符文石以后,本回合这队生物会随机免疫2种元素魔法,需要消耗1个水银。碰到会魔法的敌人用一下,还是相当不错的,实用度中等。

再着是rune of rusurrection,生物使用这个符文石以后,本场战斗这队生物不管死多少,都能复活40%,需要消耗1个铁矿1个宝石。消耗比较高,好处也显而易见,手头充裕的话可以使用,实用度中等。

最后是rune of dragonform,生物使用这个符文石以后,本回合这队生物攻击防御加倍,魔法豁免+50%,不能用在龙族上,需要消耗1木头1硫磺。变态到极点的buff,不过需要5层符文塔才能用,再加上消耗高,实用度中等。

rune of berserking,生物使用这个符文石以后,本回合对这个目标可以进行2次物理攻击,但必须这队生物先被杀掉一个以上才能使用,需要消耗1铁矿。相当好用的buff,和rune of charge并列实用度最高。

rune of exorcism,生物使用这个符文石以后,可以驱散本队生物身上的所有负面状态,需要消耗1硫磺,使用度中等。

rune of etherealness,生物使用这个符文石以后,本回合该队生物变成虚无状态,需要消耗1水晶。可以极大的提高该队生物的躲闪几率,还算不错的buff,使用度中等偏上。

RUNIC_ATTUNEMENT,效果是生物用符文石魔法的时候士气+2。需要学会外交术,外交术则需学会大技能领导术。
OFFENSIVE_FORMATION,效果是矮人族兵种攻击的时候增加周围矮人的攻击力。需要学会战术,战术则需要学会大技能进攻术。
DWARVEN_LUCK,效果是有2倍的几率防御敌人的法术。需要学会魔法防御,魔法防御则需要学会大技能幸运术。
RUNIC_MACHINES,效果是所有战争机器主动性+3。需要学会弩车,弩车则需要学会大技能战争机器。
TAP_RUNES,效果是用符文石系统时,自动回复一些魔法。需要学会鹰眼,鹰眼则需要学会大技能学习术。
SWIFT MIND,效果是英雄每次战斗以前增加25%的主动性。(战斗后失去作用),需要学会抢夺Snatch和Refresh Rune。抢夺Snatch需先学会探路,探路则需要学会大技能后勤术。Refresh Rune为种族技能。
MENTORING,效果MS是你碰到友方英雄时,友方英雄将获得两者经验差值的25%(只有当英雄的经验少于导师时才能生效),需要学会TAP_RUNES和Fine Rune。TAP_RUNES前面介绍过了,Fine Rune是种族技能。
IGNITE,效果是英雄施展的火系魔法会点燃敌人,在接下来的3回合里造成100%当前的魔法伤害。需要学会控火大师,控火大师则需要学会大技能破坏魔法。
DEFENSIVE FORMATION,效果是部队里的矮人族兵种在靠近友军的时候增加防御力。需要学会防护,防护则需要学会大技能防御术。
PREPARATION,效果是当你的部队撤销防御命令的时候,会攻击任何攻击他的生物,即使该生物有无限反击技能。如果防御的生物有无限反击技能,则可以攻击敌人两次。需要学会defensive formation技能,上面已有介绍。
GREATER RUNE,效果是允许以3倍的资源让rune魔法再次生效,种族技能。
REFRESH RUNE,效果是允许一个先前使用的rune魔法(如果有多个则随机)转移到选择的生物身上,消耗半个回合,种族技能。
FINE RUNE,效果是50%几率免费使用rune魔法(ms是这样),种族技能。
TRIPLE BALLISTA,效果是弩车可以获得2次攻击机会,加上先前技能最多可以累计到3级攻击机会。需要学会Runic Machines和Greater Rune,上面都有介绍。
ABSOLUTE PROTECTION,终极技能,效果是对你所率领的部队的普通攻击变成不幸攻击,幸运攻击变成普通攻击。如果敌方英雄拥有绝对幸运技能,两个技能的效果将会抵消。

再来说英雄特技
King of the Stone Halls:英雄所带领的所有生物获得永久的霹雳符咒效果,每回合刷新。
Stormcaller:英雄施放的电系魔法不能被抵抗(即使有魔法免疫或者魔法抵抗)。
Rune Artist:Fine Rune技能成功的几率增加20%,英雄每升1级再增加1%。
Rider:英雄每升2级,所带领的熊骑士和黑熊骑士攻击力、防御力各增加1点。从第一级开始计算。
Keeper of the Flame:英雄每升2级,所带领的符文牧师和符文族长的攻击力、防御力各增加1点。从第一级开始计算。
Sacred Hammer:当对友方单位施放光明魔法时,该单位有机会获得正当力量魔法效果。
Master of the Rune:随着英雄等级的提高,能够多学习一个符文魔法。
Protecter:英雄每升2级,所带领的守卫者和巨盾卫士的攻击力、防御力各增加1点,英雄每升5级,生命值加1。
Sharp Blade:英雄每升2级,所带领的投矛手和游击兵的攻击力、防御力各增加1点。从第一级开始计算。

下面是从游戏人家转的技能树及介绍,大家可以和我的对比一下。
战争机器——符文机器(Runic Machines):所有战争机器主动加3
防御——防御编队(Defensive Formation):部队里的矮人生物在靠近友军的时候增加防御力
    战斗准备(Preparation):当部队撤销防御命令时(discharge the Defend command),会攻击任何攻击他的生物,即使该生物有无限反击技能,除此之外,如果防御的生物有无限反击技能,可以攻击敌人两次
后勤——敏捷思维(Quickness of Mind):英雄在战斗开始时主动增加25%
    攫取(Snatch):英雄在拣资源,访问建筑等一些行动时不消耗移动力
破坏魔法——点火(ignite):英雄施展的火魔法会点燃敌人,在接下来的3回合里造成100%当前的魔法伤害

光明魔法——永恒光明(Eternal Light):英雄施放的光明魔法不能被驱散

黑暗魔法——Shrug Darkness:敌人施放黑暗魔法时法力只有原来的一半

召唤魔法——符文装甲(Runic Armor):英雄自动获得奥术装甲魔法,增强魔法的效果(相当于法力加4)

进攻——攻击编队(Offensive Formation):部队里的矮人生物在靠近友军的时候增加攻击力

领导——心领神会(Empathy):当部队士气高涨时英雄的进度条前进10%,士气低落时则后退
    和谐符文(Runic Attunement):在使用符文魔法后,部队士气+2,持续一回合

启蒙——导师(Mentoring):当英雄与友方英雄相遇时,友方英雄将获得两者经验差值的25%(只有当英雄的经验少于导师时才能生效)
    符文分流(Tap Runes):在施放符文魔法时获得一些魔法值(取决于知识)

巫术——迷惑(Distract):敌人英雄在施放魔法后会降低20%主动

幸运——矮人之幸(Dwarven Luck):多两倍几率抵抗敌人的魔法
  
※ 您现在所阅读的是英雄无敌5-矮人全心得,以下是其相关信息
 ·英雄无敌5-召唤系魔法  (2007-03-19 12:43:24)
 ·英雄无敌5-战役全攻略  (2007-03-19 12:43:23)
 ·英雄无敌5-有关终极技能  (2007-03-19 12:43:23)
 ·英雄无敌5-学院族心得2  (2007-03-19 12:43:22)
 ·英雄无敌5-学院制宝全分析  (2007-03-19 12:43:22)
 ·英雄无敌5-学院系  (2007-03-19 12:43:20)
 ·英雄无敌5-学院派族  (2007-03-19 12:43:20)
 ·英雄无敌5-学院派心得  (2007-03-19 12:43:18)
 ·英雄无敌5-学院建筑  (2007-03-19 12:43:18)
 ·英雄无敌5-亡灵建筑物  (2007-03-19 12:43:16)
 
 站内搜索
 网站最新
 人气排行 
栏目:

全站:

 

攻略吧 版权所有
Copyright © 2006 All rights reserved