3级兵种,而且是骑兵,攻击才6,速度只有7,实在有些郁闷。好在防御够高,血够厚,吃一块Rune of Charge以后速度加倍,可以直接跑进敌方阵营,技能掌击,被动技能,一定几率命中目标后将对方震退一格,并令对方的主动性降为0。不知道目标后退的路线上还有一个敌人目标的话,会不会再受到一次伤害,目前还没碰到过。如果不进攻,当肉盾也是个不错的选择。
7级兵种,防御相当的高(防御高似乎成为矮人族的特性了),攻击则一般,最最令人发指的是其5点的速度,ms是所有非远程7级兵种最低的了,但是可以通过吃一块Rune of Charge弥补,学了战术以后,放在前排的岩浆龙用10点的速度可以冲到对方阵营进行攻击。而且因为可以反弹一部分敌人对它的攻击,火焰吐吸可以攻击到2个敌人(也包括自己人),再加上血超多,战斗起来基本不会受太大的伤亡。
再来说英雄特技 King of the Stone Halls:英雄所带领的所有生物获得永久的霹雳符咒效果,每回合刷新。 Stormcaller:英雄施放的电系魔法不能被抵抗(即使有魔法免疫或者魔法抵抗)。 Rune Artist:Fine Rune技能成功的几率增加20%,英雄每升1级再增加1%。 Rider:英雄每升2级,所带领的熊骑士和黑熊骑士攻击力、防御力各增加1点。从第一级开始计算。 Keeper of the Flame:英雄每升2级,所带领的符文牧师和符文族长的攻击力、防御力各增加1点。从第一级开始计算。 Sacred Hammer:当对友方单位施放光明魔法时,该单位有机会获得正当力量魔法效果。 Master of the Rune:随着英雄等级的提高,能够多学习一个符文魔法。 Protecter:英雄每升2级,所带领的守卫者和巨盾卫士的攻击力、防御力各增加1点,英雄每升5级,生命值加1。 Sharp Blade:英雄每升2级,所带领的投矛手和游击兵的攻击力、防御力各增加1点。从第一级开始计算。
下面是从游戏人家转的技能树及介绍,大家可以和我的对比一下。 战争机器——符文机器(Runic Machines):所有战争机器主动加3 防御——防御编队(Defensive Formation):部队里的矮人生物在靠近友军的时候增加防御力 战斗准备(Preparation):当部队撤销防御命令时(discharge the Defend command),会攻击任何攻击他的生物,即使该生物有无限反击技能,除此之外,如果防御的生物有无限反击技能,可以攻击敌人两次 后勤——敏捷思维(Quickness of Mind):英雄在战斗开始时主动增加25% 攫取(Snatch):英雄在拣资源,访问建筑等一些行动时不消耗移动力 破坏魔法——点火(ignite):英雄施展的火魔法会点燃敌人,在接下来的3回合里造成100%当前的魔法伤害